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프리랜서 3D 아티스트이자 Vertex 패널리스트 인 Maya Jermy가 VDM을 마스터하는 방법을 보여줍니다. 그녀는에 나타날 것입니다 꼭지점 디지털 휴먼에 관한 패널의 일부로.
벡터 변위 메시 (VDM)는 모델 표면에 그릴 때 언더컷을 가능하게하는 브러시 빌딩 블록으로 사용되는 3D 조각입니다. 그러나 정확히 무엇을 의미합니까?
그것을 이해하는 가장 간단한 방법은 알파로 시작하는 것입니다. 알파 텍스처는 주름 및 피부 모공과 같은 미세한 패턴을 조각하기 위해 자주 사용하는 그레이 스케일 이미지입니다. 그것들이 없다면 우리는 하나 하나 손으로 세부 사항을 열심히 그려야 할 것입니다.
알파는 덤불과 함께 사용하는 것이 훌륭하고 매우 효율적이지만, 기본적으로 검은 색 값이있는 평평한 이미지이며 언더컷과 오버행을 지원하지 않아 수행 할 수있는 작업을 제한합니다.
그러나 Alpha 3D는 모든 XYZ 축의 정보를 저장하며 수직 고도 제한이 없습니다. 정의에 따라 시스템에서 VDM을 사용하므로 3D입니다.
걱정해야 할 것은 벡터 변위 메시를 모델에 올바르게 투영 할 수있는 다각형 밀도입니다. 내가보기에, Alpha 3D는 3D 정보가있는 알파 또는 3D 조각이 비행기에 칠해져 스테로이드의 알파로 사용됩니다.
1. 소용돌이 조각
시작하려면 먼저 캔버스를 가져와야합니다. Lightbox> Project> MISC로 이동하여 Brush 3D 템플릿을 선택합니다. 점토 브러시를 선택한 상태에서 캔버스 중앙에 소용돌이 크기에 맞는 작은 언덕을 만듭니다. 이제 방사형 대칭을 켜고 DamStandard 브러시를 선택한 상태에서 소용돌이 모양의 홈과 봉우리를 조각하기 시작합니다.
2. 왜곡 된 가장자리 수정
비행기의 가장자리에서 멀리 떨어져 있는지 확인하십시오. 실수로 가장자리를 엉망으로 만든 경우 VDM을 저장하기 전에 수정해야합니다. 가장자리를 마스킹하고, 마스크를 반전하고, 평면에 발생한 손상 수준에 따라 도구> 변형> 평면 격자 완화 또는 격자로 모핑으로 이동합니다. 이것은 가장자리의 모양을 변경하고 더 많은 지오메트리를 추가해야합니다.
3. VDM 저장
조형물을 VDM으로 저장하려면 모델에 포함 된 모든 정보를 저장할 수있는 브러시를 선택해야합니다. Chisel3D를 선택한 상태에서 브러시 팔레트를 열고 만들기를 선택한 다음 다중 알파 브러시 만들기를 클릭합니다. 그러면 모델에서 새 치즐 브러시가 자동으로 생성됩니다. 현재 알파 텍스처에는 이제 왼쪽 상단 모서리에 3D 마크가있는 조각의 VDM이 포함됩니다.
4. 브러시를 저장
이제 브러시를 저장하고 아이콘을 만들려면 3D 구를 열고 폴리 메쉬로 바꿉니다. 몇 번 나누고 VDM을 드래그하십시오. 구를 배치하여 아이콘을 캡처하고 브러시 팔레트로 이동 한 다음 Alt 키를 누른 상태에서 SelectIcon을 클릭합니다. 생성 된 아이콘으로 브러시> 다른 이름으로 저장을 사용하여 마지막으로 저장할 수 있습니다. 새 브러시의 이름을 바꾸면 완료됩니다!
Vertex의 Maya Jermy에서 자세히 알아보기
Maya Jermy는 3D World에 정기적으로 기여하고 있으며 다양한 분야에서 일하면서 수년간 업계 경험을 쌓았습니다.
그녀는 디지털 휴먼의 미래가 주제 인 Chris Nichols 및 Brett Inerson을 포함한 다른 업계 베테랑들과 함께 패널 토론에 참여하는 Vertex 2018에 참석할 예정입니다.
토론, 워크숍, 채용 박람회 및 하루 종일 진행되는 기타 모든 활동에 참석할 기회를 확보하십시오. Vertex 사이트를 방문하여 무료 엑스포 티켓부터 모든 지역 입장권까지 티켓을 예약하세요.
그곳에서 뵙기를 기대합니다!
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