비하인드 스토리 : Sony의 PlayStation Vita 게임 출시

작가: Randy Alexander
창조 날짜: 24 4 월 2021
업데이트 날짜: 16 할 수있다 2024
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PS1, PS2, PS3 및 PSP 게임이 PlayStation 5로 출시되는 것에 대해 이야기해야 합니다.... | 뮤직비디오
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스튜디오

의 전무 이사 Anthony Hartley-Denton은 소니 스튜디오 프로젝트의 전체 전략 개발 및 운영을 감독했습니다. 기술 디렉터 인 Gareth Thatcher는 파이프 라인 개발, 레이아웃, 리깅, 조명 및 렌더링, 최종 광택을 포함한 기술적 측면을 처리했습니다. 고객 연락, 아트 디렉션, 크리에이티브 컨셉, 프로젝트 관리는 Mi의 프로덕션 디렉터 Adam Dickinson이 맡았습니다.

요약 : PS Vita 게임 소개
Hartley-Denton과 Thatcher는 2007 년 맨체스터에 기반을 둔 스튜디오 Mi를 처음 통합했습니다. 그 이후로 회사는 게임, 건축, 브랜드 및 방송의 세 가지 주요 영역에서 작업 해 왔습니다. 스튜디오의 다양성과 고품질 제작 덕분에 소규모 지역 대행사에서 Sony 및 Activision과 같은 다양한 고객과 함께 작업 할 수있었습니다.

이전에 Mi와 작업 한 적이있는 Sony는 팀이 함께하기를 원했습니다. 요약은 소니의 증강 현실 게임 제품군에 대한 인트로 시네마틱을 제작하는 것이 었으며, 이는 최신 핸드 헬드 게임 콘솔의 출시 패키지에 번들로 제공됩니다. Mi는 엄청나게 촉박 한 5 주 기한에도 불구하고 제안을 받아 들였습니다. 숙련 된 팀과 매우 효율적인 파이프 라인으로 운영되는이 스튜디오는 Sony와 협력하여 먼저 세 가지 게임에 대한 많은 2D 개념을 만든 후 동적 3D 애니메이션으로 변환했습니다. Dickinson이 이야기를 시작합니다…


"PS Vita 프로젝트에 대해 처음 들었습니다. Sony의 수석 프로듀서 인 Pete Smith가 우리에게 전화를 걸어 소개를 할 것인지 물어 보았습니다. 이전에 소니와 유사한 영역에서 컨셉 작업을 수행 했으므로이를 위해 발표 할 필요가 없었습니다. 그들은 우리가 매체, 증강 현실 게임의 설명에 필요한 설명을 이해하고 우리가 제공 할 것이라고 믿었다는 것을 알고있었습니다. 우리는 험난한시기에도 기회에 뛰어 들었습니다.

"간단한 설명은 새로운 Vita 콘솔을위한 소니의 증강 현실 게임 제품군으로 곧바로 이어지는 박람회 조각 및 장면 설정자인 영화 인트로를 만드는 것이 었습니다. Cliff Diving, Fireworks 및 Table Football의 세 가지 게임이 있습니다. 각각은 상당히 다르기 때문에 개별 브리핑이있었습니다. 그러나 모두 한 가지 목표를 가지고있었습니다. 즉, 매력적이고 재미있는 방식으로 현실 세계와 증강 현실의 전환을 가져 오는 것입니다. 소니는 이러한 게임이 제작 가치를 바로 끌어 올리기를 원했습니다. 유명 타이틀의 출시 라인업과 경쟁합니다.


"우리는 시네마틱 디자인에 많은 자유를 주었지만, 물론 전달해야 할 핵심 메시지가있었습니다. 각 애니메이션의 컨셉에 많은 영향을 미쳤다고 생각합니다. 클리프 다이빙 게임에 등장하는 다이버 댄 , Mr Magoo와 Johnny Bravo에서 영감을 얻었습니다. Sky Sports Table Football 촌극은 Monty Python과 영국 코미디언 인 Vic and Bob의 영향을 받았습니다. Firework 시퀀스는 The Beverly Hillbillies의 일부를 그렸습니다. 물론 Pixar의 단편 영화 Red 's도 무생물에 개성을 부여하는 고전적인 아이디어를 꿈꾸십시오 .Pixar가하는 모든 것이 CGI의 모든 사람에게 영향을 미친다고 생각합니다.

"우리의 경험을 통해 소니가 매우 좋아하는 창의적인 솔루션에 도달하게 된 것은 매우 운이 좋았지 만 전체 프로젝트는 매우 협력적인 프로세스였습니다. 소니의 모든 프로듀서 및 선임 프로듀서와 매우 솔직하고 중요한 논의를하고 상담을 받았습니다. 이런 식으로 우리는 지속적으로 수정 사항이있는 단계를 완료했습니다. 해당 팀원의 피드백과 올바른 단계에서 빠른 승인 없이는 마감일을 달성 할 수 없었을 것입니다. "



제작중인 기술 이사 Gareth Thatcher…

"초기 아이디어를 논의하기 위해 Sony와 회의를 한 후 Mi에서 스토리 보드를 다시 작성하고 각 인트로에 대한 접근 방식을 계획했습니다. 다음 단계는 지오메트리를 마스터 파일로 참조하는 환경을 모델링하고 텍스처링하는 것이 었습니다. 여러 아티스트가 같은 장면에서 작업 할 수 있습니다.

"우리는 Cliff Diving 및 Table Football 애니메이션에 Maya와 V-Ray를 사용했고 Fireworks 용 3ds Max, V-Ray 및 유체 역학 엔진 FumeFX를 사용했습니다. 스튜디오에서 Maya와 3ds Max 아티스트가 모두 작업하고 있으므로 둘 중 하나를 바꿀 수 있습니다. 작업 및 사용 가능한 아티스트에 따라 사용하는 소프트웨어.

"기술적 인 측면에서 3ds Max와 Maya 간의 캐릭터 파이프 라인을 발전시키는 것은 상당히 흥미로운 개발이었습니다. 우리는 Maya에서 애니메이션을 가져와 3ds Max 및 V-Ray로 렌더링하는 등 다른 방식으로 작업하는 경향이 있습니다.하지만 mo-cap 축구 선수는 군중 지오메트리는 모두 3ds Max 형식이므로 스크립트를 사용하여 지오메트리를 내보내고 캐시 파일을 기록하여 Maya에서 다시 읽고 거기에서 V-Ray로 렌더링했습니다.


"이 프로젝트를 제 시간에 완료하려면 한 번에 여러 작업을 수행해야했습니다. 예를 들어 환경을 처리하는 동안 각 캐릭터에 대한 첫 번째 패스 애니메이션도 진행했습니다. 애니메이션과 반복을 다시 가져와야했습니다. 마감 시간이 촉박했기 때문에 Sony는 신속하게 처리했습니다. 이러한 레이아웃과 레이아웃이 승인되면 애니메이션을 수정하고 조명, 피사계 심도 효과 및 최종 색상 보정을 적용했습니다. 그 동안 런던에 본사를 둔 크리에이티브 사운드 디자인 회사 인 Zelig Sound는 바빴습니다. 음악 및 음향 효과 작업.

"우리는 Spiral House, Exient 및 Four Door Lemon을 포함한 다른 게임 개발자들과도 협력했습니다. Diver Dan 모델은 리버풀의 Spiral House에서 제작 한 후 지오메트리와 텍스처의 해상도를 높였습니다. 이 모든 사람들이 훌륭한 IP 및 기본 모델로 예술적 라이센스를 얼마나 멀리 가져갈 수 있는지에 놀랐습니다. 그 신뢰와 자유가 없었다면 훨씬 더 전통적인 인트로 조각으로 묶 였을 것입니다. (/ p>


"우리가 촉박 한 기한을 제외하고 프로젝트의 가장 어려운 부분은 인트로에서 발견되었습니다. 우리는 집없이 집 애니메이션을 시작해야했습니다. 우리는 나중에 모델을받을 수 없었습니다. 이미 빡빡한 일정으로 인해 애니메이션을 진행해야했습니다. 일련의 컨트롤을 구동하는 리그 솔루션을 생각해 냈는데,이 솔루션은 그 안에있는 모든 지오메트리를 변형 시켰습니다. 최종 하우스 모델을 받았을 때 우리는 교체했습니다. 프록시 지오메트리가 애니메이션을 조정하고 여전히 여유 시간이있었습니다. 사실 모든 것이 Vita의 최종 출력을 위해 모였고 조정을 위해 약간의 시간이 남았습니다.

"Vita 프로젝트를 마친 후 올해 후반에 출시 할 또 다른 증강 현실 인트로 작업도 완료 할 수 있었으며 현재 Vita 및 iOS 개발자로 등록되었습니다. 첫 번째 iPhone 및 iPad 게임을 출시 할 예정입니다. 이것이 게임 세계로의 환상적인 여정의 시작이되기를 바랍니다. "


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