큰 질문 : 어린 자신에게 어떤 조언을 하시겠습니까?

작가: John Stephens
창조 날짜: 1 1 월 2021
업데이트 날짜: 17 할 수있다 2024
Anonim
면접 대표 질문 5 면접에 압박 질문이 나올 땐 이렇게 대답하세요!
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아랄 발칸
경험 디자이너
aralbalkan.com

자신보다 더 크게 보일 필요는 없습니다. '나'를 의미 할 때 사이트에서 '우리'를 사용할 필요가 없습니다. 당신이 독립적이라는 사실은 약점이 아니라 강점입니다. 그것은 당신이 기관과 기업을 속박하는 관료적 반항에서 자유 롭다는 것을 의미합니다. 사람들은 당신과 함께 일하고 당신의 개성과 진정성으로 당신을 존경 할 것입니다. 따라서 그들을 숨기지 마십시오.

당신의 작품을 장식에 빠뜨리지 마십시오. 콘텐츠가 숨을 쉬게하십시오. 디자인에 추가하는 모든 요소가 불의 시험에 의해 존재할 권리를 얻도록하십시오.

그러나 또한 재생합니다. 실험. 시작하는 것을 두려워하지 마십시오. 어쨌든 처음에는 잘못 될 것입니다. 다른 사람들이 어떻게 생각하는지 걱정하지 마십시오. 물건을 만드십시오. 거기에 두십시오. 반복합니다. 찢어 버리고 다시 시작하십시오. 그리고 더 잘하십시오. 무언가를 만드는 데 소요되는 시간은 결코 낭비되지 않습니다. 배우고 성장할 수있는 유일한 방법입니다.

무엇보다 주변 사람들을 당연하게 여기지 마세요. 특히 당신을 사랑하는 사람들. 사랑하는 사람들에게 너무 바쁠 수는 없습니다. 그리고 그들도 그것을 알고 있는지 확인하십시오.

인생은 단지 일련의 경험이라는 것을 기억하십시오. 하나씩 소중히 여기십시오. 그리고 제작자로서 삶을 만지는 사람들에게 힘을 실어주고, 즐겁게하고, 기쁨을주는 경험을 만드십시오.

친절하고 호기심을 갖고 즐겁게 지내십시오.

Aral은 Feathers iPhone 앱의 디자이너, 개발자, 전문 연사, 교사 및 저자입니다.


셰인 미엘 케
크리에이티브 디렉터
www.shanemielke.com

여행을 떠나 모든 휴가를 사용하십시오. 그들은 고용의 일부로 사용할 수 있으며 사용하지 않으면 잃게됩니다. 휴식을 취하기에 완벽한 시간은 없습니다. 당신의 삶에는 항상 다가오는 프로젝트, 마감일 또는 회의가있을 것입니다. 자신의 휴가를 보내는 것을 두려워하는 프로젝트, 관리자 또는 기타 동료로부터 압력을받지 마십시오. 장기적으로는 일년 내내 더욱 상쾌한 상태를 유지하고 작업에 영감을 줄 수있는 더 많은 삶의 경험을 가질 수 있습니다.

Shane은 프리랜서 디자이너입니다.

제프 크로프트
디자이너
jeffcroft.com

내 젊은 나에게 뭔가 말할 수 있다면, 그것은 2006 년에 페이스 북이라는 작은 회사에서 일하는 당신의 친구가 당신을 그와 함께 일하도록 모집하려고 할 때, 그냥 가자.

Jeff는 디자이너, 작가, 연사 및 블로거입니다.


휘트니 헤스
UX 디자이너
whitneyhess.com

사용자 경험은 사용자를 훨씬 뛰어 넘습니다. 동일한 존중, 공감, 연민, 옹호 및 마음 챙김이 동료와 고객을 향해야합니다. 우리는 모두 다른 사람들을 돕고 자하는 사람들입니다. 누군가가 적으로 취급되면 모두가 고통받습니다.

Whitney는 UX 컨설팅 업체 Vicarious Partners를 이끌고 있습니다.

엘리엇 제이 주식
디자이너
elliotjaystocks.com

일은 종종 당신이 실제로 인생을 즐기는 데 방해가 될 수 있음을 기억하십시오. 다운 타임은 즐거움뿐만 아니라 직장에 복귀 할 때를 대비하여 두뇌를 재충전하는 데 중요합니다.

마침내 적절한 일과 삶의 균형을 이룬 것 같고 이전보다 더 적은 육체적 시간을 일하고 있습니다. 하지만 그 단계에 도달하기 위해 많은 노력을 기울여야했습니다. 솔직히 말하면 내가 맡은 클라이언트 작업과 스트레스를받는면에서 나 자신이 좀 더 쉬웠을 것입니다. 열심히 일한 것을 후회하지 않습니다. 현재 상황에 대해 훨씬 더 감사합니다.

엘리엇은 디자이너이자 일러스트 레이터입니다.


매트 기 포드
개발자
www.fuzzyorange.co.uk

사양이 최우선입니다. 프로젝트에 너무 흥분하지 말고 곧바로 뛰어 들면 결국 어디로 가야할지 또는 어떻게 진행해야할지 모를 때 막히게됩니다. 이 새로운 프로젝트는 흥미롭지 만 수행해야 할 작업을 정확히 이해하면 훨씬 더 좋아질 것입니다. 또한 많은 커피 회사의 주식을 사십시오. 당신은 부자가 될 것입니다.

Matt는 Fuzzy Orange의 수석 개발자입니다.

조나단 스마일리
디자이너
www.zurb.com

더 반복하십시오. 디자인이 모두 합쳐지면 그것이 당신이 할 수있는 마지막 또는 최선이라고 생각하지 마세요. 최대한 좋을 때까지 계속 노력하세요. 그리고 각각의 새 버전으로 무언가를 배우십시오.

Jonathan은 ZURB의 디자인 책임자입니다.

Veerle Pieters
그래픽 / 웹 디자이너
veerle.duoh.com

스스로 프리랜서를 시작하고 싶은 젊은 디자이너에게 줄 조언은 생각할 시간을 충분히주고 서두르지 말라는 것입니다. 조사를하고 기초적인 사업 계획을 준비하고 스스로에게 물어보십시오. "내가 이것으로 생계를 꾸릴 수 있을까요?".

다음은 제게 일이 어떻게되었는지, 그리고 몇 년 전에 어떻게이 결정을 너무 빨리 내 렸는지에 대한 배경 이야기입니다. 내 이전 블로그의 이전 게시물에서 가져온 것입니다.

“졸업 후 광고 대행사에서 한 달 동안 인턴십을했습니다 (1989 년 인터넷 이전 시간). 나는 그곳의 일이 정말 마음에 들지 않았습니다. 끝없이 수정 한 끝에 제가 디자인 한 몇 가지 (로고 몇 개 형태로)는 더 이상 제 작품처럼 느껴지지 않았습니다. 내가 주문에 따라 그림을 그리는 것 같았고 상사는 내 아이디어 나 창의력을위한 여지를 남기지 않았습니다. 이것은 좌절감과 동기 부여를위한 레시피입니다.

몇 달 동안 일자리를 찾고 나서 마감일을 정했습니다. 1992 년 6 월 말 이전에 직업이 없었다면 점프를 할 것입니다. 그런 결정을 내리는 것은 큰 실수였습니다. 어떤 사람들은 나에게 언제 시작할 수 있는지 물어 보며 약간의 압력을가했습니다. 그래도 내 결정은 너무 성급했습니다.”

Veerle Pieters는 웹 및 그래픽 디자이너입니다.

앤디 클라크
디자이너
stuffandnonsense.co.uk

나는 사업에서 더 많은 위험을 감수했을 것입니다. 때때로 나는 친구들이 그들의 사업을 통해 성취 한 것을 감탄하며 바라 봅니다. 나는 위험을 감수하고 직감을 가지고 놀라운 것을 만드는 그들의 능력이 부럽다. 나는 내 젊은 자신에게 말하고, 당신의 직감에 따라 가면 어떻게 든 당신이 그것을 작동시킬 것입니다.

Andy Clarke는 Hardboiled Web Design의 저자입니다.

안나 달 스트롬
프리랜서 UX 디자이너
annadahlstrom.com

제가 발전하는 데 정말 도움이 된 한 가지는 좋은 멘토가 있다는 것입니다. 일대일 세션을 함께했고, 제 작업에 대한 피드백을 주셨고, 자신의 사례를 보여 주셨고, 모든 도전을 처리하는 방법을 안내해 준 누군가가있었습니다. 까다로운 고객, 팀 내 의견 불일치, 귀하의 한계와 가치를 아는 등 근무일에 만납니다.

내가 배운 가장 큰 교훈은 당신의 일에 대한 배려가 훌륭하지만 결국 일은 일이라는 것입니다. 그리고 때로는 그것이 아무리 까다 롭거나 실망스러워도 그것을 극복 할 가치가 없습니다. 당신이 열심히 일하고 훌륭한 일을한다면, 사람들은 당신이 당신의 일을하는 것처럼 당신이 당신의 발을 내려 놓을 때 존중할 것입니다.

마지막으로 자신의 분야에서든 다른 분야에서든 가능한 한 많은 사람들과 협력하고 배우십시오. 그것은 가장 보람있는 일이며 얼마나 훌륭한 일이 이루어지는가입니다.

Anna는 프리랜서 사용자 경험 디자이너입니다.

마이크 버 자드
비즈니스 파트너 관리자
www.google.com

나는 2005 년을 목표로하고, 대신 현금을 거부하는 대신 Sean Parker가 페이스 북 로고를 위해 제공 한 주식을 받아들이도록 스스로를 격려 할 것입니다.

Mike는 Google의 비즈니스 파트너 관리자 / 유니콘입니다.

사라 파 멘터
웹 / UI 디자이너
www.sazzy.co.uk

열심히 일하는 것은 현명하게 일하는 것과는 다릅니다. 가능한 모든 시간을 일하면 은행 잔고가 건전하고 사업이 번창하고 직장에서 더 성공할 것이라고 생각했습니다.

사실 내가 한 일은 너무 깊어서 나무를 볼 수 없었고 완전히 타버 렸습니다. 현명하게 일하십시오. 학습 시간, 작업 시간 및 관리 시간을 따로두고 각 작업에 시간 제한이 있고 해당 시간 제한 내에 완료되는지 확인하십시오. 나아지고 있지만 여전히 완벽하지는 않습니다.

Sarah Parmenter는 You Know Who의 소유자입니다.

폴 보그
Headspace 공동 창립자
www.boagworld.com

싫어하는 일에 머물지 마십시오. 내 실수하지 마십시오. 인생이 너무 짧. 당신이 좋아하지 않는 직업에 있다면 움직이십시오. 나는 당신이 결코 후회하지 않을 것이라고 약속합니다. 다음 직업이 개선되지 않으면 다시 이사하세요. 일자리가 부족하지 않고 행복이 직업 안정보다 더 중요합니다.

전투를 선택하십시오. 시간이 지남에 따라 균형을 배웠습니다. 나는 내 상사가 사소한 의견 차이를이기도록 내버려 두어 내가 나 자신을 옹호했을 때 그가 내가 진지하다는 것을 알았다. 이 접근 방식은 수년에 걸쳐 특히 고객에게 매우 중요한 것으로 입증되었습니다. 가능한 한 고객의 요청을 수용하려고 노력합니다. 그렇게하면 내가 아니오라고 말할 때 그들은 내가 그것에 대해 열정적으로 느낀다는 것을 알게됩니다.

Paul Boag는 Headspace의 공동 창립자입니다.

레이첼 실콕
프리랜서 웹 디자이너
www.rachil.li

제가 스스로에게 말하고 싶었던 것은 디자인과는 아무런 관련이 없습니다.하지만 제가 할 수있는 가장 큰 조언은 자유롭게 실험하고 플레이 할 수 있도록 허용하는 것입니다. 그것은 제가 지금 많이 이야기하고있는 것입니다. 완벽을 우상화하는 사회에서 우리는 종종 매우 자기 비판적이며 실수를 두려워합니다.

나는 우리의 과정에 대해 더 많이 이야기하고 우리 자신과 다른 사람들이 자신을 실험하고 즐기도록 격려해야한다고 생각합니다. 실수를 저 지르거나 완벽한 작품을 처음 만들지 못하는 것에 대한 두려움 때문에 너무 자주 자신을 억제하는 것은 정말 비생산적 일 수 있습니다. 우리는 종종 창의성과 생산성을 제한하여 실제로 수준 이하의 작업을 생성합니다. 나는이 두려움이 나를 지배하게했던 사람 이었지만, 최종 결과에 초점을 맞추지 않고 대신 내가하는 일을 할 수 있도록하는 것을 배우기 시작했기 때문에 내가 만드는 작업은 결국 훨씬 더 높은 표준의.

나는 어린 시절 자신에게 실수를하고, 재미있게 지내고, 당신의 일을 그렇게 진지하게 받아들이지 않는 것이 정말 괜찮다고 말하고 싶습니다. 미래에 대해 걱정하지 말고 지금 여기에 집중하고 가능한 최고의 작품을 만들고 항상 자신과 기술을 향상 시키려고 노력하십시오. 결단력은 결국 갚을 것입니다.

사람들에게 말하고, 나누고, 친절하게 대하십시오. 멋진 토큰은 매우 유명하며 큰 우정을 쌓을 수 있습니다.

시간을내어 귀하의 삶, 산업 및 지역 사회에서 일어나는 일에 관심을 가지십시오. 많은 사람들이 제공하는 도움을 활용하고 가능한 한 자신의 지식을 전달하기 위해 할 수있는 일을하십시오.

제가 젊은 디자이너에게 말할 수있는 주요 내용은 다음과 같습니다. 주변의 모든 사람들에게 감사하고 빠르게 진행되고 보람있는 업계에서 일하는 행운에 감사드립니다. 자신의 강점과 결점을 모두 이해하는 데 시간을 투자하십시오. 학습이 끝났다고 생각하지 말고 항상 자신을 개선하려고 노력하십시오. 할 수있을 때 할 수있는 것을 가르치고 돌려줍니다. 강의, 말하기, 쓰기, 말하기 – 다른 사람들을 돕기 위해 할 수있는 모든 것을하십시오.

힘들어지고 진전이 없다고 느낄 때도 계속 노력하면 결국 그만한 가치가 있습니다.

Rachel은 프리랜서 웹 디자이너입니다.

브루스 로손
Opera의 웹 전도사
www.brucelawson.co.uk

이유를 밝히지 않고 자신이 틀렸다고 말하는 사람들의 말을 듣지 마십시오. 우리 업계는 웹에 의존합니다. 이것은 놀라운 일이지만 비열한 사람들이 "실패!"라고 외칠 수있는 권한을 부여합니다. 그런 다음 키보드 뒤로 돌아갑니다. 그들을 무시하라. 회의 나 고객 회의에 참석할 때는 항상 mankini를 챙기십시오.

Bruce Lawson은 Opera의 웹 전도사입니다.

개빈 엘리엇
디자이너
www.gavinelliott.co.uk

동료, 팀원, 현재 고객 또는 잠재 고객과의 의사 소통이든 관계없이 의사 소통이 명확하다면 인생이 훨씬 쉬워집니다.올바른 질문을하고 삶이 그것에 달려있는 것처럼 경청하십시오.

Gavin은 Industry Web Conference의 창립자입니다.

제레미 키스
Clearleft
clearleft.com

어린 나에게 메시지를 보내는 대신 메시지를 보내는 기술을 즉시 파괴 할 것입니다. 우주의 종말 역설의 가능성은 너무 큽니다.

내가 과거의 자신에게 제공 한 지식은 나의 과거의 자신을 다르게 행동하게하여 다음 중 하나를 수행합니다.

a) 내 현재 자신이 살고있는 타임 라인을 파괴하는 것 (분지하는 다 세계 다 우주를 가정) 또는

b) 메시지 전송 기술이 결코 발명되지 않을 정도로 내 현재 자신을 변경합니다. 결과 : 즉각적인 역설.

그러나 귀하의 질문에 답하기 위해 젊은 디자이너 또는 개발자 자신에게 메시지를 보낼 수 있다면 전문적인 조언은 다음과 같습니다.

“제레미. 미래의 어느 시점에서 이와 같은 메시지를 과거의 자신에게 되돌릴 수있는 기술을 발견하면 즉시 파괴해야합니다!

그러나 나는 당신이이 조언에주의를 기울이지 않을 것임을 압니다. 그렇게했다면이 글을 읽지 않을 것입니다.

반면에 저는이 메시지를받은 기억이 없어서 결국 옳은 일을했을 것입니다.”

Jeremy는 Clearleft의 창립자이자 기술 이사입니다.

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