미래의 웹 경험 구축

작가: Monica Porter
창조 날짜: 13 3 월 2021
업데이트 날짜: 17 할 수있다 2024
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발제5. 북한의 사용자경험(UX) 디자인 현황 및 협력방안(1) - 김성우 교수
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이 기사는 웹 디자이너와 개발자를위한 세계에서 가장 많이 팔리는 잡지 인 .net 잡지 236 호에 처음 게재되었습니다.

웹 창의성에 참여하는 데 이보다 더 어렵고 흥미롭고 보람있는 시간은 없었습니다. HTML5 및 CSS3와 같은 기술은 디자이너와 개발자에게 전례없는 기회를 제공합니다. 물론 이러한 기술적 가능성의 증가는 사용자들 사이에서 점점 더 높은 기대치를 불러 일으키고 있습니다. 데스크톱이나 주머니 또는 손에있는 기기에 관계없이 풍부한 경험을 기대합니다. 그리고 하드웨어가 계속 발전하고 모양이 바뀌고 점점 작아짐에 따라 광채에 대한 갈망은 계속해서 갉아 먹을 것입니다.

이러한 변화와 가능성의 물결을 수용하고 활성화하기 위해 Adobe는 웹 만들기 컨퍼런스를 월드 투어로 개최했습니다. 이벤트의 임무는 간단합니다. 표준 기반 설계에 대한 토론을 촉진하고 진행하는 것입니다. 런던 세션에서는 Divya Manian, Lightmaker의 Sally Jenkinson, Lee Brimelow, Grant Skinner 및 Michal Chaize의 연사로부터 기조 연설과 기술 프레젠테이션을 약속했습니다. Create the Web은 또한 Adobe의 Edge 도구 및 서비스에 대한 토론 포럼이 될 것이라고 약속했습니다.

런던 공연 전날 Adobe는 원탁 토론을 주최했습니다. 비즈니스의 가장 진보적 인 사상가들과 함께 우리는 런던의 옥스포드 스트리트에서 약간 떨어진 지하실에서 준비했습니다. 카메라가 돌아가고, 빛이 타 오르며, 미네랄 워터가 흐르면서 우리는 웹 창의성의 상태와 그 즉각적인 미래에 대해 논의하기 시작했습니다.


Ryan Stewart, Adobe Adobe는 웹을 발전시키기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 크리에이티브 회사로서 우리는 항상 고객을위한 더 풍부한 플랫폼을 원합니다. HTML5와 CSS3를 사용하면 웹이 크리에이티브가 풍부한 콘텐츠와 영화 같은 경험을 배포 할 수있는 정말 좋은 장소에 있습니다. 이러한 그래픽 기능의 측면에서 현대 웹이 오늘날 어디에 있다고 생각하십니까?

Grant Skinner, gskinner.com 괜찮아지고 매우 빨리 나아지고 있습니다. Atari Arcade에서 많이 활용 한 CSS 3D와 같은 것들이 있습니다. 저와 저희 팀은 CSS 필터를 정말 고대하고 있습니다. 충분히 빨리 여기에 올 수 없습니다. 그리고 우리는 캔버스로 많은 작업을하여 플랫폼이 설계 한 것 이상으로 게임과 풍부한 기능을 제공합니다.

라이언 스튜어트 이러한 많은 기능이 단일 브라우저에 추가됩니다. WebKit 접두사… Mozilla 접두사… 접두사 문제가 있습니다. 이것이 일상적인 개발 경험에 어떤 영향을 미칩니 까?

Dru Hill, 가능 빌드 할 때 대부분의 경우 Google과 함께 작업하는 클라이언트가 아닌 브라우저의 최상위를 목표로합니다. 그들은 여전히 ​​IE6와 같은 브라우저를보고 있습니다. 많은 시간 동안 "당신이 목표로하는 것이 작동하지 않을 것입니다."라고 말할 수 있습니다. 적절한 백업을 제시하는 한 클라이언트를 행복하게 유지할 수 있습니다.

라이언 스튜어트 풍부한 그래픽 기능이 엔터프라이즈 응용 프로그램과 소비자 응용 프로그램에 얼마나 중요하다고 생각하십니까?

Bola Rotibi, Creative Intellect UK 의료 장비 공급자와 같은 사람이 매우 풍부하고 첨단 그래픽을 원할 것이라고 상상할 수 있습니다. 일부 앱과 제품에 웹을 사용한다면 그렇습니다. 매우 중요하다고 생각합니다. 소비자의 기대치가 훨씬 더 정교하고 기대치가 더 높은 소비자 시청자에 비해 여전히 먼 길이라고 생각합니다.

그랜트 스키너 소비자의 기대치가 실제로 높아진다는 의미라고 생각합니다. 그들은 더 이상 기술을 수용하기 위해 타협하지 않습니다. 그래서 그들은 잡지를보고 이렇게 말합니다. '왜 내 웹 페이지를 그렇게 배치 할 수 없나요?'그들은 게임의 인터페이스와 웹에서의 경험을보고 묻습니다. '왜 비슷한 경험을 할 수 없는가? 웹은 동일합니까? '작업자도 소비자이기 때문에이를 기업에 도입하고 인트라넷 작동 방식에 대한 요구를 시작합니다.

Dru Hill 모바일 장치를 사용하는 경우 많은 사람들이 원하는 데이터, 즉 원하는 정보를 최대한 빨리 원합니다. 그들은 반드시 더 많은 풍요 로움을 원하지는 않습니다.



Mike Chambers, Adobe 데이터 벽이있는 응용 프로그램과 데이터가 있지만 더 풍부한 경험을 제공하는 응용 프로그램 사이에서 선택이 주어지면 사용자는 더 풍부한 경험을 선택할 수 있습니다. 사용하는 것이 더 즐겁습니다. 보는 것만으로도 더 즐겁습니다. 그것은 또한 더 깊어집니다. 갑자기 새로운 것이 생겨나 고,이 것을 좋아하는 사람들은 가장자리를 밀기 시작하고 이것은 새로운 경험을 만들어 내고 있습니다. 그것은 사람들을 흥분시킵니다. 우리는이 웹 만들기 둘러보기를 수행하고 있으며 이것이 웹 만들기라고 부르는 이유입니다. 사람들이 웹 디자인을 추진하고 브라우저 공급 업체가 특정 방향으로 나아가도록 유도하는 것은 사람들이 에지에서 만드는 이러한 경험이며, 그 방향으로 기대치를 밀어 붙입니다. Flash 커뮤니티에는 브라우저에서 더 많은 모션 그래픽 작업을 시작하는 많은 사람들이 있습니다. 이들은 꽤 잘 정의 된 기술로 오랫동안 작업 한 사람들입니다. 제 경험상이 공간에 들어오는 것은 두려운 일이고 커뮤니티는 위협적입니다.

그랜트 스키너 이벤트 처리 : 이벤트로 작업하고 핸들러로 작업 할 수 있습니다. 이벤트를 처리 할 수있는 다양한 프레임 워크 중 하나를 작업 할 수 있습니다. 성공하려면 도메인을 선택해야한다고 생각합니다. 일반적인 조사를하고, 자신에게 맞는 것을 골라서 깊이 파고 들어 광범위하게 확장을 시작해야합니다.



Flash 개발자는 대화 형 컨텐츠를 구축하는 방법을 알고 있고 전환 작업을 수행하는 방법을 알고 있으며 상태 비 저장 응용 프로그램을 사용하는 방법을 알고 있기 때문에이 분야에 많은 이점이 있습니다. 전통적인 웹 개발자는 언어를 알고 있으며 API에 대해서도 잘 알고 있습니다.

마이크 챔버스 Brandon Hall, Seb Lee-Delisle, Grant Skinner와 같은 사람들 – 초창기 사람들은 표현력이 풍부하고 생성 적이며 예술적인 경험을 할 때이 작업을 수행합니다. 많은 Flash 사람들이 그렇게하고 있습니다. 그리고 이제 Edge와 같은 것을 통해 JavaScript 코드를 뱉어 내고 있습니다. 모든 사람이 해당 코드를 볼 수 있고 모든 사람이 거기에서 무슨 일이 일어나고 있는지 볼 수 있습니다.

라이언 스튜어트 웹용 콘텐츠를 구축하는 데있어 오픈 소스가 얼마나 중요한가요?

그랜트 스키너 오픈 소스없이 웹에서 큰 프로젝트를 구축하는 것은 거의 불가능하다고 생각합니다. 나는 사람들이 참여하고 그들이 사용하는 것을 더 잘 만드는 것을 돕고 싶어한다고 생각합니다.

마이크 챔버스 GitHub와 같은 것이이를 추진하는 데 얼마나 큰 역할을했다고 생각하십니까? 프로젝트를 매우 쉽게 포크 할 수 있습니다.

그랜트 스키너 거대한! 그것은 그것을 관리하기 쉽게 만듭니다. 사람들이 한 번 배우고 여러 프로젝트에 적용 할 수있는 단일 프로세스와 같습니다. 거대합니다.

마이크 챔버스 Adobe 내부에서 Brackets의 성공에 대한 반응을 보는 것은 흥미 롭습니다. 그 주변의 모든 흥분을 보는 것은 정말 흥미로 웠습니다. 많은 부분이 브라켓이 웹 기술을 기반으로 만들어 졌기 때문이라고 생각합니다. 그리고 에디터는 모든 사람이 매일 사용하는 것이기 때문입니다. Adobe에서 Brackets가 오픈 소스 프로젝트로 얼마나 성공적 이었는지에 대한 내부 반응을 보는 것은 흥미로 웠습니다. 이제 다른 프로젝트는 그 길을 모색하기를 원합니다.



이 이벤트는 Adobe의 Create the Web 컨퍼런스의 일환으로 런던의 Oui Rooms에서 열렸습니다.

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