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Substance Designer는 사실적인 타일 바닥을 만들기위한 훌륭한 3D 도구입니다. 다양한 노이즈, 패턴 및 생성기를 사용할 수있어 창의적인 자유를 많이 얻을 수 있습니다.
그러나 Substance Designer는 높이, 마스크 및 기타 텍스처 맵을 쉽게 가져 와서 텍스처링 프로세스를 시작하는 데 사용할 수 있으므로 다른 사람과 잘 어울리는 프로그램입니다.
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이 튜토리얼을 진행하는 동안 Substance Designer 외부에서 생성 된 마스크 텍스처를 결합하여 수정 가능한 화려한 타일 바닥을 생성하는 방법을 보여줍니다. 눈에 띄는 알베도 맵을 만드는 방법, 믿을 수있는 타일 손상, 미묘한 표면 세부 사항 및 블렌드를 사용하여 텍스처를 사실적으로 에이징하는 방법을 보여줍니다.
또한 믿을 수있는 고품질 재료를 만드는 데 도움이되는 마스크와 흥미로운 세부 정보를 생성하는 데 도움이되는 몇 가지 팁과 요령을 다룹니다. 텍스처링 프로세스에 대해 자세히 알아 보려면 Gumroad 페이지로 이동하세요.
01. 자료 참조 수집
Substance 재질을 만들기 전에 다른 조명 조건에서 선택한 재질의 고해상도 참조 이미지를 수집합니다.
이 타일 소재의 경우 Shutterstock, Google 이미지 및 Flickr를 살펴보면 근거리 및 중간 거리의 디테일을 보여주는 10 개의 이미지가 발견되었습니다. 두 번째 모니터에서 참조 할 무드 보드를 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.
02. 입력 패턴 생성
다양한 타일 패턴을 생성하려면 Hexels를 사용한 다음 Photoshop에서 정리하십시오. 각각 텍스처의 각 타일을 정의하는 단색 블록으로 구성된 세 가지 패턴을 만듭니다. 인접한 두 타일의 색상이 정확히 일치하지 않도록하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 Substance의 Edge Detect 노드가 서로 병합하여 이상한 모양의 타일을 만듭니다.
패턴을 Substance Designer로 가져 와서 다른 것으로 교체하고 교체 할 수 있습니다. 이는 프로그램을 매우 강력하게 만드는 요소의 일부입니다.
03. 입력 패턴 결합
Safe Transform, Transform 2D 및 Symmetry Slice와 몇 가지 간단한 블렌드 노드를 사용하여 패턴을 결합합니다. 블렌드 노드의 자르기 및 마스크 기능을 사용하여 각 패턴을 함께 마스크합니다.
결합 된 패턴은 타일 가장자리 감지 및 그런지 및 노이즈 정보의 뒤틀림을위한 마스크와 함께 알베도 맵의 각 타일에 대한 초기 기본 색상으로 사용됩니다.
04. 타일 높이 생성
이미지의 그레이 스케일 버전 인 Edge Detect (마스크의 선명도를 유지하기 위해)를 만든 다음 결합합니다. 이렇게하면 검은 색 테두리가있는 각 타일의 흑백 마스크가 제공되며 타일 높이에 대해 경사 져야합니다.
타일 크기를 변경하려면 값이 서로 다른 두 개의 히스토그램 스캔 노드를 사용한 다음 다중 방향 왜곡 프랙탈 합 패턴에서 생성 된 마스크를 사용하여 결과를 혼합합니다.
05. 타일 가장자리 손상 추가
타일에 나이와 특성을 부여하려면 가장자리에 손상을 추가하십시오. Slope Blur 노드는 한 입력의 디테일을 두 번째 높이 입력의 슬로프 아래로 밀어냅니다.
그런지와 패턴을 결합하여 다양한 디테일의 하이트 맵을 생성하여 크고 작은 가장자리 손상을 허용합니다. 하이트 맵에는 가장자리 손상이 발생하지 않는 검은 색 영역도 포함됩니다.
06. 표면 손상 원인
타일의 가장자리가 손상되었으므로 표면 손상을 추가하여 더 큰 덩어리를 제거합니다. 손상을 생성하려면 가우스 모양을 산란하는 타일 샘플러 노드를 사용하십시오. 손상이 각 타일의 가장자리에서 발생하는지 확인하려면 그래프 앞부분의 타일 높이를 마스크로 사용합니다.
이 단계의 다른 노드는 더 자세한 데미지 맵을 얻기 위해이 데이터를 그런지 및 노이즈로 슬로프 블러 및 왜곡합니다. 이렇게하면 각 타일이 고유하게 마모 된 것처럼 보입니다.
07. 타일 균열 추가
타일이 수년간의 보행을 겪은 것처럼 보이게하려면 깨지지 않은 타일 위에 어둡게 혼합 모드를 사용하여 균열을 혼합합니다. Cells 3 노드는 균열을 만들 때 시작하기에 좋은 곳이지만 약간의 수정 없이는 너무 균일합니다.
균열을 뒤틀린 후 그런지 / 노이즈 입력 및 입력 자체의 흐릿한 버전과 함께 연속적인 슬로프 블러를 사용합니다. Slope Blur 입력 자체를 낮은 강도로 흐리게 처리하여 부풀려진 디테일의 효과를 제공합니다.
다음 : 그라우트 및 타일 마무리