Illustrator에서 픽셀 단위의 완벽한 벡터 아이콘 만들기

작가: Louise Ward
창조 날짜: 8 2 월 2021
업데이트 날짜: 18 할 수있다 2024
Anonim
📙[일러스트레이터강좌] 사진을 벡터이미지로 바꾸기 vector image/ image trace in  Illustrator cc2019
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콘텐츠

기호와 아이콘은 매우 강력한 도구이며 100,000 년 이상 동안 인간이 이야기를 전달하고 아이디어를 전달하는 데 사용되었습니다. 컴퓨터 기반 일러스트레이션 도구는 이러한 심볼의 생성을 새로운 수준으로 끌어 올렸습니다. 그러나 물결 선과 같은 단순한 개념은 손으로하는 것보다 컴퓨터에서 복제하는 것이 더 어렵거나 적어도 간단하지 않을 수 있습니다. 고맙게도 Adobe Illustrator는 시간을 절약하는 기술과 아이디어를 구현하는 독특한 방법으로 가득 차 있습니다.

이 튜토리얼은 복잡한 모양을 그리는 과정을 단순화하기 위해 Illustrator의 내장 효과와 핵심 도구를 사용하는 방법을 보여줍니다. Illustrator에는 Illustrator 효과와 Photoshop 효과라는 두 가지 유형의 효과가 있습니다. 둘 다 스타일을 완전히 적용하기 전에 미리보기 할 수있는 좋은 방법입니다. 그러나 Photoshop 효과가 완전히 적용되면 개체와 모양을 래스터로 변환해야하는 반면 대부분의 Illustrator 효과는 벡터 데이터를 유지합니다.

비트 맵 세계

많은 아이콘이 벡터를 사용하여 그려 지지만 컴퓨터 모니터의 비트 맵 세계에서 가장 자주 보입니다. 픽셀 수준의 세부 사항에주의를 기울이는 것은 여전히 ​​중요합니다. 그리드를 고수하고 요소를 그릴 때 요소의 정확한 배치를 지정함으로써 벡터 아이콘이 선명하고 픽셀 완벽 함을 보장 할 수 있습니다.


이 튜토리얼의 단계에 따라 자신 만의 액자 세로 아이콘을 만듭니다. 가자!

01. 새 문서

새 Illustrator 문서를 만듭니다. 너비 / 높이 필드를 28px로 설정합니다. 단위를 픽셀로 설정합니다. 확인을 클릭하십시오. Illustrator 메뉴를 엽니 다. Preferences and Guides & Grid… Set Gridline every : 및 Subdivisions :를 10px로 선택합니다. 확인을 클릭하십시오. 보기 메뉴를 엽니 다. 격자 표시를 선택합니다.

02. 선 그리기

선분 도구 ( 키보드). Shift 키를 누른 상태에서 선을 그립니다. 변환 팔레트에서 하단 중앙 참조 점 (팔레트의 작은 격자)을 선택하고 X를 14px, Y를 15px로 설정합니다. 너비를 22px로 설정합니다. 스트로크 팔레트를 엽니 다. 1pt로 설정합니다.


03. 지그재그 사용

선택 도구 (V). 선을 클릭하여 선택하십시오 (또는 아무 곳이나 클릭하고 선 위로 커서를 드래그하십시오). Effects 메뉴를 열고 Distort & Transform을 선택한 다음 Zig Zag…를 선택합니다. ’Size :’를 1px로 설정하고 Ridges per segment :를 5px로 설정합니다. 점을 부드럽게로 설정합니다.


04. 실제 곡선

지그재그 효과를 적용해도 기술적으로는 곡선이 겹쳐진 직선 벡터 라인이 있습니다. 이 튜토리얼에서는 벡터 라인을 우리가 만든 곡선에 매핑하려고합니다. 개체 메뉴를 열고 모양 확장을 선택합니다.

05. 원 그리기


타원 도구 ( 키보드). 아트 보드의 아무 곳이나 클릭합니다. 팝업에서 너비 및 높이 필드를 5px로 설정합니다. 결과 원을 선택한 다음 가위 도구 ( 키보드). 원의 상단 및 왼쪽 앵커 포인트를 클릭합니다.

06. 끝점 정렬


선택 도구 (V 키보드). 원의 더 큰 부분을 선택하십시오. 삭제를 누릅니다. 나머지 호를 선택하고 변환 팔레트를 사용하여 오른쪽 상단 참조 점을 선택합니다. 호의 끝점을 정렬하려면 X를 3px로, Y를 14px로 설정합니다.

07. 한 줄 만들기

선택 도구를 사용하여 호와 선을 선택합니다 (아무 곳이나 클릭하고 커서를 두 조각 위로 드래그하거나 Shift 키를 누른 상태에서 두 조각을 클릭). Object 메뉴를 열고 Path를 선택한 다음 Join을 선택합니다. 이렇게하면 두 개의 개별 경로가 한 줄로 바뀝니다.

08. 중복 라인

방금 만든 새 줄을 선택합니다. 그런 다음 변형 팔레트를 사용하여 왼쪽 상단 참조 점을 선택하고 X와 Y를 0.5px로 설정합니다. 선이 선택된 상태에서 키보드에서 Option을 누른 상태에서 선을 이동하여 복제합니다.


09. 선 회전

방금 만든 새 줄을 선택하고 아르 자형 회전을 호출 한 다음 Enter를 클릭합니다. 팝업 창에서 각도를 180˚로 설정하세요. 변환 팔레트를 사용하여 오른쪽 하단 참조 점을 선택하고 X와 Y를 모두 27.5px로 설정합니다.

10. 라인 가입

전체 프레임을 만들려면 두 선을 모두 선택하고 복사 (편집> 복사) 한 다음 제자리에 붙여 넣습니다 (편집> 제자리에 붙여 넣기). 프레스 아르 자형 Rotate를 호출하고 90˚를 입력합니다. 네 줄을 모두 선택하고 개체 메뉴를 열고 경로를 선택한 다음 연결을 선택합니다.

11. 색상 채우기

이제 프레임 아이콘의 기본 윤곽을 만들었습니다. 새 모양을 선택하고 개체 메뉴를 열고 확장을 선택합니다. 팝업에서 기본 설정을 그대로두고 확인을 클릭합니다. 직접 선택 도구 ( 키보드에서), 윤곽선의 안쪽 가장자리를 클릭하고 삭제를 누릅니다.

12. 정사각형 프레임 만들기

직사각형 도구 (미디엄 키보드에서) 아트 보드의 아무 곳이나 클릭합니다. 팝업에서 너비와 높이를 18px로 설정합니다. 확인을 클릭하십시오. 변환 팔레트에서 중심 참조 점을 선택하고 X와 Y를 모두 14px로 설정합니다.

13. 독특하게 만들기

바깥 쪽 프레임과 정사각형을 선택합니다. Pathfinder 팔레트 (Window> Pathfinder)의 Shape Modes에서 Minus Front를 선택합니다. 그러면 그 뒤에있는 개체 (프레임)에서 가장 앞쪽에있는 개체 (사각형)를 빼서 새로운 고유 한 모양을 만듭니다.

14. 머리 그리기

그림 프레임에 인물의 머리를 그리려면 6 x 8 픽셀 직사각형 (미디엄 키보드에서 프레임 개구부 중앙의 아무 곳이나 클릭합니다. 변형 팔레트에서 상단 중앙 참조 점을 선택하고 X를 14px로, Y를 7px로 설정합니다.

15. 모양 지정

머리처럼 보이게하려면 새 사각형을 선택하고 효과 메뉴를 엽니 다. 그런 다음 스타일 화를 선택하고 둥근 모서리를 선택합니다. 팝업에서 반경 3px를 선택한 다음 개체 메뉴에서 모양 확장을 선택하여 단일 개체로 만듭니다.

16. 어깨 만들기

타원 도구로 타원을 그립니다 ( 그런 다음 아무 곳이나 클릭하십시오). 팝업에서 너비를 12px로, 높이를 6px로 설정합니다. 변환 팔레트에서 상단 중앙 참조 점을 선택하고 X를 14px, Y를 16px로 설정합니다.

17. 바디 생성

몸이없는 어깨 세트는 무엇입니까? 사각형 도구 사용 ( 미디엄 아무 곳이나 클릭) 12px x 3px 직사각형을 그립니다. 변형 팔레트에서 상단 중앙 참조 점을 선택하고 X를 14px로, Y를 19px로 설정합니다.

18. 도형 병합

아트 보드의 모든 개체를 선택하고 (아무 곳이나 클릭하고 모든 조각 위로 커서를 드래그하거나 각 조각을 클릭하는 동안 Shift 키를 누른 상태에서) Pathfinder 팔레트에서 Unite (첫 번째 모양 모드)를 선택합니다. 한때 네 모양이었던 것이 이제는 하나의 모양이되었습니다.

19. 선명하게 유지

그리고 거기에 있습니다. 선명한 픽셀 격자로 만든 간단한 벡터 아이콘입니다. 28px (56px, 112px 등)의 배수로 선명하게 유지되며 무한 확장이 가능합니다. 초대형으로 인쇄하여 벽에 걸 수 있습니다. 읽어 주셔서 감사합니다!

말: 조리 라파엘

이 기사는 원래 인터넷 잡지 240 호에 실 렸습니다.

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