수년 동안 After Effects 사용자는 3D 공간에서 많은 레이어를 복제하고 정교한 평면 설정을 구축하여 입체 3D 모양과 텍스트를 가짜로 만들어 3D 모양을 만들려고했습니다. 고맙게도 이러한 힘들고 시간 소모적 인 작업은 이제 Adobe의 After Effects CS6 도입으로 과거의 일이되었습니다. 더 이상 늦은 밤에 신중하게 샷을 배치하지 않아도되므로 얇은 레이어가 드러나지 않습니다.
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이 자습서에서는 모양이나 텍스트를 돌출시키는 방법을 살펴보고 자신의 프로젝트에 적용 할 수있는 기술을 사용하여 간단한 작은 장면을 구축합니다. 하지만 경고 한마디 : 새로운 3D 광선 추적 기능을 사용하려면 그래픽 카드 (호환 가능한 카드 목록은 www.adobe.com에서 찾을 수 있음)가 정말 필요합니다. GPU를 사용하지 않고 CPU 전용 옵션을 사용할 수 있지만 3D 광선 추적은 렌더링 집약적 일 수 있습니다.
01 After Effects를 열고 새 컴포지션을 만듭니다 (Cmd / Ctrl + N). 편한 설정을 선택하세요. 4 초 동안 HDTV 1080 25를 사용했습니다. 다음으로 펜 도구를 선택하고 모양을 그립니다. 이 경우에는 타이포그래피를 선택했습니다. 또는 Illustrator에서 모양을 가져 오거나 쉬운 경로를 선택하고 텍스트 도구를 사용할 수 있습니다.
02 모양이나 타이포그래피 그리기를 마치면 큐브 아이콘 아래의 빈 상자를 클릭하여 3D를 활성화하여 3D 레이어로 만듭니다. 이제 구성 설정을 불러옵니다 (Cmd / Ctrl + k). 고급 탭 아래에 드롭 다운 메뉴가 표시됩니다. 렌더러를 클래식 3D에서 광선 추적 형 3D로 변경합니다. 옵션 버튼을 클릭하여 품질 설정을 불러옵니다. 이것은 렌더링 시간이 실제로 쌓일 수있는 곳입니다. 낮은 품질 설정 (레이 트레이싱 품질 : 4, 앤티 앨리어싱 필터 : 상자)으로 작업하는 것이 좋지만 최종 렌더링시 더 높은 설정으로 변경하는 것이 좋습니다.
03 이제 작곡으로 돌아갑니다. 모양 레이어 설정 아래에 형상 옵션이라는 새 제목이 표시됩니다. 여기에서 모양을 돌출시킬 수 있습니다. 돌출 깊이를 클릭하고 약 200으로 설정합니다.
04 모양의 돌출을 보면 그다지 정의가없는 검은 색 솔리드처럼 보이는 것을 알 수 있습니다. 장면에 조명을 추가해야하기 때문입니다. 이렇게하려면 Layer> New> Light로 이동합니다. 하지만 더 많은 조명은 더 긴 렌더링 시간을 의미합니다. 조명 설정 패널에서 다양한 옵션 중에서 설정을 선택합니다. 저는 스포트 조명 유형을 선택했습니다. Cast Shadows 확인란도 선택해야합니다. 그렇지 않으면 모양에 그림자가 없습니다. 그림자 확산 값을 변경하여 그림자의 선명도를 변경할 수 있습니다.
05 After Effects CS6의 멋진 새 기능 중 하나는 이제 3D로 개체를 입체화 할 수 있다는 것입니다. 이 옵션은 레이어 내의 지오메트리 옵션 탭에서 찾을 수 있습니다. 여기에는 돌출 깊이 및 구멍 베벨 깊이 설정과 함께 다양한 스타일의 베벨 (각도, 볼록, 오목)이 포함됩니다. 다음은 재료가 빛에 반응하는 방식을 결정하는 재료 옵션 탭입니다. 광선 추적을 사용하면 적절한 반사, 내부 굴절, 투명 롤오프 및 모든 좋은 기능을 사용할 수 있습니다. 각각의 효과를 확인하기 위해 약간의 시간을 할애하십시오.