더 나은 3D 세계 환경을 구축하는 10 가지 방법

작가: John Stephens
창조 날짜: 22 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 6 월 2024
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3D 아티스트로서 게임에서 최고의 위치를 ​​유지하고 싶다면 가끔씩 자신의 기술을 연마하는 것이 중요합니다. 여기에는 기억해야 할 자체 기준이있는 영역 인 세계 환경 구축이 포함됩니다.

더 나은 세계 환경을 구축 할 수 있도록 CG 환경 모델러 Albert Valls Punsich와 Industrial Light & Magic의 선임 총괄 담당자 인 Damient Penoit를 만나 보았습니다. 이들의 전문 지식은 여러분이 개성과 스타일로 가득 찬 믿을만한 세상을 만드는 데 도움이 될 것입니다.

그리고 그들의 팁이 더 많은 3D 영감에 대한 당신의 욕구를 자극한다면, 가장 놀라운 3D 아트의 라운드 업으로 가십시오.

01. 참고 문헌 및 연구 수집

CG 환경에서 작업을 시작하는 다른 방법은 없습니다. 이 단계를 건너 뛰거나 더 빨리 만들려고하면 나중에 프로덕션 시간에 더 느리고 모호하며 훨씬 덜 집중하여 비용을 지불하게됩니다. 시간을내어 프로젝트를위한 전체 연구 라이브러리를 만드십시오. 초기 노력이 모든 차이를 만들 것입니다.


02. 이미지 구성 고려

이미지로 이야기를 전달하십시오. 손이 닿는 모든 영화 촬영 기술을 사용하여 스케치 또는 사진 배싱을 설명합니다. 실루엣, 피사계 심도, 액션 라인, 카메라 샷, 색상 및 기본 조명에 대해 작업합니다. 이 접근 방식을 취함으로써 우리는 시청자의 시선을 우리가 원하는 곳으로 만듭니다.

03. 완벽한 블로킹 기술

이것은 생산 과정에서 가장 중요한 단계입니다. 장면에서 자산의 비율과 모양을 조정하기 위해 기본 모델을 만듭니다. 조심해! 이 작업을 완료하기 전에 최종 에셋 작업을 시작한 다음 나중에 다시 실행해야하는 것은 일반적인 실수입니다. 완벽한 차단이 있는지 확인하십시오.

04. 균형 유지

장면의 모든 자산에 대해 동일한 스타일 및 세부 수준으로 모델링, 텍스처링 및 음영 처리를 유지합니다. 항상 영웅 자산을 사용하여 생산 초기에 이러한 값을 정의하고 프로세스 전반에 걸쳐 가이드로 사용하십시오.

05. 세트 드레싱 라이브러리 생성

가장 큰 트릭 중 하나는 현실감을 더하기 위해 장면을 장식하고 채우는 재사용 가능한 자산을 생성하여 세트 드레싱 라이브러리를 만드는 것입니다. 기본 모델을 가져 와서 작은 모델링 및 텍스처 변경 사항을 적용하여 라이브러리에 공급할 완전히 새롭고 다른 모델을 만듭니다.


06. 월드 머신 사용

향후 프로젝트의 레이아웃을 수행 할 때 오픈 월드에 World Machine을 사용하는 것이 좋습니다. 환상적인 풍경을 만들고 좋아하는 3D 앱으로 가져 오는 가장 쉬운 방법입니다. YouTube에서 많은 좋은 튜토리얼을 찾을 수 있으며, 빠르고 빠르고 이미 UV 매핑되어 있습니다!

07. 빠른 조명 배치

빠른 조명 설정을 위해 돔 라이트 회전을 HDRI 수평 회전에 연결하는 것을 좋아합니다. 이를 통해 조명의 방향을 빠르게 변경하고 장면 분위기를 업그레이드 할 수 있습니다. 애니메이션, 와이어 매개 변수 대화 상자를 사용하여 3ds Max의 와이어 매개 변수로 수행합니다. Vraylight> Zrotation> SceneMaterials, HDRI Horizontal Rotation, 마지막으로 Connect를 차례로 클릭합니다.

08. 3DS Max에서 Forest Pack 사용

3ds Max를 사용하는 경우 Forest Pack이 가장 좋은 친구입니다. 풀, 자갈, 바위, 나무 등과 같은 각 팩을 개별적으로 만든 다음 더 밀도가 필요한 곳에 복사하여 붙여 넣습니다. 그것들을 독립적으로 조정할 수 있으면 장면에 훨씬 더 많은 변형을 가져올 수 있습니다.


09. 브러시 콤보 사용

환경에 ZBrush를 사용하는 경우 Trim Smooth Border 및 Mallet Fast 브러시가 최고의 콤보입니다. 정사각형 알파와 날카로운 브러시 (강도를 100으로, 초점 이동을 -100으로 설정)와 함께 사용하면 아주 멋진 바위 모양, 파괴 된 벽 또는 손상된 폐허를 만들 수 있습니다.

10. 빠른 렌더링을 위해 변환

장면 어셈블리가 끝날 때 모든 것이 좋아 보이면 항상 VRayProxies로 최대한 많이 변환하십시오. RAM은 이에 대해 감사 할 것이며 렌더링 시간을 1.5 또는 2로 나눈 것을보고 매우 놀랄 것입니다! 그러나 스택 기록을 잃어 버리기 때문에주의해서 사용하십시오.

이 기사는 원래 3D Artist 130 호에 게시되었습니다.130 호 구매또는3D 아티스트 구독.

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