Haraldur Thorleifsson, 유목민 디자이너되기

작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 6 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 19 6 월 2024
Anonim
Haraldur Thorleifsson, 유목민 디자이너되기 - 창조적 인
Haraldur Thorleifsson, 유목민 디자이너되기 - 창조적 인

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어린 시절 철학에서 금융 및 구조 공학에 이르기까지 모든 분야에 뛰어 들었음에도 불구하고 디자인은 Haraldur Thorleifsson (일명 Halli의 삶)에서 변함없는 요소였습니다. 그리고 그가 픽셀을 추진하는 경력에 정착 한 후에는 그의 노력에 대해 반감이 없었습니다.

지금까지 그는 Google, The Economist, YouTube 및 Microsoft를 포함하는 클라이언트 목록을 작성하고 자신의 풀 서비스 대행사 인 Ueno를 설립했으며 Webbys, Awwwards 및 FWA를 선정했습니다. 뛰어난 포트폴리오 사이트에 대한 순상은 말할 것도 없습니다. . 우리는 유목민 디자이너와 이야기를 나누면서 그가 어떻게 시작했는지, 훌륭한 개인 사이트의 열쇠이며 산타와 함께 일하는 것이 어떤 것인지 알아 보았습니다.

안녕하세요! 자신과 자신의 작품을 소개하지 않겠습니까?

안녕하세요! 제 이름은 한리입니다. 저는 스크린에 나오는 사물의 크리에이티브 디렉터이자 디자이너입니다. 저는 풀 서비스 디지털 대행사 인 Ueno의 창립자이자 대표입니다. 저는 원래 아이슬란드 출신이지만 지난 몇 년 동안 주로 해외 고객을 위해 일했습니다. 현재 Ueno 고객에는 Google, Fitbit, Reuters, Medium 및 Dropbox와 같은 훌륭한 회사가 포함됩니다.


디자인에 처음 관심을 갖게 된 것은 언제입니까?

지역 대학에서 금융학 공부의 일환으로 IT 과정을 수강 한 후 디자인을 시작했습니다. 나는 재빨리 Flash로 옮겨 몇 년 동안 머물렀다가 다시 디자인으로 돌아 왔습니다. 저는 실제로 픽셀 만 디자인했습니다. 나는 종이에 많은 것을 그릴 수없고 인쇄 디자인은 전혀 관심이 없습니다. 세상에는 너무 많은 물리적 인 것이 있습니다.

당신의 경력 경로는 무엇입니까?

오랫동안 저는 디자인과 다시 한 번 반복되는 관계를 유지했습니다. 나는 대학을 통해 디자인을 사용하여 철학 학사, 금융 학사를 마친 후 경제학 석사 학위를 취득했습니다. 경제학 논문의 주제를 찾고있을 무렵 경제학자가되고 싶지 않다는 것을 깨달았 기 때문에 그것을 보류하고 다시 디자인하기 시작했습니다. 어느 시점에서 나는 건설 공학, 제 3 세계를위한 개발 연구 및 작곡을 공부했습니다. 제가 여기 저기 다녔다고 말할 수 있겠지만 지난 5 ~ 7 년 동안 제 전문적인 작업의 대부분은 어떤 식 으로든 디자인과 관련이있었습니다.


2007 년에 저는 매우 큰 고객을 보유한 소규모 디지털 에이전시였던 Cuban Council에서 일하기 위해 뉴욕으로 이사했습니다. 프리랜서 경력에 집중하기 위해 샌프란시스코로 돌아 가기 전에 약 1 년 동안 그곳에 머물 렀습니다. SF 기반 에이전시 인 Upperquad와 많은 작업을했고 작년 말 아이슬란드에 기반을 둔 디지털 에이전시 인 Ueno를 시작했습니다.

자신의 대행사를 시작하게 된 계기는 무엇입니까? 예상치 못한 문제가 발생 했습니까?

나는 약 7 년 동안 혼자 일했고 프로젝트는 점점 더 커지고 복잡해졌습니다. 저는 항상 필요에 따라 프로젝트에 참여할 공동 작업자가 있었기 때문에 이미 대행사를 운영하고있었습니다. 하지만 저는 제가 규모의 한계에 도달하고 있다는 것을 깨달았고 잠재 고객에게 단순히 저를 받아들이는 것이 아니라 완전한 디지털 제품이라고 설명하는 데 문제가있었습니다. 그래서 저는 제 협력자 몇 명을 모아 몇 명의 새로운 사람들을 발견하고 모든 것을 단일 엔티티로 가져 왔습니다. 도전은 있지만 예상하지 못한 것은 없다고 생각합니다. 솔직히 말해서 증명 된 것보다 더 어려울 거라고 기대했습니다. 하지만 아직 초기입니다. 몇 달 후에 다시 확인해주세요.


수많은 최고의 기술 회사와 함께 일하셨습니다. 그렇게 큰 고객을 어떻게 유치합니까?

첫 번째 단계는 항상 가장 어렵지만, 좋은 실적과 몇 가지 확실한 프로젝트가 있으면이를 능력의 증거로 사용할 수 있습니다. 우리는 많은 일을 추천 받았기 때문에 고객과 좋은 관계를 유지하는 데 도움이됩니다. 제 팁은 제 시간에 제공하고 친절하며 목표를 달성하도록 돕는 것입니다. 개인 웹 사이트와 Dribbble 계정을 통해 많은 프로젝트 요청을받습니다. 내 사이트가 여기저기서 소개되었고 큰 Dribbble 팔로어를 구축하여 도움이되었습니다.

다시 말하지만, 그러한 고객 명단과 함께 어떻게 자신을 창의적으로 신선하게 유지합니까? 지친 느낌이 들었나요?

나는 때때로 너무 많이 일하고 거의 항상 소진으로 이어집니다. 주 40 시간 근무는 이유가 있다고 생각합니다. 가족 및 친구와 시간을 보내야합니다. 여행하고, 음악을 듣고, 새로운 사람들을 만나십시오. 기본적으로 인생이 끝나기 전에 시간을내어 즐기십시오.

한 걸음 더 나아가 크리에이티브 디렉터가 되려는 시니어 디자이너에게 어떤 조언을 해주시겠습니까?

당신의 강점과 약점을 아십시오. 자신의 팀을 구성하고 그들의 강점과 약점도 알고 있습니다. 함께 일하는 사람들을 신뢰하고 가능한 한 많은 창의적 자유를 주되 올바른 방향으로 나아가 야 할 때를 아십시오. 프로젝트에 대한 비전을 가지고 그것을 위해 싸울 준비를하십시오. 고객이 원래의 창의적 비전에 꼭 맞지 않을 수도있는 비즈니스 목표를 가지고 있음을 인식하십시오. 개조 하다. 디자이너-개발자 거품에 살고있을 가능성이 매우 높으므로 친구 범위를 확장하고 싶을 수 있습니다.

올해 순상에서 Best Online Portfolio를 수상했습니다. 축하합니다! 좋은 포트폴리오 사이트의 비결은 무엇입니까?

감사! 좋은 프로젝트를 자랑하는 것은 분명히 장점입니다. 저는 프로젝트에 대한 이야기를 만들고, 흥미로운 자산과 개념을 도출하고, 무대 뒤에서 일어난 일을 살짝 엿보고, 제 캐릭터를 조금 보여 주려고합니다. 나는 또한 모든 코딩을하고 훌륭한 아이디어와 통찰력을 가지고있는 나의 좋은 친구 인 James Dickie로부터 많은 도움을 받았습니다.

Google Santa Tracker 사이트는 큰 인기를 얻었습니다. 프로젝트는 어떻게 시작 되었습니까?

Google지도 팀은 2012 년 가을 Upperquad에 와서 좋은 휴가 아이디어가 있는지 물었습니다. 산타 추적기의 핵심 아이디어는 산타가 전 세계를 여행하면서 선물을 나눠주는 산타를 따라갈 수있는 사이트입니다. 하지만 24 일 이전에 긴장감을 조성하기 위해 일종의 플랫폼이 필요하다는 것을 금방 깨달았 기 때문에 산타 마을이라는 아이디어를 떠올 렸습니다. 2012 년에 Santa ’s Village에는 몇 가지 게임과 장면이 있었지만 2013 년에 우리는 모두 나가서 24 개의 독특한 경험을 만들어 마을 전체를 출현 달력으로 바 꾸었습니다.

그리고 "마법"이라는 단어를 사용하지 않고 사이트는 어떻게 작동합니까?

저에게 '마법'은 거의 올바른 단어입니다. 나 자신이 코딩을하지 않기 때문에 구체적으로 설명 할 수는 없지만 놀라운 개발자 그룹이 있었고 그들은 우리가 그들에게 던진 미친 아이디어를 거의 모두 이끌어 낼 수있었습니다. 결국 그들은 전체 사이트 (게임 및 모든 것)가 완전히 반응하도록 만들 수 있었는데, 이는 정말 놀라운 업적이라고 생각합니다.

산타 프로젝트 팀은 전 세계에 배포되었습니다. 이것은 어떤 도전을 제시 했습니까?

지난 7 년 동안 제가 한 대부분의 작업은 오프 사이트에서 이루어 졌기 때문에이 시점에서는 꽤 익숙합니다. 저에게 그것은 Google 행 아웃에서 많은 시간을 보내는 것을 의미하며 전 세계 여러 지역에서 몇 시인 지 계산하는 데 상당히 능숙 해졌습니다. 첫 번째 산타 프로젝트를했을 때 저는 도쿄에 있었는데 재능을 조달 할 때 지리가 방해가되지 않도록 결정했습니다. 그래서 저는 제가 찾을 수있는 최고의 팀을 만들기 시작했습니다. 결국 우리는 뉴질랜드의 수석 일러스트 레이터와 시드니, 시카고, 레이캬비크, 런던, 스톡홀름 및 기타 여러 곳에서 주요 인물을 확보했습니다. 이른 아침과 늦은 밤이 있었지만 결국 모든 것이 해결되었습니다.

전 세계에 퍼져있는 팀과 함께 일하면서 배운 가장 큰 교훈은 무엇입니까?

Google 행 아웃에서 하루의 절반 정도를 보냅니다. 아마 제가 없이는 작동 할 수 없었던 하나의 소프트웨어 일 것입니다. 신규 사용자를위한 설정은 간단하고 쉽지만 저에게 가장 중요한 기능은 집중된 화면 공유입니다. Basecamp와 같은 프로젝트 관리 도구도 사용해 보았지만 항상 좋은 이메일로 돌아갑니다. 그것의 단순함과 유연성은 이길 수 없습니다!

현재 가장 인상적인 작품은 누구인가요?

에이전시 쪽에서는 Hello Monday가 게임의 최고라고 생각합니다. B-Reel, Fi, Odopod (현재 Nurun)도 일반적으로 훌륭한 작품을 생산합니다. 저는 항상 Claudio Guglieri, Anthony Goodwin, Brijan Powell과 같은 사람들의 작업을 즐깁니다. 실제로 그들 모두와 서로 다른 프로젝트에서 작업 할 수있을만큼 운이 좋았습니다.

최고의 수염을 기르는 비결은 무엇입니까?

면도하지 마십시오.

: 마틴 쿠퍼

이 기사는 원래 인터넷 잡지 257 호에 실 렸습니다.

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