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게임 아트를 제작할 때는 분위기가 중요합니다. 최고의 사진 편집 소프트웨어와 Illustrator 튜토리얼도 그렇게 할 수 없습니다. 이 작품은 Assassin ’s Creed Syndicate의 런던 타워 미션에서 분위기와 중요한 게임 플레이 요소를 설정하기 위해 제작되었습니다.
이미지의 테마는 플레이어 대 환경이며,이 경우에는 새로운 플레이 가능한 캐릭터이자 마스터 암살자 Evie와 런던 타워 대결입니다.
여기에 사용 된 색상 팔레트는 보완 적입니다. 특히 연 보라색과 옅은 노란색입니다. 이 임무는 스텔스 임무이므로 환경에서 빛과 그림자 사이에 명확한 차이를 만드는 것이 중요하다는 것을 알았습니다.
- 사실적인 그림자를 만드는 4 단계
고차원적인 컨셉 디자인으로서이 작품의 주된 초점은 분위기를 조성하고 예술적 방향성을 강화하는 것이었다. 레벨 아티스트, 라이터 및 레벨 디자이너가 사용 가능한 공간을 시각화 할 수있는 훌륭한 도구입니다.
우리는 세밀한 디테일보다는 큰 그림에 집중하고 싶었습니다. 처음에는 몇 가지 간단한 구도 스케치를 생각해 냈고, 서사적 인 것을 찾고 스케일을 보여 주려고 노력했습니다. 우리가 효과가있을 것이라고 생각한 것을 선택하면, 우리가 원하는 분위기를 포착하기 위해 몇 가지 조명 스케치를 만들었습니다.
다행히도 우리의 비전을 실현하는 데 그리 오래 걸리지 않았습니다. 거기에서 그것은 단순히 조정, 차단 및 페인팅이었습니다. 효율성을 위해 주로 사진, 게임의 3D 메쉬 및 이전 보트 일러스트레이션을 사용하여 콘텐츠를 차단했습니다.
01. 이야기하기
이미지의 주제는 Evie vs the Tower of London입니다. 여기서 Evie는 그녀의 지배력을 확립하기 위해 탑보다 높은 위치에 배치됩니다. 백라이트는 그녀를 더 돋보이게 만들고 캐릭터에 약간의 미스터리를 추가합니다. 이것은 하나의 이미지로 이야기를 전달하는 매우 간단하지만 효과적인 방법입니다.
02. 러프 스케치 제작
이 스케치는 우리가보고 싶은 분위기와 조명을 전달할 수있는 잠재력이 가장 많았 기 때문에 선택되었습니다. 여기서 문제는 주변 건물의 높이 변화가 없어 깊이를 표시하기가 어려웠습니다. 대칭 이동은 항상 구성이 균형을 이루는 지 확인하는 좋은 방법입니다.
03. 현장 차단
색조와 값에주의하면서 나중에 페인팅을위한 기초를 만들기 위해 사진을 사용합니다 (채도 모드로 설정된 검은 색 레이어를 사용하여 그레이 스케일로 값을 확인). 별도의 레이어에 다른 평면을 유지하므로 필요할 때 쉽게 조정할 수 있습니다. 여기에서 조정 레이어와 클리핑 마스크가 매우 유용 할 수 있습니다.
04. 디테일 칠하기
나는 거의 모든 것을 조정합니다. Evie의 포즈, 런던 타워 및 주변 건물의 높이를 변경하여 구성을 다듬습니다. 깊이를 만들기 위해 연기와 안개를 사용하여 더 많은 레이어를 만들고 거리에 군중을 추가하여 배율을 표시합니다. 저는 항상 스케치에서 설정 한 가치를 유지하려고 노력합니다.
05. 빛으로 강조
나는 Evie 뒤에 달을 배치하여 실루엣을 밀고 낭만적 인 느낌을줍니다. 빛의 방향은 초점을 강조하는 데 도움이되는 빛과 그림자의 평면을 만듭니다. 그림자 영역의 로컬 라이트는 흥미로운 값 변형과 3 차 관심 지점을 생성합니다.
06. 필터 사용
이미지의 일부를 뒤집어 변형하고 혼합 모드 (일반적으로 오버레이)를 변경 한 다음 얼룩 및 변위 필터를 사용하여 반사를 만듭니다. 시간을 절약하기 위해 앞서 만든 보트 일러스트레이션을 사용합니다.
또한 원근감, 광도 및 대비를 검토하여 잘 어울립니다. 반사는 광원에 비해 휘도가 낮습니다.
이 기사는 원래 ImagineFX. 여기에서 구독.