작가:
John Stephens
창조 날짜:
22 1 월 2021
업데이트 날짜:
19 할 수있다 2024
콘텐츠
3D World 팀은 업계 전문가가 조언을 제공하면서 187 호에서 완벽한 렌더링을 만드는 방법을 조사합니다. 커버 아티스트 Oleg Memukhin의 V-Ray에서 고급 렌더링 설정을 사용하는 방법에 대한 단계별 자습서가 시작되고 Stefano Bernardi가 ZBrush에서 렌더링을 통해 더 많은 것을 얻는 방법을 탐구합니다.
지금 문제 받기
새로운 문제는 또한 실시간 GPU 렌더링으로 미래를 내다 봅니다. 앞으로 몇 달 안에 시장에 출시 될 최신 실시간 렌더러를 살펴볼뿐만 아니라, 팀은 Crytek의 실시간 렌더러 Cinebox를 사용하여 팬이 만든 Warhammer 40K 영화를 제작하는 비디오 게임 아티스트 Erasmus Brosdau를 따라 잡았습니다.
이 문제를 렌더링하는 것 이상이 있습니다. 압축 된 튜토리얼 섹션은 LightWave에서 모델링하고 3ds Max에서 웨이브를 시뮬레이션하고 Codemasters Andrew Finch와 함께 3ds Max 및 Unreal Editor에서 비디오 게임을위한 환경을 만드는 방법에 대해 쉽게 따라 할 수있는 조언을 제공합니다.
을 더한! 3D World의 독자와 업계 심사위 원단이 투표 한 올해 CG Awards 2014에서 큰 우승자와 준우승자를 만나보세요. 당신이 가장 좋아하는 것이 이겼습니까?
이 문제의 특징은 다음과 같습니다.
- 빛보다 빠름 – 업계 전문가들이 모여 실시간 렌더링의 미래에 대해 논의합니다.
- Pixologic, ZBrush 4R7 발표 – ZBrush 업데이트의 최신 도구 및 기능 공개
- CG Awards 2014 – 수상자 및 준우승자 공개
- Hammer of the Gods – Cinebox가 팬이 만든 워해머 영화 제작을 도운 방법
- 토네이도 추적 – Into the Storm의 비하인드 스토리 VFX 엑스포
- 몬스터 제작의 새로운 시대 – MastersFX의 디지털 메이크업 전문가를 만나보세요
이 문제에 대한 교육에는
- V-Ray – 고급 렌더링 설정 마스터
- 3ds Max – 기하학적 물결 만들기
- Maya – 복잡한 3D 장면을 쉽게 생성
- 언리얼 에디터 – 게임 환경 파트 1 : 모듈 식 조각
- LightWave – 실물과 같은 생물을 모델링하는 방법
- Cinema 4D R16 – 브러시 드 메탈 제작
- ZBrush – ZBrush 조각을위한 렌더링 기술
- iClone 5.5 – 공포 영화 previz
- ZBrush – Ningyo 파트 3 : 히어로 모델링