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Unity는 아름다운 조명을 얻는 데 필요한 모든 것을 갖추고 있으며, 약간의 시간과 인내 만 있으면됩니다. 광원을 계획하고, 첫 번째 패스를 베이크하고, 첫 번째 패스를 조정하고 다시 베이크해야하기 때문에 조명은 시간이 많이 걸리는 작업이 될 수 있습니다. 이주기는 당신이 만족하지 않는 한 계속 될 수 있습니다. 그러나 두려워하지 마십시오! 이 팁을 따르고 게임에 대해 진지한 생각을한다면 아름다운 베이크를 만들 수있을 것이라고 확신합니다.
먼저 조명 대상을 결정하십시오. 그레이트 베이크는 정말 좋은 바운스를 얻으려면 밝은 유백색 텍스처와 조명이 보완 할 적절한 색조가 필요합니다. 조명에 사용하려는 색상 값에 대해 팔레트를 테스트하는 것이 좋습니다.
둘째, 조명 자체에주의를 돌리십시오. 조명은 장면 분위기와 생명을주는 빵과 버터입니다. 조명과 쿠키 옵션에 대해 알아보십시오. 알파 채널을 포함하는 텍스처를 생성하고 라이트의 쿠키 변수에 할당 할 수 있습니다. 쿠키는 빛에서 투사됩니다. 쿠키의 알파 마스크는 빛의 양을 조절하여 밝은 점과 어두운 점을 만듭니다. 장면에 많은 복잡성이나 분위기를 추가하는 좋은 방법입니다.
셋째, 기본적으로 Unity는 오브젝트가 조명의 영향을받는 정도에 따라 조명을 분류하지만 이러한 기본 설정은 갈 길이 아닙니다. 들어가서 장면의 올바른 풍미를 얻으려면 조정하십시오.
01. 분위기 테스트
모델과 텍스처가로드되면 조명을 내려 분위기를 느껴보세요. 주변 광은 까다 롭고 낮에는 어두운 주황색, 밤에는 거의 검은 색-파랑 색이어야합니다. 낮은 밝기로 높은 채도.
02. 대기 효과
Unity 4는 훌륭한 대기 효과를 제공하지 않습니다. 대신 슬라이더를 조정하여 '팝'조명을 넣어야합니다. 이 경우에는 아래를 가리키는 방향성 조명, 그림자는 꺼진 상태, 밝은 하늘색을 사용하는 낮은 강도의 조명이 트릭을 수행합니다.
03. 쿠키 사용
라이트 쿠키를 사용하여 Unity가 생성 할 수있는 다소 임상적인 조명을 분리합니다. 단순한 얼룩 텍스처를 만들어지면 텍스처를 나누고 더 재미있게 만든 다음, 많은 보완 톤을 사용하여 얼룩진 조명을 더욱 맛있게 만듭니다.
04. 맛있게 만드세요!
기본 Unity 라이트 매핑 설정도 높여야합니다. 저는 세 번의 바운스를 사용하고 AO 설정을 0.7 Influence에 고 대비로 설정하는 것을 좋아합니다. 밝기를 높이고 주변 광을 낮추어 주 방향성 조명을 조정합니다.
전문가 팁 : 조명에도 옵션이 있습니다.
Lightmapping> Object 탭에는 추가 옵션이 있습니다. 그림자 샘플 및 그림자 각도 (방향 광원 만 해당) 또는 그림자 반경 (점 및 스포트라이트)이 표시됩니다. 이것으로 부드러운 그림자를 만드십시오.
말: 잭 M 길슨
비디오 게임 아트 분야에서 8 년 이상의 경험을 쌓은 Jack은 현재 베를린에서 차세대 모바일 게임을 작업하고 있습니다. 이 기사는 3D World 잡지 191 호에 처음 게재되었습니다.