![지원동기를 가장 쉽고 빠르게 쓰는 3가지 방법 | 하나 골라서 쓰면 됨! [마스터 자소서]](https://i.ytimg.com/vi/fTAyW9a0NBA/hqdefault.jpg)
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조명은 비디오 게임 아트를 만들 때 매우 중요한 프로세스이며 특히 비디오 게임을위한 환경을 모델링 할 때 연구해야합니다. 정말 장면을 만들거나 깨뜨릴 수 있습니다. 장면의 조명이 약하고 작업을 충분히 과시하지 않을 경우 놀라운 디테일이 많은 애셋을 만드는 데 엄청난 시간과 노력을 들일 필요가 없습니다.
그러나 규칙은 또한 반대 방식으로 작동합니다. 조명을 사용하여 플레이어의 눈을 산만하게함으로써 실제보다 더 세부적인 환상을 줄 수 있습니다. 그러나 일반적인 실수는 복잡한 라이트 리그를 사용하는 것입니다. 좋은 규칙은 가능한 한 간단하고 깨끗하게 유지하는 것입니다.
조명은 환경의 분위기와 분위기를 만듭니다. 실제 자산을 변경하지 않고 예를 들어 밤에서 낮으로 변경하거나 햇살에서 비가 내리는 등 여러 분위기를 만들 수 있으며 조명 프로세스는 이러한 분위기를 만드는 대부분의 작업을 다룰 것입니다.
조명은 단순히 장면에 조명을 떨어 뜨리는 것이 아닙니다. 효과적인 조명 기술에는 컬러 그레이딩, 블룸, 렌즈 플레어 및 노출 설정과 같은 후 처리도 포함됩니다. 올바르게 실행되면 이러한 모든 조명 프로세스가 함께 작동하여 플레이어에게이 경우 어쨌든 야간 환경에서 게임을하고 있음을 알립니다.
다음 부분에서 포스트 프로세스를 다룰 것이지만이 튜토리얼은 야간 장면을 만들기 위해 조명 장비를 설정하는 과정을 안내하고 조명시 알아야 할 기술적 문제를 설명합니다.
Unreal Engine 4는이 전체 프로세스를 매우 간단하게 만드는 데 도움이되며, 변경 사항을 즉석에서 확인하면 프로세스가 정말 빠르고 사용자 친화적이어서 가능한 가장 멋진 아트 워크를 만드는 데 집중할 수 있습니다. 이제 환경 조명 작업을 시작하겠습니다.
필요한 자산은 다음과 같습니다.
여기에서 프로젝트 파일 다운로드 (13.6MB)
여기에서 비디오 자습서 다운로드 (52.3MB)
01. 현장 청소
이 장면은 제거가 필요한 고유 한 하늘 및 일광 설정이있는 Unreal 템플릿에서 제작되었습니다. 방향성 광원 (태양 아이콘)과 대기 (구름 아이콘)를 선택하고 삭제합니다. 하늘 상자를 삭제하십시오. 템플릿은 주간 장면을 위해 설정되었으므로 자산에 영향을주는 파란색 주변이있을 수 있습니다. World Settings 탭에서이 기능을 끄십시오. Lightmass로 스크롤하여 Environment Color를 찾은 다음 견본에 색상이 있으면 검정색으로 바꿉니다.
02. 자연광 추가
이제 깨끗한 조명 환경을 확보하여 장면을 밤처럼 보이게 할 수 있습니다. 디렉 셔널 라이트를 장면으로 드래그 앤 드롭합니다. 어디에 두든 상관 없습니다. 조명에 사용한 설정은 다음과 같습니다. Intensity 0.01, Color a blue moonlight, 약간 채도. 보조 조명이 대부분의 장면을 비추기 때문에이 조명은 많은 밝기를 방출하지 않습니다.
언리얼로 씬 커스터마이징
환경의 조명을 완전히 제어하여 새로 시작할 수 있도록 템플릿 설정을 삭제합니다.
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