콘텐츠
여기에 표시된 이미지는 군용 및 민간용으로 사용되는 중형 리프트 헬리콥터 인 AgustaWestland AW101입니다. 모델은 사진, 엔지니어링 도면 및 CATIA (CAD / CAM) 데이터에서 가져온 참조 자료를 사용하여 3ds Max에서 생성되었습니다.
초기 모델은 항상 너무 복잡하고 메시가 엉망이므로 더 깔끔한 모델을 다시 만듭니다. 특히 애니메이션에서 매핑 및 렌더링 시간 단축과 관련하여 삶을 훨씬 쉽게 만듭니다. 이 모델은 실제 구성 요소로 분류 된 Airfix 키트처럼 구성됩니다.
.max 파일을 렌더링하기 위해 V-Ray를 사용합니다. 스틸 이미지의 경우 헬리콥터를 배경에 직접 렌더링하여 로터 모션 블러의 미묘함을 유지합니다. 알파 채널을 구성에 사용할 때 손실 될 수 있습니다. 기본 렌더링 설정이 있습니다. 즉, Photoshop에서 수행 할 포스트 작업이 최소화됩니다. 레벨과 채도를 조정하고 라이트 블룸을 약간 추가합니다.
배경 및 반사 맵은 Vue xStream에서 생성됩니다. 나는 제품의 원산지를 반영하기 위해 이것들에 국내 느낌을 원합니다. 나도 적절한 장소에 구름을 가져 오는 데 시간이 좀 걸렸다. 저는 모델, 매핑 및 배경에 대해 자세히 알아보고 싶습니다. 패널 선의 힌트 또는 페인트 반사의 약간의 왜곡이 모두 전체 효과에 추가됩니다. 저는 일을 바로 잡는 데 큰 자부심을 가지고 있습니다.
내 영감은 현실 세계에서 나왔고 그것을 재현하려고 노력합니다. 누군가 '멋진 사진이다'라고 말하면 제 일을 제대로 한 것입니다. 내 팁이 모델의 현실을 더하는 데 도움이되기를 바랍니다.
- 여기에서이 튜토리얼의 소스 파일을 다운로드하십시오.
01. UVW 맵
저 폴리 메쉬로 시작하여 폴리를 재질 ID와 함께 그룹화합니다. 6 개의 평면 UVW 맵을 적용합니다. 일부는 비트 맵의 공백을 줄이기 위해 메시의 일부만 덮습니다.
02. 지오메트리 촬영
TurboSmooth 수정자를 적용하고, 재질 ID 그룹을 확인하고, 모델이 고해상도로 가까이서 보이기 때문에 세 번 반복합니다.
03. 비트 맵
이 메시에 대해 Diffuse, Bump, Glossiness 및 Reflection에 대한 비트 맵을 만들고 적용합니다. 반사에 폴 오프 맵을 사용하고, 마주 보는 슬롯과 측면 슬롯에 동일한 맵을 사용합니다.
말: 게리 웰러
Gary Weller는 Yeovil의 AgustaWestland에서 CGI 스틸과 애니메이션을 제작하고 있습니다. 그는 25 년 동안 회사에서 근무했으며 Macromedia Extreme 3D로 3D를 시작했습니다.이 기사는 원래 3D World 180 호에 실 렸습니다.