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선택한 steampunk 세계의 특정 규칙에 따라 우리가 여기서 말하는 호랑이의 종류가 결정될 것입니다. 의인화, 기계적 또는 다른 것입니까?
호랑이 캐릭터는 적절한 빅토리아 의상과 소품에 대한 디자인이 필요할 수 있지만 기계적인 캐릭터는 다른 접근 방식이 필요합니다. 어느 쪽이든 선택 사항을 알려주는 참조를 찾으십시오.
호랑이 이미지를 온라인으로 검색 할뿐만 아니라 제가 가지고있는 동물 해부학 책을 참고했습니다. 때때로 유연한 스팀 펑크 기술의 특성으로 인해 1940 년대의 가죽 비행 헬멧과 같은 항목을 포함하도록 검색 매개 변수가 확장되었습니다. 이러한 절충주의는 창의적인 아이디어를 촉발하는 데 도움이 될 수 있습니다.
나는 옷을 입고 교육받은 살아있는 짐승을 찾았습니다. 성별 변화와 디자인에 미치는 영향도 고려하십시오.내 남자, 그리고 그의 옷차림과 상황은 그의 성격과 삶에 대한 것들을 드러내야한다. 그는 중년이고 시가를 피우고 신발을 좋아하지 않지만 비행을 좋아합니다 (따라서 헬멧). 나는 이것을 해결하기 위해 SketchBook Pro에 통통합니다.
01. 현실에서 시작
워밍업을 위해 호랑이를 똑바로 스케치 한 후 SketchBook Pro를 시작하고 캐릭터에서 시작하여 그림을 느슨하게 유지합니다. 나는 따뜻한 기본 톤 위에 여기저기서 초기 색상 아이디어를 시도합니다. 제 습관은 여러 계층에서 작업하는 것이지만 가장 적합한 작업 방법을 사용합니다.
02. 텍스처 사용
얼룩덜룩 한 느낌을 원하기 때문에 곱하기로 설정된 레이어에서 가까운 색조를 사용하여 텍스처 브러시로 칠합니다. 더 밝은 색상으로 다시 작업하여 형태를 설명 할 수 있습니다. 나는 대부분의 경우 그림자 가장자리를 부드럽게 유지합니다. Tiggy를 더 잘 배치하기 위해 치수를 변경했습니다. 더 엄격한 브리핑은 이것을 허용하지 않았을 수 있습니다.
03. 세부 사항 추가
톤과 색상을 깊게하면 형태와 조명을 더 잘 설명하는 데 도움이되며 Tiggy는 어둠에서 벗어납니다. 나는 그에게 비행 고글, 재킷 및 양복 조끼를 입고 있습니다. 빅토리아 시대의 패션을보고 자유를 얻고 자신 만의 패션으로 만드십시오. 그는 아직 충분히 steampunky하지 않아서 더 많은 지표를 가져옵니다 – 차 항아리
말: 닉 해리스
Nick Harris는 18 년 동안 전통적인 방법으로 작업 한 후 2000 년에 디지털화되었습니다. 주로 어린이 삽화 작업을하고있다. 이 기사는 원래 ImagineFX 8 호에 실 렸습니다.
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