90 년대 클럽 문화가 창의적인 경력을 형성 한 방법

작가: Peter Berry
창조 날짜: 20 칠월 2021
업데이트 날짜: 11 할 수있다 2024
Anonim
하버드에 들어갈 수 있는 전략! | 하버드에 입학하기 위해 중요한 건 따로 있습니다.
동영상: 하버드에 들어갈 수 있는 전략! | 하버드에 입학하기 위해 중요한 건 따로 있습니다.

작가이자 방송인 인 미란다 소여는 30 년 동안 음악과 창작 문화의 중요한 부분을 차지했으며 그녀의 최신 저서에서 시간 중 그녀는 중년이 그녀와 실제로 1990 년대에 성인이 된 모든 사람들에게 의미하는 바를 탐구합니다.

12 장에서 Sawyer는 일과 경력을 살펴 봅니다. 다음 발췌문은 20 세기의 마지막 10 년을 클럽 문화를 즐겼던 20 대로서 보냈던 분들에게 이해가 될 것입니다. 당신의 창조적 인 경력 경로.

  • 프리랜서가되는 것에 대해 아무도 말하지 않는 10 가지

80 년대 후반과 90 년대 초반의 클럽 혁명은 일에 예상치 못한 영향을 미쳤습니다. 사람들이 댄스 플로어에서 찾은 단결 (해방, 사랑)은 엉뚱한 일에서 오랜 시간을 보내는 것이 그들이 가야 할 방식이 아니라고 믿게 만들었다. 그들은 관리직에서 일하는 것을 그만두고 대학을 중퇴했으며 경영 컨설팅 회사에서 해고되었습니다.boooorrrrriiiiinnng), 그들은 비스킷 공장에서 일을 그만두고 돌아 오지 않았습니다. 최초의 애시드 하우스 클럽 중 하나 인 Shoom은 뉴스 레터를 받았습니다. 클럽이 문을 연 지 몇 달 후, DJ Danny의 아내 Jenny Rampling은 뉴스 레터에 Shoom 단골들에게 직장을 그만 두지 말 것을 탄원하는 기사를 썼습니다.


그러나 그들은했다. Hacienda, London 주변의 들판, Basics, Cream에있는 클러버도 마찬가지입니다. 하우스 음악의 새로움 (경찰을 혼란스럽게하고 설립을 혼란스럽게하는 방식)에 대한 무언가가 있었기 때문에 클러버들은 항상 그랬던 방식을 극복하고, 삶을 혁신하고, 막 다른 직장에서 벗어나 자신의 직업을 만들 수 있다고 느꼈습니다. 살아가는 방법. 그래서 그들은했습니다. 또는 적어도 그들은 시도했습니다. 일부는 방금 클럽에 갔고 다른 것을위한 시간이나 마음의 공간을 찾지 못했습니다 (약간의 거래일 수도 있음). 그러나 다른 사람들은 옷 제작자 나 그래픽 디자이너가되어 저널리즘에 뛰어 들었습니다. 많은 사람들이 DJ로 변했고, 밴드에 합류했고, 다른 사람들은 침실에서 음악을 솔로로 만들고, 트랙을 눌렀고 흰색 레이블을 녹음 상점으로 가져갔습니다. 그들은 무대에서 공연을 촬영하거나 친구를 촬영하거나 재미있는 애니메이션을 만들거나 스스로 웃기 시작했습니다. 그들은 잡지 나 음반사를 세웠고, 배우 나 매니저, PR 또는 모델이되었습니다.

그리고… 효과가있었습니다. 지금은 소프트 파워라고 불립니다. 장소의 분위기, 윤리와 스타일, 사교 기회, 독특한 매력 등 그 당시에는 일부 사람들은 그것이 소프트 대처라고 걱정했습니다. 윤리적 기업가 정신이 실제로 존재할 수 있습니까? 공공 부문 이외의 직업은 토리 라이트 만 아니 었나요? 우리 중 많은 사람들이 특히 북부의 제조 산업을 기억할 수 있습니다. 우리는 민간 기업을 의심했습니다. 그것이 우리의 아이디어와 친구들과 함께 우리가 좋아하는 일을하고 그에 대한 대가를받는 것을 의미 할 수 있다는 것을 깨달을 때까지.


1990 년대의 창조 산업은 영국이 세계에 판매하는 방식의 일부가 될 때까지 성장하고 주목 받았습니다.

그래서 우리가 한 일입니다. 그 당시 그것은 자유와 흥분, 그리고 약간의 돈을 의미했습니다. 우리의 창의력과 아이디어, 활력은 고용 솔루션이었습니다. 주변을 둘러보고 이러한 솔루션이 더 이상 작동하지 않는 것처럼 보이는 것이 얼마나 이상합니다. 적어도 당신을 위해서가 아닙니다.


나쁜 사람이 필요한가요? 아마도 우리가 할 것입니다. 그의 비열한 콧수염 인 인터넷을 빙빙 돌리며 들어가십시오. 2000 년 이후 인터넷은 모든 것을 변화 시켰습니다. 그것은 음악 사업을 황폐화시키고 인쇄 저널리즘을 파괴했으며 책과 영화, 코미디, 심지어 패션을 통해 길을 잃었습니다. 어뢰를받지 않은 유일한 창조 산업은 순수 예술입니다. 예술의 가치는 고유성에 있기 때문입니다. 하나의 창조물 만이 존재한다는 사실입니다. 다른 재미있는 것의 대부분은 복제와 복제되는 모든 것의 저작권에 달려 있습니다. 그러나 Bad Guy Internet은 저작권과 주먹 싸움을 벌였고 벽 전체에 저작권이 번져있었습니다. 그런 다음 그는 모든 복제품을 무료로 제공했습니다. 그리고 이러한 요인들은 이제 모든 사람들이 창의적이되고 싶어하는 방식 (새 명사, 잘못 배치 된 형용사) – 심지어 은행가의 아들과 딸, 심지어 정치인의 자녀까지 – 결합 된 작업이 예전과 다르다는 것을 의미합니다. 있다.


  • 재택 근무 전문가 가이드

나는 지금 내 친구들이 생각 난다. 토요일 밤에 학생 회관에서 묘지 슬롯을하기 위해 고속도로를 밟고있다. 오후 10시 30 분 이후에 나이트 클럽으로 변하는 코미디 장소에서 술취한 암탉과 총각 파티를 즐기세요. 우리가 시작했을 때 얻은 비율의 절반으로 많은 양의 사본을 작성합니다. 리믹스로 넘어가는 이유는 리믹스를 영웅으로 나열하는 더 새롭고 저렴한 DJ가 있기 때문입니다. '노출'로 인해 은행이 해당 익스포저 수표의 현금화를 단호하게 거부했을 때 다시 한 번 무료로 일하라는 요청을 받았습니다.


때로는 연금이나 '투자'가 무엇이든 우리가 왜 신경 쓰지 않았는지 궁금합니다. 그리고 가족과 떨어져 보내는 시간은 당신이 떠날 때마다 더 어려워집니다. 밤새도록자는 것이 신체적으로 불가능한 일이 될 때, 다음 청구서를 어떻게 지불할지 걱정하지 않는 한 ...하지만 모기지를 지불 할 수있는 유일한 방법은 아침까지 일하는 것뿐입니다. 더 이상 정규직에 대한 계약을 할 수 없어서 못받는 작은 일을 많이 할 때.

모든 직업은 약간의 직업입니다. 안전한 것은 없습니다. 교대 근무, 아르바이트, 약 1 개월 정도. 회사는 한때 반년이 걸렸을 일에 대해 단 몇 주만 급여를받는 것을 선호합니다. 70 년대와 80 년대와는 달리 여성은 지금 시장에 있습니다. 우리는 노동력의 49 %를 차지합니다. 당신만큼 일하고 싶어하는 사람들이 7 백만 명 더 있습니다.

은행이 노출 수표를 현금화하는 것을 끈질 기게 거부 할 때 '노출'때문에 무료로 일하라는 요청을받습니다.


---

미국에서는 2020 년까지 노동력의 40 %가 프리랜서가 될 것으로 추정됩니다. 영국에는 모든 분야에서 일하는 140 만 명의 프리랜서가 있습니다. 이것은 10 년 전보다 14 % 증가한 것입니다. 프리랜서는 현재 학위를 취득하기 위해 공부하는 학생의 87 % (실용주의)에게 매력적인 직업 옵션으로 간주됩니다. 영국에서는 고위 관리자의 15 %가 자영업자입니다. IT 전문가의 13 %; 엔지니어의 12 %; 디자인 및 미디어 전문가의 40 %; 그리고 56 %의 숙련 된 기술자가 건설에 종사하고 있습니다. EU 노동 시장에서 프리랜서 수는 2004 년 620 만 명에서 2013 년 890 만 명으로 45 % 증가했습니다.


---

저는 2 년 동안 근무한 것을 제외하고는 모든 직장 생활에서 프리랜서로 일했습니다. 스매시 히트. 내가 글을 쓸 때마다 나는 다시 중복됩니다.

이것은에서 추출한 것입니다 시간 중. 중년, 여전히 당신이 젊다 고 생각한다면, 으로 미란다 소여, 에 의해 출판 됨 4 번가. 여기 아마존에서 구입.

우리의 충고
완벽한 포트폴리오를 만드는 방법
더 나아가

완벽한 포트폴리오를 만드는 방법

오늘날의 새로운 디자인 졸업생들은 고유 한 과제에 직면하고 있으며 포트폴리오를 제시하는 방법은 가장 큰 문제 중 하나입니다.포트폴리오 형식은 항상 진화하고 있습니다. 대형 에이전시와 스튜디오가 잠재 고객에게 작품을 가장 잘 보여주기 위해 고군분투하는 것처럼, 일자리를 찾는 디자이너는 크리에이티브 디렉터를 보여줄 멋진 포트폴리오를 만들 때 모든 종류의 결정을...
아름다운 모형으로 시작하지 않는 5 가지 이유
더 나아가

아름다운 모형으로 시작하지 않는 5 가지 이유

웹 프로젝트에서 첫 번째 디자인 개념을 제시하는 것은 위협적인 잠재 고객이 될 수 있습니다. 고객 및 / 또는 개발 팀이 항상 귀하의 아이디어에 100 % 참여하는 것은 아니며 때로는 원하는 것이 무엇인지 파악하지 못할 수도 있습니다. 따라서 완전히 다듬어 진 무언가를 전달하고 싶은지 아니면 변화와 해석에 개방 된 뼈대 모형을 전달하고 싶은지 확실하지 않습...
Adobe Premiere Pro와 Premiere Rush
더 나아가

Adobe Premiere Pro와 Premiere Rush

Adobe Premiere Pro와 Premiere Ru h 비교 가이드를 환영합니다. 아시다시피 Adobe는 가장 큰 크리에이티브 소프트웨어 회사 중 하나이며 주요 비디오 편집 응용 프로그램 인 Premiere Pro는 오랫동안 전문 비디오 편집자에게 최고의 선택이었으며 고급 영화 및 TV 제작에도 사용되었습니다. . 2018 년 Adobe는 소셜 미디어...