3D 머리카락과 털을 만드는 방법

작가: Monica Porter
창조 날짜: 22 3 월 2021
업데이트 날짜: 17 할 수있다 2024
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제페토 크리에이터 3D 헤어만들기(blender 2.93) zepeto creator
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3D 아트 소프트웨어에서 모피로 처음 작업 할 때 쉽게 압도 당할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 Modo가 제공해야하는 다양한 옵션과 기술을 단계별로 안내합니다. Modo의 모피 도구는 깃털 및 나무 잎과 같은 다른 유형의 재질을 만드는데도 사용할 수 있으므로 훌륭합니다.

이번에는 모델링과 태깅에 집중할 것이지만이 튜토리얼에서 다루는 원칙은 다른 프로젝트에도 적용하기에 충분할 것입니다. 저는 두 가지 다른 캐릭터로 작업하기로 결정했습니다.이 작업은 머리카락의 길이와 방향을 제어하기 위해 가이드, 웨이트 맵 및 기타 옵션을 사용하기 위해 모피 소재로 작업 할 수있는 다양한 기회를 제공합니다.

사실적인 스타일을 사용하지 않고 대신이 복잡한 주제의 좋은 출발점 인 더 만화적인 방향으로 이동합니다.


첫 번째 캐릭터 인 Pirate와 함께 작업 흐름을 배우고 특정 모양을 만드는 더 자세히 작업 할 것입니다. 두 번째 캐릭터 인 몽키와 함께 우리가 이미 배운 것을 연습 해 보겠습니다.

일상적인 워크 플로에서 저는 Foundry의 커뮤니티 사이트에서 찾을 수있는 다양한 스크립트와 자산을 사용합니다. 나는 이것을 한 번 보시길 강력히 추천합니다. 특히이 프로젝트에서는 스크립트를 사용하여 가장자리 루프를 곡선으로 변환합니다.

01. 재료 설정

머리카락, 콧수염, 턱수염을위한 재료를 만들고 각각에 대한 모피 재료를 추가해야합니다. 시작점으로 털 값을 간격에서 1mm로, 길이에서 50mm로 조정합니다. 나머지는 기본 설정으로두고 나중에 조정할 수 있습니다. 셰이더 트리에서 콧수염, 수염 및 머리카락으로 새 그룹을 만들고 스킨 레이어 바로 아래의 머리 그룹에 놓습니다.


02. 가이드 준비

콧수염에 사용할 안내선을 만들려면 'moustache geo'라는 메시로 이동합니다. 그런 다음 모든 가장자리 루프를 선택하고 스크립트를 실행하여 곡선으로 변환해야합니다. 완료되면 커브를 복사하여 메인 메시에 붙여 넣습니다. 여기에서 스크립트를 다운로드 할 수 있습니다.

03. 콧수염 기르기

Fur Material 속성의 간격을 1mm로, 길이를 35mm로, Max Segments를 120으로 설정합니다. 테이퍼링에서 키 값을 1.0으로 설정합니다. Fur Guides 탭에서 Pirate_geo를 선택합니다. 가이드 옵션을 범위로 설정하고 가이드 범위에서 값을 25mm로, 가이드 길이를 100 %로 조정합니다. Fur Kink 탭에서 Grow Jitter를 50 %로, Position Jitter를 10 %로, Direction Jitter를 5 %로 조정합니다.


04. 수염 기르기

턱수염의 털 재질 속성에서 간격을 1.5mm로 설정하고 길이를 200mm로 설정합니다. Fur Kink 탭에서 Bend Amplitude 값을 100 %로, Root Bend 값을 100 %로 조정합니다. 이 설정의이 시점에서는 수염이 어떻게 생겼는지 대략적인 아이디어 만 있으면됩니다. 나중에이 값을 다시 조정할 것입니다.

05. 모피 길이

페인트 레이아웃으로 이동하여 새 이미지를 추가하고 색상을 100 % 흰색으로 설정 한 다음 머리카락 그룹 위에 배치합니다. 투영 유형을 UV 맵으로 변경하고 얼굴 맵을 선택합니다. 효과를 Diffuse Color에서 Fur Length로 변경합니다. 50 % 불투명도의 검정색을 사용하여 에어 브러시로 길이를 줄이려는 부분을 칠하기 시작합니다. 나중에 다른 재료에 대한 인스턴스를 만듭니다.

06. 모피 밀도

목록> 무게 맵> 새 맵으로 이동하여 가중치 맵을 만듭니다. 이름을 '모발 밀도'로 지정합니다. Shader Tree로 돌아가서 Hair 그룹 위에 Weight MapTexture를 추가합니다. 효과를 Diffuse Color에서 Fur Density로 변경합니다. 수염이 자라는 모든 다각형에서 가중치를 100 %로 조정하고 머리카락이 자라지 않는 가장자리를 매끄럽게 조정하면보다 유기적 인 느낌을줍니다.

07. 모피 스타일링

뻣뻣한 수염을 더 지저분하게 만들려면 Fur Material 탭으로 이동하여 세그먼트 수를 60으로 늘리고 Width 및 Tapering을 사용하십시오. Fur Guide 탭에서 Clumps를 12 %로, Clump Range를 30mm로, Clumping Values를 0 %에서 100 %로 조정하여 수염을 조입니다. 컬 옵션으로 이동하여 셀프 컬을 400 %로 높이고 만족할 때까지 컬링을 조정합니다. Fur Material 탭으로 돌아가서 길이를 조정하십시오.

08. 헤어 가이드

머리카락의 위쪽, 뒤쪽, 왼쪽 및 오른쪽에 대한 선택 세트를 지정합니다. 헤어 도구를 사용하여 이러한 선택에 대한 가이드를 만듭니다 : 세그먼트 수 150, 최대 가이드 수 400, 길이 60mm 및 벤드 양을 0 %로. 빗 도구를 사용하여 안내선을 이동합니다. Fur Guide 탭으로 이동하여 Use Guides from Base Surface를 확인하고 Shape 옵션을 사용하여 전체 모양을 따르십시오.

09. 헤어 소재

나머지 모피 재료와 달리 머리카락이 더 부드럽고 윤기있게 보이기를 원하므로 특수 재료를 지정합니다. 머리카락 그룹 재질에서 레이어 추가> 사용자 정의 재질> 머리카락으로 이동하십시오. 이 재료의 값과 색상을 가지고 놀아보십시오. 완료되면 Hair Fur Material으로 돌아가 Fur Material 탭에서 최종 조정을합니다. 너비를 100 %로 설정하고 테이퍼링에 100 %, 0 %, 100 %의 세 값을 추가합니다.

10. 눈썹

새 털 재질과 머리카락 길이에서 인스턴스를 만들고 머리카락 그룹 위에 배치합니다. 새 가이드 설정 : 세그먼트 수 8, 최대 가이드 수 50, 길이 15mm, 벤드 양 0 %. 빗 도구를 사용하여 눈썹을 모델링합니다. Fur Guides 탭에서 Guides to Shape, Guide Length 50 %, Blend Amount 100 %, Clumps 25 %를 설정하고 Curls를 Self Curls에 대해 200 %로 Wave 모드로 변경합니다. Fur Material 탭에서 Spacing을 700um, Length 100mm, Segments 24로 설정합니다.

11. 속눈썹 컨트롤

속눈썹을 더 잘 제어하려면 두 가지 재질을 만드십시오. 하나는 위쪽 속눈썹 용이고 다른 하나는 아래쪽 속눈썹 용입니다. 나머지 머리카락과 동일한 속성을 공유하지 않으려면 이러한 재질을 Eye Pirate 그룹에 배치하고 재질 값으로 재생합니다. 각 그룹에 새 털 재질을 추가하고 가이드를 만든 다음 가이드를 모양으로 설정합니다. Clumping 값을 조정하여 섬유를 더 가깝고 단단하게 만드십시오.

12. 모피 색상 설정

수염, 눈썹 및 콧수염의 다각형으로 세트를 만듭니다. 이름을 Hair Gradient로 지정합니다. 새 그룹을 만들고 Hair Gradient에 태그를 지정합니다. 이 새 그룹 안에 두 개의 그라디언트를 추가하십시오. 첫 번째는 입력 매개 변수를 입자 ID로 설정하고 원하는 색상을 설정 한 분산 색상이어야합니다. 두 번째 그라디언트를 Diffuse Amount로 만듭니다. 혼합 모드를 곱하기로 변경하고 값을 0 %에서 100 %로 설정합니다. 입력 매개 변수를 Fur Parametric Length로 변경합니다.

13. 매개 변수 축소

이제 해적과 함께 일하면서 배운 모든 것을 원숭이에게 적용 해 보겠습니다. 이 개체는 더 작은 개체이므로 매개 변수를 축소해야합니다. 두건과 조끼 위의 머리카락을 제어하는 ​​길이 맵과 가중치 맵을 만듭니다. 몸통에는 가이드를 사용하고 머리에는 사용하지 마십시오. 중력이 당신을 위해 일하게하십시오. 굽힘 옵션 만 조정하면됩니다. 내 파일을 참조로 사용할 수 있습니다.

이 기사는 원래 3D World 매거진 문제 211. 여기서 구입하세요.

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