콘텐츠
- 말을 쉽게 그리는 방법 : 단계별 가이드
- 01. 말 다리 그리는 법
- 02. 말 등뼈 그리는 방법
- 03. 메인 스켈레톤 이해
- 04. 말의 주형 그리기
- 05. 느슨한 제스처 그리기 만들기
- 06. 스케치 언어에 집중
- 07. 말을 자세하게 다시 그리기
- 08. 말의 미묘한 각도를보세요
- 09. 선 두께 생각
- 10. 보조 작업으로 컨텍스트 추가
말을 쉽게 그리는 방법을 알고 싶으십니까? 당신은 바로 이곳에 있습니다. 동물을 그리는 방법을 배우는 것은 까다로울 수 있지만 여기서 다루는 기술을 통해 곧 더 나은 말을 그릴 수 있습니다.
이 게시물에서는 말을 그리는 방법을 정확히 배우는 데 필요한 모든 것을 모았습니다. 아래 비디오를 통해 개요를 보거나 아래로 스크롤하여 다리, 척추 및 머리를 오른쪽으로 잡는 것부터 세부 사항을 못 박는 것에 이르기까지 단계별 가이드를 읽으십시오.
이 팁으로 충분하지 않은 경우 다음 페이지에서 말 머리와 갈기를 그리는 방법을 포함하여 말을 그리기위한 훌륭한 추가 자습서 모음을 찾을 수 있습니다. 위의 드롭 다운 메뉴를 사용하거나 페이지 상단의 점프 링크를 사용하여 탐색 할 수 있습니다.
말을 쉽게 그리는 방법 : 단계별 가이드
종이나 플라스틱 등 식료품 봉투를 그리는 것을 상상해보십시오. 이제 오렌지 5 개, 칩 한 봉지, 땅콩 버터 한 병이 들어있는 비닐 봉투를 그립니다. 훨씬 쉬웠 죠? 왜? 안에 무엇이 있는지 알면 주제를 더 잘 이해할 수 있기 때문입니다.
말을 그리는 경우도 마찬가지입니다. 말의 해부학 적 구조를 이해한다면 스케치 말이 훨씬 쉬워집니다. 말의 역학을 이해하면 그림이 자연스럽게 기계적으로 더 건전하고 사실적으로 보일 것입니다. 따라서 첫 번째 팁에서는 말의 골격을 탐색합니다.
01. 말 다리 그리는 법
(이미지 : © Bobby Chiu)대중의 믿음과는 달리 말은 '뒤쪽 무릎'이 없습니다. 그들의 무릎은 인간의 무릎만큼 분명하지 않습니다. 말의 어깨도 마찬가지입니다. 말의 어깨가 말의 등 위쪽에 위치하는 것이 아니라 실제로 앞쪽을 향하고 있다는 것이 바로 분명하지 않습니다.
말의 발굽은 가운데 손가락이나 발가락과 구조적으로 비슷합니다. 이러한 요점을 이해하면 말을 그리는 과정이 훨씬 더 이해되기 시작할 것입니다.
02. 말 등뼈 그리는 방법
(이미지 : © Bobby Chiu)말 등의 곡선은 굽은 척추로 만들어지지 않습니다. 실제로 척추는 매우 직선입니다. 보이는 곡선은 근육이 연결되는 각 척추의 돌출부 인 가시 돌기입니다. 어깨 위의 척추는 등보다 목 중앙에 더 가깝습니다. 말의 목이 구부러지는 곳을 알면 다른 위치에서 말의 목을 더 잘 그릴 수 있습니다.
03. 메인 스켈레톤 이해
(이미지 : © Bobby Chiu)말의 갈비뼈는 인간의 모양과 비슷하지만 갈비뼈가 배 아래까지 확장되지 않는다는 것을 기억하십시오. 또한 근육, 지방 및 피부로 인해 흉곽이 실제보다 크게 보일 수 있습니다.
말의 머리는 어떻습니까? 글쎄요, 말의 두개골은 삼각형이고 근육이 붙을 수있는 넓은 면적을 가진 큰 턱이 있습니다. 한편 말의 골반은 말이 똑바로 서지 않아 골반이 무게를 견디지 못하기 때문에 인간의 골반보다 평평합니다.
04. 말의 주형 그리기
(이미지 : © Bobby Chiu)이제 종이에 펜을 놓고 말을 그릴 준비가되었습니다. 콩 모양의 몸통 앞쪽 절반부터 시작합니다. 그런 다음 말의 앞면과 뒷면이 있는데 콩 주위에 패딩이있는 느낌입니다.
목은 머리를 들어 올리는 데 필요한 근육 때문에 두꺼워 야합니다. 말의 머리의 경우 이전에 두개골로 수행 한 작업을 따르고 턱 뒤쪽에 큰 근육 모양을 추가 할 수 있습니다.
05. 느슨한 제스처 그리기 만들기
(이미지 : © Bobby Chiu)이제 우리는 말의 가장 중요한 부분을 이해하고 기본적인 모양을 만들었으므로 느슨한 스케치를 만들 수 있습니다. 동굴 그림과 거의 비슷하지만 다리 방향, 골반 각도, 흉곽 및 중간 부분의 표시를 볼 수 있습니다.
머리와 목이 강하게 표시되고 꼬리의 위치는 말이 움직이고 있음을 보여줍니다. 제스처 스케치는 피사체에 대한 가장 중요한 정보를 전달합니다.
06. 스케치 언어에 집중
(이미지 : © Bobby Chiu)스케치 언어를 사용하면 나중에 작업을 효과적으로 완료 할 수 있도록 시각적으로 메모 할 수 있습니다. 이 경우 말의 뼈가 관절과 같이 피부 표면에 가장 큰 영향을 미치는 랜드 마크를 표시하려고합니다. 이것은 뼈의 징후가 가장 명확하고 근육 부위로 이어지는 곳입니다. 이러한 표시를 사용하여 뼈의 방향을 제안 할 수도 있습니다.
07. 말을 자세하게 다시 그리기
(이미지 : © Bobby Chiu)말 스케치의 정확한 랜드 마크는이 작업을 훨씬 쉽게 만듭니다. 단순화 된 모든 선을보고 더 많은 해부학 적 정보를 추가 할 수있는 방법을 확인하십시오. 팽팽하거나 팽팽한 근육에는 직선을 사용하고, 부드럽거나 압축되는 부분에는 곡선을 사용하십시오.
근육에 미묘함을 더하고 말의 특징에 세부 사항을 추가하여 해부학을 더 쉽게 읽을 수 있도록합니다. 이 작업을 수행하는 동안 원본 스케치의 본질을 유지하도록주의하십시오.
08. 말의 미묘한 각도를보세요
(이미지 : © Bobby Chiu)완벽한 프로필 또는 정면 드로잉은 그래픽과 무대를 느낄 수 있습니다. 미묘한 각도를 생각해보십시오. 예를 들어 말의 눈과 머리의 위치가 거의 측면에있을 수 있고, 다른 눈의 힌트가 보이면 더 많은 생명을 더할 수 있습니다. 다리의 앞뒤 쌍의 위치가 서로 미묘하게 다른 것도 중요합니다. 두 다리를 동일하게 만들면 말이 매우 로봇처럼 보입니다.
09. 선 두께 생각
(이미지 : © Bobby Chiu)선 두께는 많은 것을 전달할 수 있습니다. 말의 몸통 크기를 강조하는 데 사용할 수 있습니다. 선 두께는 앞다리처럼 한 요소를 다른 요소와 분리 할 수도 있습니다. 뼈대가 표시된 영역은 더 단단하여 더 선명한 그림자를 제공하며 더 강한 선 두께로 표현할 수 있습니다. 근육 정의와 같은 더 미묘한 선의 경우 부드러운 선을 나타 내기 위해 나란히 몇 개의가는 선을 그립니다.
10. 보조 작업으로 컨텍스트 추가
(이미지 : © Bobby Chiu)말을 그리는 방법의 마지막 단계는 바람에 날리는 갈기와 꼬리털과 같은 보조 동작을 추가하는 것입니다. 이러한 요소는 드로잉에 역 동성을 추가하고 액션 장면에서 모션을 보여주는 데 중요합니다.
보조 동작을 표시 할 때 선 두께와 그림자가 떨어지는 위치를 고려해야합니다. 2 차 행동은 말이 질주 할 때 걷어차는 먼지 구름과 같이 말의 영향을받는 외부 요소를 나타낼 수도 있습니다.
그게 다야! 이제 말을 그리는 방법을 알아야합니다. 하지만 더 많은 팁이 필요한 경우 다음 페이지에서 더 나은 말을 그리는 데 도움이되는 환상적인 추가 자습서를 찾을 수 있습니다.
다음 페이지 : 더 나은 말을 그리기위한 더 많은 튜토리얼