10 단계로 강력한 여성 캐릭터 만들기

작가: Peter Berry
창조 날짜: 17 칠월 2021
업데이트 날짜: 12 할 수있다 2024
Anonim
유미는 솔라인 초강캐입니다ㅋㅋㅋ꼬우면 1대1 하쉬던가요ㅋㅋㅋㅋ★졸렬 10단계★ 시청자 1대1
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작업에 많은 시간을 할애 할 것이기 때문에 항상 좋아하는 개념으로 시작해야한다고 말씀 드리는 것으로 시작해야 할 것 같습니다. 이 경우에는 부족한 일을하고 싶었고 오랜 검색 끝에 네덜란드의 놀라운 예술가 인 Hendrik Visser를 만났습니다.

원하는 개념이 있으면 가장 쉬운 시작 방법은 간단한 페인트 오버를 수행하여 조각의 일부인 모든 메시를 차단하고 나열하는 것입니다. 이렇게하면 "공격 계획"이 생기고 폴리 모델이나 조각 등의 작업을 할 때 만들어야하는 조각에 대해 더 분명한 아이디어를 얻을 수 있습니다.

이 훌륭한 3D 아트 사례에서 영감을 얻으십시오.

01. 모델링


첫 번째 단계는 모델링입니다. 작업중인 캐릭터가 애니메이션되지 않더라도 모든 모델에서 좋은 작업 토폴로지를 갖는 것이 중요하다고 생각합니다. 당신이하는 모든 모델에서 깔끔하고 리깅 / 애니메이션화하기 쉬운 토폴로지를 유지하는 것이 좋은 습관이며, 모든 선생님이 가르쳐 준 것에서 채용 담당자는 항상 모델에서도 이것을보고 싶어 할 것입니다.

이런 이유로 저는 Maya에서베이스 메시를 만들었습니다. 이 단계에서는 컨셉이나 포즈와의 유사성에 대해 걱정하지 않지만 나중에 더 쉽고 유기적 인 조각을 위해 깨끗한 가장자리 흐름과 기본 모양 레이아웃을 유지합니다. 깨끗한 기본 메쉬를 사용하는 것의 멋진 점은 결국 조각을 다시 만들 필요가 없다는 것입니다.

02. 리 토폴로지

이것은 추가 조각 작업을 위해 Zbrush에 넣은 메시입니다.하지만 그렇게 한 후에 다리의 토폴로지가별로 만족스럽지 않았기 때문에 그 부분에 대해 일부 리 토폴로지 작업을했습니다.


조각에 만족 한 후 UV 언 래핑을 위해 가장 낮은 세분화 수준을 다시 Maya로 내 보낸 다음 Zbrush로 다시 가져와 모든 변위 맵을 내보냈습니다. 확실히 느린 프로세스이지만 사용 가능한 폴리 카운트에 모든 조각 된 디테일이 있으면 대단히 만족 스럽습니다.

03. 깃털

내가 모델링해야하는 가장 재미있는 작은 세부 사항 중 하나는 깃털이었습니다. 나는 VrayFur에서 Zbrush에서 Fibermesh를 묶는 것에 이르기까지 다양한 전략으로 그들에게 접근했지만, 결국 다른 전략은 내게 필요한 제어를 제공하지 않았기 때문에 내가 원하는 정확한 모양으로 깃털을 모델링하기로 선택했습니다.

먼저 깃털의 척추를 모델링하고 격자 도구를 사용하여 1x10 폴리 플레인을 변형하고 다시 복제하고 격자를 만드는 작업으로 시작했습니다. 제 선생님 중 한 명이 저에게 "모델링을 할 수 있다면 그렇게하세요. 좋은 모델을 이길 수있는 것은 없습니다"라고 말했듯이,이 경우에는 가짜가 아니라 만드는 것이 낫습니다.


04. 포즈

이 시점에서 Zbrush의 도구를 사용하거나 Maya의 간단한 리그를 사용하여 캐릭터의 포즈를 취할 수도 있습니다.이 경우 포즈를 위해 Zbrush를 사용했습니다. 이렇게하면 Zbrush가 변형 정보를 유지하지 않으므로 조각의 T 포즈 버전을 유지하는 것이 매우 중요합니다.

포즈가 준비되면 시간을내어 환경을 모델링하고 조명을 설정하는 동시에 Hendrik Visser의 원래 개념에 최대한 가깝게 분위기를 맞추려고 노력했습니다. 이 프로젝트에서는 Vray를 사용하기로 결정했습니다. Vray가 매우 좋은 결과를 제공하고 작업하기가 매우 쉽다는 것을 알기 때문입니다. 나는 태양처럼 오른쪽에 따뜻한 키 라이트를, 왼쪽에 더 차가운 채우기 라이트를, 간접 조명을위한 환경 hdr을 가졌습니다.

05. 텍스처링

다음 단계는 텍스처링입니다. 어려운 부분이 끝나면 내가 가장 좋아하는 부분 인 텍스처링으로 넘어갑니다! 저는 마리를 사용하여 머리부터 발끝까지이 거대한 작업을 한 장 한 장씩 진행했습니다. 이 프로그램은 처음에는 겁이 났지만 메시에 이음새가있는 것에 대해 너무 걱정할 필요없이 텍스처 페인팅 프로세스를 단순화하는 편리한 도구가 너무 많이 포함되어 있다는 것을 발견했습니다.

Mari의 페인팅 도구 및 블렌딩 모드와 함께 고해상도 사진을 사용하여 프로젝트에 대해 매우 설득력 있고 보이지 않는 질감을 갖게되었습니다. 이 프로그램에서 매우 유용하다고 생각되는 또 다른 점은 변위, 범프, 반사 맵 등을 연결 (및 편집) 할 수있는 모형 셰이더를 빌드 할 수 있다는 것입니다.

다음 페이지 : 강력한 여성 캐릭터를 만드는 방법에 대한 5 단계 추가 ...

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