내면의 아름다움을 기념하는 혼합 미디어 광고

작가: Randy Alexander
창조 날짜: 1 4 월 2021
업데이트 날짜: 14 할 수있다 2024
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신, 창조주, 영생! 외계생명체를 통해 인간의 기원을 해석하다 : 에이리언, 프로메테우스 2부
동영상: 신, 창조주, 영생! 외계생명체를 통해 인간의 기원을 해석하다 : 에이리언, 프로메테우스 2부

콘텐츠

Nexus 디렉터 인 Smith & Foulkes는 W + K London의 크리에이티브 팀과 훌륭한 관계를 맺었습니다. 그들은 함께 지난 10 년 동안 가장 사랑 받고 유명한 광고를 만들기 위해 결합했습니다.

이러한 감탄은 Honda에 대한 그들의 협력에서 가장 잘 설명됩니다. Grrr, Unpredictable Life 및 최근에는 Hands와 같은 광고가 모두 자동차 광고 혁신의 길을 닦았습니다. 3D는 Grrr의 매력적인 캐릭터 애니메이션이든 Hands에 묘사 된 사실적인 3D 미니어처이든 이러한 모든 광고의 중추를 형성합니다.

그들의 최신 제품은 아름다움이 표면에 나타나는 것보다 훨씬 더 중요하다는 생각에 경의를 표합니다. 정지 프레임 애니메이션, 실사 및 다시 한 번 많은 3D를 결합한 놀랍지 만 말도 안되는 아이디어입니다. 우리는 VFX의 기획과 제작을 돕기 위해 참여했습니다.

프로젝트에서 3D의 역할이 새로운 기술 기반을 깰 필요가 없다는 것이 초기부터 분명했지만, 우리는 대부분의 3D 이미지 제작과 완전히 상충되는 개념적 문제에 직면했습니다. 이것은 표면보다 더 깊은 물체를 생성하는 개념이었습니다. 이 프로젝트에 CG를 적용한 작업 부품과 디테일이 가득한 오브젝트는 CAD 또는 산업 디자인 연습에 더 가깝습니다!


영화의 CG에 대한 또 다른 도전은 이로부터 가장 가까운 면밀한 조사를 유지하고 아름다운 매크로 사진과 매끄럽게 통합되어야하는 필요성이었습니다.

01. 사전 방문 및 계획

가장 큰 도전은 여정을 고안하는 것이 었습니다. 우리는 일반적인 흐름을 이해해야했지만 각각의 특정 물체를 통과하는 맞춤형 여행 솔루션도 필요했습니다. 완전한 영화를 만드는 일련의 부품으로 개념을 시각화하는 데 도움이되는 완전한 3D 사전 시각화를 만들기 시작했습니다.

이 연습은 광고의 전체 디자인에 대한 청사진을 형성하여 3D로 제작할 항목과 촬영할 항목을 결정하는 데 도움이되었습니다. 또한 통과 할 때마다 슬라이스 또는 부품의 양을 명확히했습니다.

모델 제작자가 만든 모든 것이 할당 된 기간에 맞도록 정확해야했습니다. 3D없이이 정도 규모의 계획을 고려하는 것은 상상할 수없는 일입니다. 저자의 감각은 보람이 있으며 처음에 흡수 된 친화력은 아티스트와 아이디어 사이에 강한 유대감을 형성합니다.


02. 연구

생산의 초기 단계는 각 개체를 조사하는 데 소비되었습니다. 전체적으로 우리는 골프 공의 내부 코어, 내부 및 외부 카메라, 장난감 로봇, 아코디언 내부, 앰프 및 내부 작업, 여행 가방 및 스노우 글로브를 만들어야했습니다. 우리는 내부를 정확하게 표현해야했지만 카메라 나 아코디언 같은 경우에도 그 기능에 충실해야했습니다.

우리는 연구의 이름으로 많은 물건을 희생하고 내부를 들여다보기 위해 잘라 냈습니다. 여러 개의 분해 된 카메라와 3D 스튜디오에 흩어져있는 많은 아코디언 부품으로 매우 혼란 스럽지만 실습 환경을 만들었습니다. 영화 제작에서 프레임을 벗어난 부분이나 보이지 않는 부분을 거의 고려하지 않습니다. 모든 것이 상영되는 이너 뷰티의 경우 세심한 연구가 3D 빌드의 필수적인 부분이었습니다.


03. 세부 사항 및 통합

매크로 사진은 모든 세부 사항을 캡처합니다. 이 계산으로 우리가 우리의 표준을 정했습니다. 모든 프레임은 그 자체로 스틸로 유지되어야했습니다. 이 세부 사항의 대부분은 재생 중에 손실되지만 아이디어의 성공은이 포괄적 인 접근 방식에 의해 살아 남았습니다.

지구상의 보트의 뭉툭하고 소형화 된 모델링부터 아코디언의 작동 부품의 마모에 이르기까지 엄격해야했습니다. 통합을 돕기 위해 스톱 프레임 애니메이션의 고유 한 언어를 분석했습니다.

각 프레임에서 물체를 교체 한 후 위치의 미묘한 변화를 모방하고 인간의 결함을 추가했습니다. 빛샘, 렌즈 수차 및 왜곡, 노출 보정의 일부 순간 및 모션 블러가없는 이러한 더 미묘한 세부 사항이 모두 결합되어 맥락에서 3D 요소의 전체적인 정직함을 장식합니다.

: Mike Skrgatic

Mike Skrgatic은 친구이자 동료 Flame 아티스트 인 James Allen과 함께 2008 년에 Time Based Arts를 설립했습니다. 그는 VFX 감독입니다. 이 기사는 원래 3D World 182 호에 실 렸습니다.

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