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- Computer Arts [CA] : New York Biotopes에 대한 아이디어는 어디에서 왔습니까?
- CA : 워크 플로, 사용 된 프로그램, 각 단계에 걸린 시간을 설명해주세요.
- CA : 당신의 스타일을 어떻게 설명 하시겠습니까? 누구 또는 무엇이 당신에게 영향을 미치고 영감을 주나요?
- CA : 어떻게 디자인을 시작 하셨나요?
도르트문트에 기반을 둔 그래픽 디자인 학생의 졸업 프로젝트 인 Lena Steinkhler의 New York Biotopes를 접했을 때 자세한 내용을 알아보기 위해 그녀와 연락해야했습니다. 그녀가 한 말은 다음과 같습니다.
Computer Arts [CA] : New York Biotopes에 대한 아이디어는 어디에서 왔습니까?
Lena Steinkhler [LS] : "마지막으로 뉴욕을 여행 할 때 뉴욕시에는 다양한 측면이 있다는 사실 때문에 실제 장면과 3D 요소를 결합한 단편 영화를 만들 겠다는 생각이 들었습니다. 저는 직선 건축과 국제적인 느낌을 좋아합니다. 나는 도시와 그 구조에 적응하는 무언가를 만드는 것이 좋을 것이라고 생각했습니다. "
CA : 워크 플로, 사용 된 프로그램, 각 단계에 걸린 시간을 설명해주세요.
LS : "2012 년 5 월에 영화 자료를 수집했습니다. 9 월에 제 영화에 적합한 자료를 선택하기 시작했습니다.그 후 저는 영화의 3D 개체를 모델링하고 애니메이션화하기 시작했습니다. 그리고 2013 년 1 월에 영화를 작곡하고 사운드를 넣었습니다.
"매칭과 카메라 추적을 위해 Vicon Boujou 프로그램을 사용했습니다. 실제 장면에 3D 요소를 배치하기 위해 Cinema 4D를 사용했습니다. 작곡과 사운드를 위해 After Effects를 사용했습니다. 3D 식물과 생물을 기존 세계에 맞게 만들기 큰 도전이었습니다. "
CA : 당신의 스타일을 어떻게 설명 하시겠습니까? 누구 또는 무엇이 당신에게 영향을 미치고 영감을 주나요?
LS : "제 스타일은 화려하고 장난 스럽지만 구조적이라고 생각합니다. 많은 예술가들이 저에게 영감을줍니다. 예를 들어 뮤직 비디오 무엇을위한 것입니까? 아비 버팔로. 음악의 긍정적 인 영향으로 성장하는 다채로운 식물의 발달을 보여줍니다. 또는 다른 예 : Panasonic의 상용 Eco Technology. 식물과 곤충은 냉장고와 세탁기와 같은 브랜드 제품으로 만들어졌습니다. "
CA : 어떻게 디자인을 시작 하셨나요?
LS : 2009 년에 저는 도르트문트에있는 응용 과학 대학에서 그래픽 디자인을 공부하기 시작했고, 첫 학기 후에는 모션 그래픽을 공부했습니다. 결과를 매우 빨리 볼 수 있기 때문에 마음에 듭니다. 그것은 큰 동기입니다. 항상 창의적인 것에 관심이 있었던 것 같아요.
Behance 및 Vimeo에서 Lena의 더 많은 작업을 확인하세요. 아래에서 전체 New York Biotopes 비디오를 볼 수 있습니다.