콘텐츠
- 얼마나 많은 브리핑과 함께 작업해야 했습니까? 정말 구체적 이었나요? 아니면 자유가 많았나요?
- 작업에 얼마나 오래 걸렸습니까?
- 이게 새로운 스타일인가요? 다시 갈 건가요?
- 비디오 게임이 당신의 것입니까? 조사를해야 했습니까, 아니면 이미 머릿속에 많은 것이 있었습니까?
- 가장 좋아하는 세부 사항은 무엇입니까?
파리에 거주하는 일러스트 레이터 인 Melissa Brunet의 새로운 작품을 보게되어 항상 기쁩니다. 그러나 우리는 특히 그녀의 최신 작업에 매료되었습니다. 파리에서 열릴 비디오 게임 스토리 엑스포의 삽화이며, 그녀의 평범한 패션에서 영감을받은 작품에서 완전히 벗어났습니다.
이 새로운 작품은 픽셀이없는 픽셀 아트 스타일에 가깝습니다. 그녀는 비디오 게임을 중심으로 파리의 양식화 된 버전을 만든 생생한 아이소 메트릭 3D 예술 작품입니다. 게임의 역사에 대한 고개를 끄덕이며 게임에 대한 대화를 나누며 돌아 다니는 많은 작은 게이머와 함께 멋진 캐릭터 디자인이 특징입니다.
우리는이 멋진 일러스트레이션의 비하인드 스토리를 얻기 위해 Melissa와 이야기했습니다.
얼마나 많은 브리핑과 함께 작업해야 했습니까? 정말 구체적 이었나요? 아니면 자유가 많았나요?
브리핑은 어렵지만 상당히 구체적이었습니다. 제 직업은 재미에 대한 아이디어, 역사에 대한 아이디어 (즉, 지금까지의 레트로 게임) 및 게임 (우리는 실제로 게임을하는 사람들을 볼 필요가 있음)을 전달하는 것이 었습니다. 이 세 가지 아이디어를 전달하는 한 나머지는 나에게 달려있었습니다. 그러나 고객이 아이소 메트릭 일러스트레이션을 선택하기 전에 몇 가지 개념을 살펴 보았습니다.
작업에 얼마나 오래 걸렸습니까?
11 일 만에 일러스트를했는데 머릿속으로는 한 달이 걸릴 거라고 생각했는데…
이게 새로운 스타일인가요? 다시 갈 건가요?
이것은 확실히 저에게 새로운 스타일이며 흥미로운 방식으로 제 기술에 도전했습니다. 고객이 아이소 메트릭 일러스트레이션을 원한다고 말했을 때 나는 샘플을 제안했습니다. 결과가 마음에 들지 않는다면이 스타일에 경험이 많은 다른 일러스트 레이터를 추천합니다. 그는 그것을 좋아했습니다! 그리고 저는 스스로에게 "저는 그리기 능력이 뛰어나고 무엇이든 설명 할 수 있습니다"라고 말했습니다. 고객의 신뢰, 결심, 남편의 격려가이 일을 완수하는 데 도움이되었습니다. 나는 주저하지 않고 다른 것을 할 것입니다. 제가 모든 일러스트레이션에서 추구하는 디테일에 동일한주의를 기울여 제작 된 것이 다른 점이 마음에 듭니다.
비디오 게임이 당신의 것입니까? 조사를해야 했습니까, 아니면 이미 머릿속에 많은 것이 있었습니까?
비디오 게임은 제가 어렸을 때 제 삶의 큰 부분을 차지했기 때문에 프로젝트의 "과거"부분에 익숙했습니다. 그러나 남편은 진정한 비디오 게임 전문가입니다. 그는 우리의 좋은 친구와 함께 만든 게임에 대해 massivv.com에 씁니다. 그는 또한 비디오 게임 출시 행사를 계획하고 있습니다.그는 매우 모호한 복고풍 게임 콘솔, 물건 및 액세서리를 인용하면서 참조 자료로 많은 것을 도왔습니다. 나머지는 구도를 계획하고 치료, 색상 및 스타일을 결정하는 견고한 일러스트레이션 기술이었습니다.
가장 좋아하는 세부 사항은 무엇입니까?
내가 가장 좋아하는 세부 사항은 8 비트 도넛을 생각하는 버스 운전사입니다.
비디오 게임 스토리는 2014 년 6 월 30 일부터 9 월 7 일까지 파리 엑스포-포르 트 드 베르사유에서 진행됩니다.