작가:
John Stephens
창조 날짜:
21 1 월 2021
업데이트 날짜:
19 할 수있다 2024
University of Freiburg는 체적 및 표면 상호 작용에 대한보다 사실적인 시뮬레이션을 제공하기 위해 새로운 표면 장력 모델을 연구하고 있습니다. 개발의 요지는 유체 입자를 다루는 현재 고유 한 방법에 의해 제기 된 몇 가지 문제에 대응합니다.
분자 응집으로 인해 표면 장력이 효과적으로 발생하지만 유체 시뮬레이션 입자는 분자가 아니고 반응하지 않으므로 시뮬레이션 알고리즘은보다 사실적인 모션을 얻기 위해 제약 조건과 동작을 정의합니다. 이것은 소프트웨어가 유체 표면적을 유지하면서 표면 곡률의 균형을 맞추는 방법에 관한 것입니다.
이 모든 것이 매우 첨단 기술처럼 들리지만 실제로 유동적 인 행동에 눈에 띄는 차이를 만듭니다. 표시된 예에는 일반적인 물방울과 크라운뿐만 아니라 땅에 떨어지는 액체 방울이 포함되었습니다.
이러한 도구를 개발하고있는 학생은 물리 라이브러리에 새 모델을 추가 할 NVIDIA로부터 이미 연락을 받았습니다. 따라서 유체 시뮬레이션이 곧 현실감을 빠르게 높일 수있을 것으로 기대합니다.
같은 사람들이 고체와 유체 간의 더 나은 상호 작용을 시뮬레이션하는 데 도움이되는 접착 모델을 연구 해 왔습니다. 표면 응집 모델과 결합 된 물 방울이 두 개로 잘린 다음 다시 결합하는 예와 현재 꽤 까다로운 방식으로 구체 위로 흐르는 예입니다.
전반적으로 강연은 매우 흥미로 웠고 그 예는 특히 같은 시나리오의 이전 모델과 나란히 보여 질 때 매혹적이었습니다.