Silvia Pfeiffer는 2000 년부터 CSIRO 및 Xiph를 통해 하이퍼 링크 비디오 작업을해온 웹 비디오 개척자입니다. 2007 년부터 먼저 Mozilla와 HTML5 비디오 접근성에 대해 Google에 문의했습니다. 그녀는 사양 프로세스에 깊이 관여하고 있으며 HTML5 비디오에 대한 확실한 가이드 (Apress). 그녀는 Twitter에서 @gingertech입니다.
이 기사는 웹 디자이너와 개발자를위한 세계에서 가장 많이 팔리는 잡지 인 .net 잡지 224 호에 처음 게재되었습니다.
.net : 사양 문제는 무엇입니까?
SP : 본질적으로 핵심 과제는 웹의 비디오를 데스크톱 응용 프로그램의 비디오만큼 강력하게 만드는 것입니다. 여기에는 비디오 게시, 라이브 스트리밍 및 화상 회의를 포함하여 Adobe Flash와 같은 비디오 플러그인이 현재 제공하고있는 모든 기능의 복제가 포함됩니다. 또한 비디오 녹화 소프트웨어, 비디오 편집기 또는 비디오 감시 시스템과 같은 더 복잡한 비디오 애플리케이션의 개발을 허용해야합니다. 이를 위해 브라우저의 비디오를위한 다양한 인터페이스와 이러한 인터페이스의 표준화가 필요하므로 소비자, 콘텐츠 게시자 및 배포자의 모든 사용 사례를 제공합니다.
.net : DRM (디지털 권한 관리)은 어떻습니까?
SP : DRM은 액세스 권한을 부여하고 콘텐츠를 보호하기위한 다양한 기술을 포함하는 용어입니다. 모든 콘텐츠 게시자는 콘텐츠에 대한 액세스를 제어하기 위해 사용되어야하는 기술에 대한 고유 한 요구 사항이 있습니다. 이러한 기술 중 일부는 이미 웹에서 지원됩니다. 다른 것들은 웹 브라우저에서 지원하기 어렵지만, 예를 들어 브라우저가 주어진 장치에서만 콘텐츠를 디코딩하는 데 사용할 수있는 키로 콘텐츠를 암호화하는 것입니다. 사용자가 암호 해독 알고리즘을 알지 못하는 경우 비디오 플레이어는 암호화 된 콘텐츠의 사용을 매우 효과적으로 제어 할 수 있습니다. 그러나 웹은 오픈 사양과 Mozilla Firefox와 같은 오픈 소스 웹 브라우저로 구성됩니다. 따라서 복호화 알고리즘을 숨길 수 없습니다.
따라서 콘텐츠 소유자가 DRM이라는 용어 하에서 기대하는 콘텐츠 제어 유형을 달성하는 것은 웹에서 어려운 일입니다. 모든 기술적 과제 외에도 DRM 공간은 모든 사람이 사용해야하는 표준 보호 기술 세트를 아직 개발하지 않았습니다. 웹에서 비디오를위한 DRM에 대해 마지막 단어가 언급되지 않았을 것이라고 확신하지만 현재로서는 해결책이 없습니다. 이 분야에서 어떤 표준이 등장하기 전에 시장이 이러한 도전에 접근하는 것을 볼 수있을 것으로 기대합니다.
.net : 다음은 무엇입니까?
SP : 최근 W3C 웹 및 TV 워크숍 (www.w3.org/2011/09/webtv)은 다음과 같은 전문 비디오 게시자의 요구 사항을 추가로 가져 왔습니다.
- 사용 가능한 비디오 및 오디오 입력 및 출력 장치와 그 기능을 감지하기위한 인터페이스의 필요성 – 거실에서 TV 및 스테레오를 사용하고 태블릿 장치에서 제어하는 방법을 생각해보십시오.
- 웹 비디오 형식 MPEG-4, WebM 및 Ogg Theora에 HTTP 적응 형 스트리밍 표준이 필요합니다.
- 콘텐츠 보호 / DRM의 필요성.
- 부모지도 표준의 필요성.
앞으로 몇 년간의 표준화 및 구현 노력이 있지만이 모든 작업이 완료되면 이전과는 다른 네트워크 비디오 애플리케이션 개발을위한 플랫폼을 갖게 될 것입니다. 이것은 새로운 유형의 웹, 즉 텍스트가 아닌 비디오에 의해 구동되는 웹을 만들기위한 기초가 될 것입니다.
우리는 비디오와 상호 작용하는 방법 중 일부만 상상할 수 있습니다. 관심 주제에 대한 자세한 내용을 제공하고 거실에서 편안하게 프로그래밍을하는 비디오의 하이퍼 링크를 따라 '채널 서핑'을합니다. . 그러나 우리의 마음을 놀라게 할 응용 프로그램은 여전히 개발되어야하며 HTML5는 모든 것을 가능하게하는 표준이 될 것입니다.
비디오에 대한 자세한 내용은 HTML5의 미래 비디오를 참조하십시오.