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생물체를 디자인 할 때 염두에 두어야 할 두 가지 기본 원칙이 있습니다. 하나는 우리의 자연적 현실에 짐승의 기초를 두어 그것이 아무리 '이 세상 밖에'있어도 알아볼 수 있도록하는 것이고, 두 번째는 과장의 개념을 전략적으로 사용하는 것입니다.
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우선, 당신의 짐승은 현실에 약간의 기초가 있어야합니다. 생물이 무작위적이고 인식 할 수없는 무정형 얼룩이라면 뷰어는 심각하게 받아들이지 않을 것입니다. 예를 들어, 전형적인 괴물 인 H R Giger의 외계인을 생각해보십시오. 외계인을 보면 기본적으로 인간형 신체 구조 (팔 두 개, 다리 두 개, 머리 한 개)가 있음을 알 수 있습니다.
이 생물을 매우 효과적으로 만드는 것은 Giger의 해부학에 대한 이해와 독특한 디자인 감각입니다. 우리가 그 안에있는 그 작은 인간성을 볼 수 있기 때문에 우리에게 너무 무섭습니다. 그러니 여러분의 생명체를 더 강력하게 만들기 위해 여러분의 해부학을 습격하세요. 저는 인간만을 의미하는 것이 아닙니다. 포유류, 곤충 및 파충류의 생리학을 연구하고 설계에 구현하십시오.
당신의 디자인이 아무리 아프다고 생각하더라도 인간이 상상할 수있는 것보다 더 아프고 무서운 것이 자연에 이미 존재할 것입니다.
둘째, 생물체의 일부 요소를 과장하여 정상에 올려 놓고 제대로 무섭게 만들어야합니다. 머리에 비해 어깨와 팔을 엄청나게 줘서 헐렁하게 만드세요.
뿔은 거대하고 꼬 여야하며, 발톱은 길고 날카로 워야합니다. 큰 눈 또는 작은 눈 슬릿 : 디자인의 미세한 부분은 당신에게 달려 있습니다. 과장된 요소와 자연 주의적 해부학을 결합하면, 당신의 생물은 설득력 있고 무섭게 될 것입니다.
01. 스케치
볼펜으로 빠르게 스케치하고 300 %로 스캔 한 다음 Photoshop에서 레벨 조정을 사용하여 검정색을 밝은 회색으로 바꿉니다. 그런 다음 최종 도면을위한 기초로 9x12 인치 Borden & Riley 블리드 방지 용지에 이것을 인쇄합니다.
02. 헤드 업
나는 곧장 머리를 그립니다. 나는 때때로 이것이 생물의 개성을 창조하는 가장 좋은 방법이라는 것을 알게되었고, 그런 다음 나머지 디자인을 통해 수행 할 수 있습니다. 나는 그녀의 얼굴 모양과 그 특징을 과장하여 그 오싹함을 더합니다.
03. 새 참조
매와 올빼미의 참조 사진을 자세히 살펴보면서 하피의 팔과 다리의 세부 사항을 작업합니다. 팔에서 나는 다리를 엄격하게 새처럼 유지하면서 조류와 인간의 특징을 결합하고 싶습니다.
04. 날개 추가
다양한 맹금류를 몸에 접었을 때 날개를 면밀히 살피면서 그림을 완성한 후 본 것을 하피 그림에 적용했습니다.
동물 해부학에 대한 강력한 기반과 과장의 전략적 사용으로 고전 전설의 하피 인물에 독특하고 흥미로운 해석을 디자인하려고 노력했습니다.
말: 짐 파 벨렉
Jim Pavelec은 악마, 괴물 및 악마로 둘러싸인 세상에 살고 있습니다. 그는 Hell Beasts 사용법 책의 저자입니다.이 기사는 원래 ImagineFX 25 호에 실 렸습니다.
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