Gravity Sketch 사용 방법

작가: Randy Alexander
창조 날짜: 1 4 월 2021
업데이트 날짜: 14 할 수있다 2024
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VR 크리에이티브를위한 디자인 및 모델링 도구 인 Gravity Sketch는 VR 크리에이티브 공간에서 지속적으로 자리를 잡고 전 세계 아티스트들에게 점점 인기를 얻고 있습니다. 이 앱은 VR에서 모델링 환경을 만들고 모델링 생성에 혁신적인 영향을 미칩니다. VR 핸드 컨트롤러로 조작되는 믿을 수 없을 정도로 간단한 제어 체계를 통해 Gravity Sketch는 모든 아티스트가 자신의 모델과 하나의 느낌을 갖게 할 수 있습니다.

또한 새로운 세분화 도구 세트는 Gravity Sketch를 모든 경험 수준의 아티스트가 모델링을 시작할 수있는 새롭고 직관적이며 저렴한 방법을 제공하는 독특하고 친숙한 모델링 도구로 한층 더 향상 시켰습니다.

  • Oculus Rift 리뷰의 Gravity Sketch

Gravity Sketch는 또한 직관적 인 모델링 환경을 제공하고 완료되면 다른 3D 소프트웨어로 전송할 수있는 지오메트리를 생성 할 수있는 3D 응용 프로그램에 대한 요구를 충족시키는 데 큰 도움이됩니다. Gravity Sketch와 함께 사용할 수있는 다른 3D 소프트웨어의 멋진 예를 보려면 여기에 최고의 3D 모델링 소프트웨어가 있습니다. 이제 Gravity Sketch가 무엇을 할 수 있는지 살펴 보겠습니다.


01. VR로 만들기

Gravity Sketch를 사용하려면 Oculus Rift, HTC Vive 또는 특정 브랜드의 Windows 혼합 현실 헤드셋과 함께 VR 지원 Windows 시스템이 필요합니다. 어떤 헤드셋을 사용하든 핸드 컨트롤러는 Gravity Sketch를 사용하는 데 필요한 모든 도구를 포함하고 있기 때문에 필수적입니다. Gravity Sketch는 Steam 또는 Oculus Rift 스토어를 통해 제공됩니다. 이 튜토리얼에서는 Gravity Sketch의 표준 버전이 사용되었습니다.

02. 스케치 받기

직관적 인 인터페이스에서 클릭 및 드래그하여 참조 이미지를 가져온 후 스케치를 시작할 수 있습니다. 축을 전환하면 대칭으로 그리기가 쉽습니다. Gravity Sketch가 벡터 선을 만들 때 스케치 단계에서도 각 스케치 선은 제어점을 편집, 삭제 또는 이동할 수 있습니다. 이로 인해 Gravity Sketch는 모든 기술 수준의 아티스트에게 훌륭한 도구가됩니다. 실수를 신속하게 수정하고 수정할 수 있습니다.


03. 레이어 작업

Gravity Sketch는 뛰어난 레이어 및 그룹화 시스템을 갖추고 있습니다. 개체 그룹화는 왼쪽 컨트롤러에 의해 제어되며 개체를 추가하고 한 번의 클릭으로 그룹을 끊을 수 있습니다. 레이어 팔레트는 VR 환경으로 끌어 올 수 있으며 개체를 집어 각 레이어 제목 끝에있는 파란색 상자에 놓는 방식으로 올바른 레이어에 놓을 수 있습니다. 레이어 표시 및 활성화는 모두 레이어 팔레트의 큰 버튼을 사용하여 쉽게 제어 할 수 있습니다.

04. 표면 꺼내기

주 표면을 만들 때 양손이 필요합니다. 표면은 말 그대로 모양으로 당겨지고 경로와 같은 지오메트리를 안내하기 위해 스냅 될 수 있습니다. Gravity Sketch 내의 모든 요소와 마찬가지로 이러한 표면은 생성 된 후 수정 및 조정할 수 있습니다. 더 적은 제어점과 같은 표준 3D 방식을 사용하면 제어점을 더 쉽게 캡처 할 수 있으므로 표면이 Gravity Sketch와 잘 작동합니다.


05. 선반 도구 사용

Gravity Sketch에는 선반 개체를 만드는 고유 한 방법이 있습니다. 보조 손을 사용하여 축을 배치하면 선반 개체가 제자리에서 그려집니다. 다시 말하지만, 이들은 그린 후에 편집 할 수 있습니다. 이 방법은 Gravity Sketch 내의 원형 배열 시스템에서도 작동합니다. 동일한 축을 사용하여 동일한 스플라인의 여러 인스턴스를 생성 할 수 있습니다. 이는 와이어 룸 및 기타 세부 요소를 생성하는 좋은 방법입니다.

06. 세분화 모델링 시도

Gravity Sketch의 세분화 및 다각형 모델링 도구 세트는 훌륭한 새 기능이지만 이러한 방식으로 작업 할 때 기존 워크 플로우를 포기해야한다는 의미는 아닙니다. 스케치 브러시는 아티스트가 볼륨에 대한 아이디어를 매우 빠르게 얻을 수 있도록 빠른 3D 스케치를 빠르게 형성하는 데 여전히 사용해야합니다. 모델링 프로세스를 통해 원하는대로 다양한 투명도 수준으로 숨기거나 표시 할 수있는 단일 Gravity Sketch 레이어에 스케치를 유지합니다.

07. 다각형 개체 만들기

표면과 같은 기존 NURBS 도구 몇 개를 다각형 / 세분화 표면으로 변환 할 수 있지만 새 장면 인 경우 대칭이 이미 선택된 단일 평면으로 작업을 시작하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게하려면 기본 메뉴로 이동하여 평면을 선택합니다. 기본 평면의 오른쪽 상단에있는 세분화 둥근 입방체 아이콘이 선택되어 있는지 확인합니다. 이렇게하면 Gravity Sketch에서 세분화 개체를 만드는 데 사용할 수없는 기본 개체가 회색으로 표시됩니다.

08. 세분화 개체 작업

Gravity Sketch에서는 더 많은 지오메트리를 만들기 위해 가장자리를 돌출시키는 것이 간단합니다. 가장자리 또는 다각형을 선택한 다음 기본 컨트롤러의 트리거를 한 번 클릭하면 새 가장자리 또는 다각형이 표시됩니다. 정점은 가까운 지점에 스냅되고 가장자리를 밀봉합니다. 도구 팔레트에서 루프 자동 선택 도구를 선택하면 (편집 모드에서 보조 손에 표시됨) Gravity Sketch는 그럴듯한 가장자리 루프를 선택하고 트리거를 한 번 클릭하여 다각형 스트립을 돌출시킬 수 있습니다.

09. 다각형 및 세분화 도구 탐색

세분화 도구 세트는 편집 모드에서 브러시와 망치 아이콘이있는 기본 손의 아래쪽 버튼을 클릭하여 액세스 할 수 있습니다. 스틱이있는 구는 점 위치를 매끄럽게하는 스무딩 도구입니다. 스무딩 도구 자체가 아닌 Gravity Sketch에서 장면 크기를 조정해야합니다. 새로운 가장자리를 다각형으로 자르는 칼과 별도의 다각형 개체를 단일 레이어에 결합 할 수있는 병합 도구도 있습니다.

10. 세분화 활성화

편집 팔레트에서 Subdivision Level 아래에있는 Off / On 버튼을 토글합니다. 사용 가능한 세분화 스무딩 레이어가 있습니다. 가장자리가 너무 매끄럽다면 가장자리의 기본 손에있는 트리거를 한 번 클릭하여 가장자리 루프를 쉽게 추가 할 수 있습니다. 그런 다음 그럴듯한 다각형 루프를 사용할 수있는 경우 가장자리 루프를 만듭니다. '자동 선택 루프'를 선택하면 아티스트가 새 가장자리 루프를 수동으로 밀어 더 딱딱한 모서리를 만들 수 있습니다.

11. 3D 응용 프로그램으로 내보내기

Gravity Sketch의 기본 버전은 OBJ 내보내기를 허용하며 대부분의 용도에 적합합니다. OBJ는 지오메트리가 많을 수 있으므로 실시간 또는 애니메이션 요구 사항에 필요한 경우 모델을 다시 게시 할 준비를하십시오. Gravity Sketch 생성 프로세스 중에 색상이 추가되면 별도의 재료로 전달됩니다. Gravity Sketch는 기본 렌더를 생성 할 수 있지만 3D 응용 프로그램으로 내보낼 수있는 지오메트리를 생성하는 기능으로 인해 매우 귀중한 생성 도구입니다.

이 기사는 원래 3D 세계, CG 아티스트를위한 세계 베스트셀러 매거진. 에스3D World 구독.

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