iOS 7의 아이콘 디자인으로 애플이 옳고 그른 점

작가: John Stephens
창조 날짜: 23 1 월 2021
업데이트 날짜: 19 할 수있다 2024
Anonim
드디어 베일 벗는 아이폰 14 디자인! 새롭게 추가되고 빠지는 유출 정보 총망라
동영상: 드디어 베일 벗는 아이폰 14 디자인! 새롭게 추가되고 빠지는 유출 정보 총망라

콘텐츠

OS X는 2013 년 9 월에 벽에 부딪힌 디자인 과정에 Apple을 설정했습니다. 그때까지 Apple은 아이콘에 텍스처와 일종의 가상 현실을 선호했습니다. Mac에서는 All My Files가 너무 자세 해져서 나무 서랍을 확대하고 안에 쌓인 종이 시트에 Think Different의 선이 적혀있는 것을 볼 수 있습니다.

모바일에서 iOS는 스티브 잡스와 스콧 포스 톨이 질감과 사실주의에 매료 된 매력과 애정으로 인해 아이콘을 선택하고 유리 층 뒤에 갇혀 있지 않은 경우에만 검사 할 수있을 정도로 충실하게 따라갔습니다. .

두 수치 모두 Apple에서 사라졌고, 이제는 미니멀리즘 옹호자 Jony Ive의 지휘하에있는 휴먼 인터페이스 디자인으로 인해 iOS 7이 주요 변경 사항을 도입 한 것은 놀라운 일이 아닙니다.

새로운 철학

아마도 사람들을 경계하게 한 것은 출발의 급진적 성격 때문일 것입니다. Tim Cook은 "놀라운 새로운 인터페이스"에 대해 이야기했고 Jony Ive는 "단순함, 명확성, 효율성면에서 깊고 지속적인 아름다움"에 대해 이야기했습니다.


일반적으로 iOS 7의 디자인 중 진정한 단순성은 "단순함과 장식이없는 것 이상에서 비롯된 것"이며 "질서를 복잡하게 만드는 것"이라고 주장했습니다.

그러나 인터페이스 크롬의 뚜렷한 부족, 모든 곳에 뿌려진 Helvetica, 단순한 기하학적 모양을 선호하는 생생한 아이콘 등 공개 된 것에 대해 아무도 준비하지 않았습니다.

iOS 아이콘의 경우 Ive는 그의 팀이 "개별 요소 간의 훨씬 더 조화로운 관계"를 달성하고 "완전히 새로운 색상 팔레트"를 통합하기위한 기본 그리드 시스템을 만들었다 고 밝혔다. 목표는 "즉시 친숙한"무언가를 만드는 것이 었습니다.

거의 즉시, 디자인 커뮤니티의 반발은 새 아이콘이 유치하고 무섭다는 비난과 함께 격렬했습니다. 스큐 어모 픽 요소의 보유에 대한 불만도 있었다. 그리고 애플의 마케팅 부서가 아이콘의 방향에 영향을 미쳤다는 뉴스가 나왔을 때 일부 디자이너는 쿠퍼 티노를 향해 행진하는 것처럼 보였습니다 (이 행사에서는 트위터에 140 자 담즙의 화난 너겟을 게시하여 자신을 달래고 있었지만).


돌이켜 보면 오늘날 아이콘 디자이너는 분열 된 것처럼 보입니다. Jon Hicks는 새로운 아이콘이 "부드럽거나 화려하지만 대부분 일관성이없는 엉망"이라는 것을 발견했다고 말합니다. 일반적으로 그는 결과가 "Windows 8과 같은 다른 플랫폼에 비해 매우 미숙하고 완성되지 않은 것"이라고 생각합니다.

doubleTwist CCO 인 Sebastiaan de With는 다음과 같이 동의합니다. "과거에 업계 선두 주자였던 Apple의 아이콘 디자인은 회사의 경영진 변경으로 인해 크게 저하되었습니다. 낮은 비율, 가독성 및 전체적인 스타일링 부족으로 인해 많은 디자인 전문가들이 최종 버전에 완전히 당황했습니다. "

이와는 대조적으로 Soft Façade 크리에이티브 디렉터 인 Dmitry Tsozik은 "처음에는 실망했지만 WWDC 2013 세션을보고 iOS 7 철학을 배우고 나면 Apple이 무엇을 하려는지 알 수 있습니다. 미니멀리즘, 정확성, 70 년대보다 평평한 디자인 트렌드. "


실험을위한 플랫폼

Iconfactory의 공동 창립자 인 Gedeon Maheux는 "Apple이 이러한 아이콘을 앱의 모양과 작동하는 측정 값을 사용하는 홈 화면 '기준'이되도록 설계했습니다."라는 다른 의견을 제시합니다. 그는 경계를 넓 히지 않고 스타일과 모양이 매우 유사하다는 점에서 Apple의 iOS 7 아이콘이 타사 개발자에게 도움이된다고 생각합니다. 왜냐하면 그들은 "앱의 디자인을 실험하고 친숙하면서도 여전히 견딜 수있는 방법을 찾을 수 있기 때문입니다." 밖."

일반적인 접근 방식 측면에서도 Maheux는 Apple의 방향에 대해 긍정적입니다. 그는 특정 아이콘 (특히 설정 및 사파리)이 너무 까다 롭고 바쁘다고 생각하지만 숨을 쉴 수있는 공간이있는 타이포그래피와 색상 사용으로 부정적인 공간을 사용하는 것을 칭찬합니다. "전체 경험은 밝고 신선합니다. iOS 전체에서 볼 수있는 표현 애니메이션의 색상 동반자입니다. 그리고 축소되는 아이콘은 마음에 드는 것을 전달합니다. 멋진 질감과 가장자리 처리가 제거되어 숨길 곳이 없습니다. "

Tsozik도 마찬가지로 최소한의 접근 방식에 대해 열광합니다. "Apple의 시스템은 그래픽 소프트웨어에 어떤 멋진 효과가 있는지 스스로에게 묻기보다 요소가 은유에 추가되는지 여부를 묻는 시스템입니다." 그리고 Bjango의 디렉터이자 수석 디자이너 인 Marc Edwards는 Apple이 "그리드 시스템과 통합 된 색상 팔레트를 통해 아이콘과 더 조화를 이루었다"고 생각합니다.

그는 특히 그리드의 열렬한 팬입니다. "제 3 자 아이콘에 잘 어울리면서 디자이너에게 아이콘 측정 항목이 Apple의 창작물과 일치하는지 확인하기위한 약간의 방향과 수단을 제공해야합니다." Edwards는 몇 가지 공식 템플릿을 "좋을 것입니다"라고 덧붙였습니다. (그동안 Mike Swanson의 마스크는 "충분히 가까워졌습니다"라고 언급했지만) Tsosik은 더 나은 스타일 가이드 라인을보고 싶어합니다. Apple은 "여기에서 새롭고 멋진 것에 관심을 갖고 있지만 전 세계 디자이너들은 아이디어를 얻지 못했습니다."

세부 사항에 땀을 흘리다

WWDC 2013에서 iOS 7이 공개되었을 때, 저는 디자이너들이 애플이 "가장 작은 세부 사항을 고려했습니다"라고 생각한다고 생각하는 특정 주장을했습니다. Tsozik은 카메라 아이콘이 운영 체제 전반에 걸쳐 변경되고 시각적 언어가 불완전하다고 느낀다고 말합니다. "애플이 적절한 아이콘 가이드 라인을 만들지 않았고 각 아이콘 작업에 충분한 시간을 소비하지 않은 것 같습니다."

힉스는 또한 애플이 달성하려는 것에 비해 스타일이 너무 심하게 다르다고 생각합니다. "Safari와 Clocks에는 세밀한 디테일이 있고 그 다음에는 거의 텅 빈 노트와 리마인더가 있습니다. 그런 다음 Game Center는 나머지 부분과 완전히 맞지 않는 것으로 나타났습니다. 게임이 아니라 어린 아이들의 파티를 암시합니다! "

아이콘의 단점에 대해 물었을 때 Maheux는 일관성 문제에 대해 덜 관심을 보이는 것으로 보입니다. 대신에 그는 미니멀리즘의 팬이라 할지라도 너무 Apple에게는 간단하며 회사는 반복해야합니다. "과도하지 않고 추가 음영 및 그림자를 적용 할 여지가 있으며, 이는 아이콘에 현재 부족한 시각적 풍부함을 제공하는 데 도움이 될 것입니다."

Edwards는 비슷한 생각을합니다. "예를 들어 새로운 iWork iOS 아이콘의 단순함이 마음에 들지만 최신 OS X 새로 고침을 선호합니다. 적절한 경우 사실적인 조명과 재료를 사용하는 것이 가치가 있습니다."

절대적인 디자인

de With에 따르면, 문제의 일부는 Apple이 절대적으로 디자인하는 것입니다. "이전에는 iOS가 그림자, 하이라이트 및 텍스처를 강하게 밀어 냈지만 이제는 아이콘이 거의이를 무시했습니다. 그러나 시각적 리듬에는 어느 정도의 미묘한 깊이가 필요합니다. 디자이너들은 애플 아이콘의 품질을 높이 지 않았습니다. "

힉스는 일을 근본적으로 단순화하려는 Apple의 열망이 인터페이스의 다른 곳에서 아이콘을 덜 사용하기 어렵게 만드는 노크 온 효과를 가졌다 고 덧붙였습니다. "iOS 7 '개요'스타일이 너무 가벼워서 단색 아이콘보다 처리하는 데 더 오래 걸립니다. 또한 , Helvetica의 사용과 함께 그들의 극명한 단순함은 완전히 단조롭고 성격이 부족합니다. "

Hicks는 아이콘이 "iOS의 다음 릴리스에서 변경되거나 최소한 반복 될 것"이라고 생각하며 혼자가 아닙니다. "iOS 7 아이콘은 시간이 지남에 따라 적응하고 향상 될까요? 의심의 여지가 없습니다."라고 Maheux는 말합니다. "Apple은 한곳에 오래 머물지 않으며 아이콘과 UI가 모두 진화 할 것으로 기대합니다."

그럼에도 불구하고 Edwards는 반대자들이 아직 숨을 참 으면 안된다고 생각합니다. "앱 아이콘은 일반적으로 주요 릴리스와 함께 업데이트되므로 iOS 8까지 많은 변화가있을 것 같지 않습니다. 좋아하거나 싫어하세요. '한동안 머물러 왔어.'

말: 크레이그 그랜 넬

마음에 드 셨나요? 읽어보세요!

  • 디자이너를위한 최고의 iPhone 앱 찾기
  • 이 멋진 iOS 아이콘을 확인하세요
  • 앱 빌드 방법 :이 훌륭한 튜토리얼을 시도해보세요

iOS 7의 아이콘에 대해 어떻게 생각하십니까? 댓글로 알려주세요!

흥미로운
InDesign으로 할 수 있다는 것을 몰랐던 3 가지
읽다

InDesign으로 할 수 있다는 것을 몰랐던 3 가지

Adobe InDe ign은 게시 기능으로 잘 알려져 있습니다. 이 강력한 도구를 사용하여 책, 잡지, 포스터, 브로셔, 전단지를 만들 수 있습니다. 인쇄 디자인과 관련하여 생각할 수있는 모든 것입니다. 하지만 InDe ign에 다른 멋진 기능이 있다는 것을 알고 계셨습니까?일부는 핵심의 일부이지만 스크립트와 플러그인 덕분에 InDe ign의 기능을 확장 ...
아티스트들은 2016 년 상위 10 개 앨범을 새롭게 디자인합니다.
읽다

아티스트들은 2016 년 상위 10 개 앨범을 새롭게 디자인합니다.

또 다른 합리적인 사람들이 올해의 상위 10 개 앨범을 선택해야한다고 결정한 때입니다. 밴드와 앨범을 만들고 7 위에 떨어 뜨려서 그들의 모호함과 소셜 미디어 존재의 부족을 진위의 증거로 꼽아 항상 활기를 불어 넣을 수있는 것은 무해한 재미입니다. 시도 해봐!하지만 리차드 페레즈와 에릭 R. 모텐슨이 10 대 축제에 대한 접근 방식은 그것보다 훨씬 낫습니다...
웨어러블을위한 현명한 디자인 결정
읽다

웨어러블을위한 현명한 디자인 결정

저는 UX 디자이너 그룹이 몇 년 동안 눈가리개를 한 사람들에게 촉각만을 사용하여 '내 잔을 쏟았나요?', '내 부랑자가 크게 보이나요?'와 같은 메시지를 전하고 있습니다. 디자이너가 웨어러블과 같은 더 많은 개인용 장치의 미래 디자인에서 무엇이 다른지 이해할 수 있도록하는 한 가지 방법입니다. en ory UX는 우리의 신체적...