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영상에 피사계 심도를 추가하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 시나리오마다 다른 솔루션이 필요합니다. 개인적으로 저는 항상 필요한 포스트 프로덕션의 양을 최소화하기 위해 카메라에서 할 수있는 한 많이하는 것을 선호합니다.
모든 실제 카메라와 관련 설정은 피사계 심도를 제공합니다. 이것은 초점이 맞춰진 이미지를 제공하는 가장 가까운 물체와 가장 먼 물체 사이의 거리입니다. 대부분의 경우 아트 디렉터는 얕은 피사계 심도를 얻기를 원하지만이를 과도하게 사용해서는 안됩니다. 일부 매우 만족스러운 광각 이미지는 피사계 심도가 훨씬 더 넓고 멋지게 보입니다. 훨씬 미묘하더라도 사실감을 향상시키기 때문에 이러한 장면에 피사계 심도 효과를 적용 할 가치가 있습니다.
카메라 내 피사계 심도를 제어하는 핵심은 거리를 조정하는 방법을 아는 것입니다. 본질적으로 초점이 맞춰진 대상의 거리는 f- 번호, 초점 거리 및 초점이 맞춰진 대상이 카메라에 얼마나 가까이 있는지에 따라 결정됩니다. 먼저 f- 번호를 봅시다. f 값이 낮을수록 카메라 렌즈가 더 넓게 열려 빛이 들어옵니다. 넓게 열수록 초점이 맞춰진 사물의 거리가 얕아집니다. 이미지의 전체 노출을 제어하려면 셔터 속도와 ISO 값을 절충해야합니다. 거리에 영향을 미치는 다른 두 가지 요소는 초점 거리와 초점이 맞춰진 물체가 카메라에 얼마나 가까이 있는지입니다. 기본적으로 확대되고 물체가 가까울수록 피사계 심도도 얕아집니다.
3ds Max 물리적 카메라에는 효과 설정에 도움이되는 초점 거리와 같은 몇 가지 다른 설정이 있지만 실제 카메라에서는 옵션으로 사용할 수 없습니다. 다음 네 단계는이 효과를 설정하는 방법을 보여줍니다.
01. 실제 카메라 만들기
시뮬레이션이 수행 될 3D 볼륨을 만들어야합니다. 이것은 우리가 일어나고있는 것을 억제 할 수있게합니다. 예를 들어이 볼륨은 벽난로의 크기이거나 물을 담을 수있는 용기 일 수 있습니다. 이렇게하려면 만들기 패널로 이동하여 형상 탭을 선택합니다. 그런 다음 드롭 다운 및 PHX 시뮬레이터에서 Phoenix FD를 선택합니다.
02. 초점 거리 설정 및 이미지 프레임
카메라와 대상을 이동하여 제자리에 둡니다. 그런 다음 물리적 카메라 롤아웃에서 원하는 구성이 될 때까지 초점 거리를 조정합니다. 더 많이 확대할수록 피사계 심도가 얕아집니다. 원하는 경우 확인란을 누르고 값을 지정하여 FOV를 개별적으로 조정할 수도 있습니다.
03. 매개 변수 설정
초점 거리 매개 변수를 사용하면 카메라의 대상 거리를 사용하는 것보다 더 많은 제어가 가능합니다. 초점 영역으로 이동하여 사용자 정의 라디오 버튼을 선택합니다. 초점 거리를 조정하면 카메라 끝에있는 세 개의 평면이 움직이는 것을 알 수 있습니다. 가운데 하나는 완벽하게 초점을 맞추고 나머지 두 개는 근거리 및 원거리 초점면입니다. 추가를 선택하고 뷰포트에서 로그를 클릭합니다.
04. 조리개 F 값 설정
이제 남은 일은 f 수치를 조정하여 피사계 심도가 얼마나 얕아 지는지를 지정하는 것입니다. 낮을수록 더 얕아집니다. f 값을 변경하면 카메라의 초점면이 조정되는 것을 볼 수 있습니다. 모션 블러에 대해 걱정하지 않는다면 셔터 속도를 변경하여 노출 균형을 맞출 수 있습니다. 또는 대신 ISO 값을 사용할 수 있습니다.
이 기사는 원래 3D 세계 잡지 211 호. 여기서 구입하세요.