야만적 사이트가 웹의 펑크 록 순간입니까?

작가: Louise Ward
창조 날짜: 3 2 월 2021
업데이트 날짜: 18 할 수있다 2024
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이 게시물은 원래 2017 년에 게시되었습니다.

20 세기 중후반의 야만적 아키텍처 운동의 이름을 따서 명명 된 웹야만주의는 지난 20 년 동안 확립 된 모든 웹 사이트 레이아웃과 디자인 모범 사례를 기꺼이 무시합니다. 대신 창의적이고 흥미롭고 도전적인 작업을 내놓고 있습니다. 잔인한 웹 사이트는 고의적으로 혼란스러운 것부터 완고하게 최소한의 것까지 다양하지만 주류 웹 트렌드를 거부함으로써 통합됩니다.

모든 창의적 운동에는 실무자들 중 일부가 허용되는 일을 수행하는 방식에 반대하고 규칙을 위반하기로 결정하는 때가 있습니다.

웹 잔혹성의 기원

야만적 건축은 매력적으로 보이는 것에 대해 무관심합니다. 그리고 이것은 잔인 함이 1930 년대와 40 년대의 더 경솔한 건축에 대한 반응으로 고안되었다는 생각과 함께 Freundliche Grüsse의 공동 창립자이자 크리에이티브 디렉터 인 Pascal Deville을 이끌었습니다. 용어를 선택합니다.


"저는 웹 초기부터 디지털 디자인과 웹 디자인 커뮤니티에 큰 관심을 보였습니다."라고 그는 말합니다. "지난 몇 년 동안 나는 그들이 제공하는 콘텐츠 또는 목적에 관한 브랜드 속성이나 특성을 완전히 놓친 능률적이고 거의 중립화 된 인터페이스를 향한 경향을 발견했습니다."

Deville은 또한 디자이너가 일종의 웹 디자인 반 트렌드 (완벽한 UX 세계 외부에서 웹 사이트가 작동하는 방식에 대한 대략적이고 기본으로 돌아가는 접근 방식)를 실험하기 시작하는 것을 알아 차 렸습니다. 바로이 측면이 그에게 원래의 잔인한 주의자를 떠올리게했습니다.

그 이후로 Deville은 Brutalistwebsites.com을 큐레이팅하고 있으며, 이곳에서 자신의 웹 잔혹 행위에 대한 아이디어에 맞는 사이트를 수집하고 제작자를 인터뷰합니다. "젊은 디자이너에게 영감을주는 플랫폼 역할을합니다. 커뮤니티에 환원하고 싶습니다."


웹 잔인 함의 특징 정의

Brutalistwebsites.com을 통한 트롤은 광범위한 스타일과 미학을 다루고 있음을 빠르게 보여줄 것입니다. 그럼에도 불구하고 몇 가지 공통점이 있습니다.

2013 년 이스탄불 비엔날레 제 13 회를위한 야만적 사이트의 초기 사례를 작업 한 인터랙티브 디자이너 브루노 란도 스키는 다음과 같이 야만적 접근 방식을 요약합니다. "큰 글꼴, 단색 배경, 기하학적 모양 및 원시 기능을 사용합니다. 일반 대중은 신경 쓰지 마세요. "

그림 이모티콘으로 가득한 멋지고 잔인한 웹 사이트를 자랑하는 베를린의 Any Studio의 Jakob Kornelli도이 운동이 대담하고 다소 급진적 인 타이포그래피를 사용했다고 지적합니다. "하지만 그 이상으로 우리는 야만적 인 웹 사이트가 매체의 경계, 특히 상호 작용의 한계를 뛰어 넘는다고 믿습니다. 웹 디자인이 한동안 존재 해 왔음에도 불구하고 잠재력을 최대한 발휘하는 데 거의 사용되지 않습니다. "


프랑스의 다 학문 디자이너 Pierre Butin은 Brutalist Redesigns 프로젝트를 통해 자신의 이름을 떨치며 Tinder, Google Maps, 심지어 Candy Crush와 같은 인기 앱을 재 작업하여 놀라운 효과를 냈습니다. 그는 잔인성에 대한 자신의 이론을 가지고 있습니다. "어떤 사람들은이를 조잡한 접근 방식으로 정의하는 반면 다른 사람들은이 느슨한 정의를 받아들이는 경향이 있습니다."라고 그는 말합니다.


"이것이 궁금해졌습니다. 디지털 디자인의 잔인 함이 스위스 미니멀리즘 또는 원시 코딩에 더 가깝습니까? 이런 이유로 저는 잔인한 것으로 간주 될 수있는 다양한 스타일을 시도했습니다. 저는 시스템 글꼴, 기본 웹 색상, 간단한 색 구성표 및 앱의 원래 UX를 고수했습니다. 제 목표는 UI와 관련하여 어떤 작업을 수행해야하는지에 대한 대화를 시작하는 것이 었습니다. "

흑백 포트폴리오 사이트가 Courier의 걸작 인 Giacomo Miceli에게있어 단순화에 관한 것이며 새로운 것은 없습니다. "그냥 구글의 홈페이지를 보아라"라고 그는 관찰했다. "17 년 전 AltaVista는 일이었고 그 홈페이지는 쓸모없는 것들로 어수선 해졌습니다. Google은 한 가지 일을하고 정말 잘 해냈으며 예쁘게 보이는 것에 관심이없는 웹 사이트를 내놓았습니다. Google은 확실히 눈에 더 많은 관심을 기울이고 있습니다. 그러나 핵심은 동일하게 유지되었습니다. "


하지만 웹의 잔인 함을 가장 간결하게 요약 한 사람은 디트로이트에 기반을 둔 디자이너 Kikko Paradela입니다. "서체. 콘텐츠 중심. 간단합니다."

야만적 사이트를 구축하는 방법

잔인한 태도의 매력 중 가장 큰 부분은 사이트 구축과 함께 제공되는 기존의 모든 초기 준비를 깔끔하게 회피하고 간단하게 진행할 수 있다는 것입니다. 잔인한 사이트의 많은 제작자는 Windows의 기본 기능인 메모장에서 거의 모든 디자인 및 개발 작업을 수행한다는 사실에 자부심을 가지고 있습니다.

Landowski는 그의 잔인한 과정을 요약합니다. "선택을위한 가위 바위, 스케치를위한 펜,이를 지정하는 Photoshop CC 및 Illustrator CC, 그리고 그것들을 살리기위한 텍스트 편집기". 그는 지적하지만 이것이 모든 사람에게 효과가있는 접근 방식은 아닙니다. 그는 그래픽 디자인 배경에서 왔으며 사용자 경험에 더 민감하게 만듭니다.


Kornelli는 Any Studio의 작업 중 많은 부분이 강력한 타이포그래피, 명확한 메시지 및 가끔씩 흥미를 유지하기위한 예기치 않은 비틀기에 초점을 맞추고 있다는 점에 동의합니다. "최근 영화 제작 회사 인 Very Film을 위해 디자인 한 웹 사이트는 이러한 접근 방식을 보여줍니다. 대담하고 선명한 흑백 타이포그래피와 커튼이 닫히고 열리는 것을 연상시키는 단 하나의 독특한 상호 작용이 결합되어 있습니다. "

그리고 Paradela의 경우 그의 사이트와 업무는 그가 살고있는 곳의 영향을받습니다. 그는 자신의 사이트가 "내 디자인 접근 방식과 사고 방식을 반영한 것입니다. 저를 포함하여 관습적이고 편리한 진리에 도전하기 때문에 항상 반 주류 또는 '반 예수'미학에 나 자신을 조율 해 왔습니다. 디트로이트의 현재 사회적, 정치적 환경과 관련이 있습니다. 디트로이트는 제가 살고있는 곳입니다.

잔인 함의 이점

Paradela의 철학은 디자이너가 현대적인 웹 디자인에 반하는 웹 사이트를 구축하기 위해 제공 한 여러 가지 이유와 공감합니다. 그렇다면이 개념의 이점은 무엇입니까?

Daan Lucas는보다 세련된 기업 제품에서 누락 된 잔혹 행위에 대한 정직함이 있다고 생각합니다. "나는 잔인 함이 핵심을 보여주고 산만 함에서 빼내려고한다고 생각한다"고 그는 말했다.

"좋아요. 요즘도 옳은 일이라고 생각합니다. 사람들은 언제 헛소리를하는지 알고 있습니다. 우리 작업에서 우리는 항상 사람들과 진정한 관계를 맺으려고 노력합니다. 그들을 궁금해하게 만들고, 게임에 초대하세요. 사람들은 떠나고 짜증이 날 것입니다. "

거대한 Newton의 요람과 가장자리를 스크롤하는 대행사의 작업 링크를 특징으로하는 봉의 홈페이지와 같은 사이트에서 잔인 함의 장난기를 볼 수 있습니다. 규칙에 위배 될 수 있지만 사용자에게는 색 다르고 흥미로운 경험이며 Any Studio는 웹 디자인에 대한 이러한 접근 방식의 가능성을 모색하고 있습니다.

Kornelli는 "특정 규칙 세트를 따르지 않거나 고전적인 스위스 모더니스트 그래픽 디자인 규칙과 같은 다른 규칙을 적용하지 않으면 결과가 더 독특하고 따라서 사용자에게 더 매력적이라는 장점이 있습니다."라고 말합니다.

"또한 아방가르드 그래픽 디자인의 유입은 사용자와 고객에게 더 흥미로운 경험을 제공하는 수많은 새롭고 눈에 띄는 미적 가능성을 열어줍니다."

펑크 록 이상?

따라서 이것은 단순한 펑크 록 순간 이상일 것입니다. 그 정도가 있지만-Kornelli는 최근 몇 년 동안 지루한 UX 기반 웹 디자인에 과잉이 있었으며 기능적이지만 평범한 웹 사이트 복제 환경을 만들고 있으며 여러면에서 잔인 함은 이에 대한 '젠장'반응이라고 지적합니다. 환경 – 디자이너는 잔인 함을 웹 디자인을 발전시키고 실제로 사용성을 높이는 방법으로 간주합니다.

Butin은 다음과 같이 설명합니다. "직선적 인 야만적 요소는 사용자가 앱에 대한 전반적인 경험을 향상시킬 수 있습니다. Luke Wroblewsky와 같은 UX 전문가는 예를 들어 인터페이스의 '메뉴'라는 단어가 햄버거 아이콘보다 더 많은 참여를 생성한다는 것을 계속해서 보여줍니다. '분명한 것은 항상 이긴다'는 말). 그렇기 때문에 디지털 디자인의 잔인 함은 UX 중심의 접근 방식과 양립 할 수 없다고 생각합니다. "

그리고 야만적 사이트의 판테온을 살펴보면 그래픽 디자인의 세계와 비교하지 않는 것이 어렵습니다. 야만적 인 사이트와 David Carson, Stefan Sagmeister와 같은 디자이너의 작업과 최근에는 대담하고 도발적인 디자인을 사용하여 답답하고 도발적인 디자인을 사용하여 답답한 블룸버그 비즈니스 위크를 가장 화제의 잡지 중 하나로 바꾸는 작업 사이의 명확한 유사점을 볼 수 있습니다.

Kornelli는 분명히 그래픽 디자인에 영향을 미친다는 데 동의하며 Any Studio는 이러한 개발을 환영합니다. "최근까지 웹 디자인은 어떤 이유로 든 길고 위대한 그래픽 디자인 전통과는 분리되어있었습니다."라고 그는 말합니다.

"그래픽 디자이너는 웹 디자인을 알려지지 않은 매체로 취급했고 이로 무엇을해야할지 몰랐습니다. 이제 두 세계 모두에서 집처럼 느껴지는 새로운 세대의 디자이너가 등장했습니다. 웹 디자인은 현대의 어휘에 완전히 통합되고 있습니다. 그래픽 디자이너. "

그래픽 디자인은 수년 동안 웹 잔인한 사람들이 현재 다루고있는 문제를 해결하고 해결해 온 성숙한 분야이기 때문에 중요합니다. Paradela는 "이것은 우리가 일반적으로 운영하는 공간입니다."라고 말합니다. "우리는 시각적 언어를 분해하고 이해하여 효과적으로 의사 소통 할 수 있도록합니다. 우리는 주변 상황에 대해 자기 비판적입니다."

잔인한 경향은 어디로 가고 있습니까?

잔인 함과 마찬가지로 그래픽 디자인은 종종 도발적인 극단으로 이동하지만 항상 명확한 의사 소통의 이름으로 진행됩니다. 그래픽 디자이너는 포트폴리오를 위해 총력을 기울이는 경향이 있지만, 그들이 하루 일과에서 생산하는 작업은 일반적으로 훨씬 덜 완전합니다. 그리고 이것이 야만적 접근 방식이 일반적으로 웹 디자인에 영향을 미치는 방식입니다.

Butin은 "상당한 양의 잔인한 웹 사이트는 소규모이며 디자이너의 포트폴리오 또는 개인 프로젝트라는 것을 알게되었습니다."라고 말합니다. "하지만 점점 더 많은 디자이너들이 (인기있는) 모바일 앱을 작업하고 있습니다. 그런 다음 그들이 디자인하는 제품에 잔인 함 / 미니멀리즘에 대한 이러한 취향을 옮겼다는 것은 놀라운 일이 아닙니다."

Kornelli는 잔인한 행위가 관련성을 확립하려고하며 아마도 잠시 동안 머물러 디자이너가 아름답고 소통이 가능한 웹을 만드는 데 더 많은 힘을 쏟을 것이라고 믿습니다. "인터페이스와 소프트웨어의 발전 덕분에 디자이너는 곧 개발자에게 스케치를 넘기지 않고도 최고 수준의 웹 사이트를 만들 수있게 될 것입니다. 개발자는 대신 적절한 도구를 미리 제공 할 것입니다."

이 기사는 원래 2017 년 호에 게재되었습니다. 그물, 전문 웹 디자이너 및 개발자를위한 잡지입니다. 여기에서 인터넷 구독.

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