2015 년 가장 끔찍한 영화 비하인드

작가: Louise Ward
창조 날짜: 11 2 월 2021
업데이트 날짜: 21 6 월 2024
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’히말라야’ 제작기 영상
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쿵푸, 히틀러, 시간 여행, 바이킹 신, 의인화 된 아케이드 캐비닛 (David Hasselhoff의 작은 대시)을 결합한 다음 복고풍 네온으로 덮으면 무엇을 얻을 수 있습니까? 올해 가장 화제의 영화 중 하나가 될 Kung Fury를 얻게됩니다.

VHS heydey의 영광스러운 액션 영화에서 영감을 얻었으나 최대 11 개 (및 일부)까지 크 랭킹 된 잔인 함과 시각적 감각으로이 영화는 제목의 Kung Fury : 배신자 마이애미 경찰, 일부 Jean Claude Van Damme, 일부 Dolph Lundgren , 번개 차기를 좋아하고 범죄에 대한 혐오가 만연합니다.

이제 그는 "역대 최악의 범죄자"인 아돌프 히틀러를 주먹으로 시간 여행을 떠날 때 쓰러 뜨려야합니다.

제작 방법

원본 예고편 (이 페이지 하단에서 볼 수 있음)을 30 분짜리 영화로 만드는 데 필요한 630,000 달러를 모금 한 것이 Kickstarter 캠페인이라는 사실에 놀라지 않을 것입니다.


Kung Fury 감독 David Sandberg와 그의 회사 Laser Unicorns가 스웨덴 VFX 및 애니메이션 스튜디오 Fido의 재능을 영입 할 수 있었던 것은 바로 그 자금이었습니다.

앞서 언급 한 바이킹, 공룡 및 아케이드 캐비닛의 제작과 관련된 광범위한 송금을 통해 Fido는 2014 년 초 크라우드 펀딩 노력이 끝난 직후 Kung Fury 프로젝트에 참여했습니다.

Sandberg의 계획은 구체적이고 정확했으며 전문적으로 제작 된 VFX가 필요했습니다.

이 영화는 녹색 화면 합성에서 티라노사우루스 렉스를 타는 캐릭터에 이르기까지 모든 것을 포함하는 수백 개의 80 년대 장면으로 가득 차 있습니다. 그리고 물론 폭발이있었습니다. 많은 폭발.


베테랑 뮤직 비디오이자 광고 감독 인 Sandberg는 초기 예고편의 장면을 촬영하고 직접 효과를 실행했습니다. 그리고 과거의 기술, 패션 및 영화 제작 기술을 전달하는 영화의 모습이 바로이 프로젝트의 후원자들을 끌어 들인 것입니다.

그것은 Fido가 절대적인 충실 함으로 사이키델릭 네오 느와르 스타일을 재현하는 것이 중요하다는 것을 의미했습니다.

전체 영화 예고편

Fido의 수석 프로듀서 인 Nils Lagergren은 "예고편의 경우 Sandberg가 거의 모든 VFX를 직접 수행했습니다. "이러한 장면이 영화에 포함되었지만 대부분의 새로운 VFX 샷은 Fido에서 제작했습니다.

"전체적으로 Fido는 영화에 나오는 모든 VFX의 약 90 %를 제작했습니다. 400 개가 넘는 이펙트 샷으로 David Hasselhoff 'True Survivor'와 함께 제공되는 뮤직 비디오를 위해 만든 8 개의 샷이 포함되었습니다."

2015 년 4 월에 마무리 된 7 개월의 제작 과정 동안 총 46 명이 Kung Fury에서 작업했습니다. 최종 결과는 "액션, 유머 및 VFX로 가득 찬 30 분 롤러 코스터"입니다. VHS 비주얼과 80 년대 신디사이저의 조화.


Lagergren은 "David와 함께이 프로젝트를 수행 할 수있어서 좋았습니다. 특히 VFX가 전체적으로 중요한 역할을한다는 점을 감안할 때"라고 Lagergren은 말합니다. "David는 매우 강력한 창의적 비전을 가지고 있지만 작업 프로세스에 대한 깊은 이해를 가진 감독입니다.

"이는 우리가 그와 창의적이고 기술적 인 각도에서 VFX 샷에 대해 논의 할 수 있음을 의미했습니다. 우리는 같은 언어를 사용했습니다."

후반 작업

후반 작업 중에 Sandberg와 그의 팀은 프로젝트를 최종적으로 놀라운 상태로 안내하기 위해 스튜디오로 이동했습니다.

"이 배열은 David와 매우 긴밀하게 협력하는 데 도움이되었습니다. 예를 들어 그가 영화에서 구상 한 적절한 'VHS 스타일 색수차 유형'을 찾을 때"라고 Lagergren은 말합니다.

"그를 '사내'로 둔 덕분에 피드백을 기다리는 데 시간을 낭비하지 않았기 때문에 프로덕션이 앞으로 나아가는 데 도움이되었습니다."

프로덕션 소프트웨어가 작업을 추적하기 위해 Fido는 멀리 볼 필요가 없었습니다. 프로젝트 관리 및 팀 협업 도구 ftrack은 실제로 Fido에서 내부 도구로 시작하여 나중에 다른 스튜디오에서 사용할 수있는 완전한 상용 제품으로 발전했기 때문입니다.

"ftrack 덕분에 우리는 광고에서 단 한 번의 샷이든 Kung Fury와 같은 400 샷 프로젝트 든 관계없이 동일한 생산 관리 및 워크 플로 구조를 사용하여 모든 규모의 프로젝트를 처리 할 수 ​​있습니다."라고 Lagergren은 말합니다.

"이 견고한 구조는 또한 우리가 어느 정도의 즉흥 연주를 허용하는 데 도움이됩니다. 이는 절대적으로 필요했습니다."

크고 작은 창작물 사이의 스케일링 외에도 ftrack을 사용하면 매크로 및 마이크로 레벨에서 개별 프로젝트를 볼 수 있습니다. 거대한 토르와 같은 거인에서 Uzi MP-2 기관단총의 강조된 총구 섬광 폭발에 이르기까지 다양한 효과를 제공하는 Kung Fury에서 이러한 기능은 특히 유용했습니다.

"ftrack은 원하는 수준에서 프로젝트를 보는 데 도움이되기 때문에 훌륭합니다."라고 Lagergren은 말합니다. "어떤면에서는 독수리가되는 것과 비슷합니다. 프로젝트 위로 높이 날아가서 프로젝트의 일반적인 진행 상황을 추적 할 수 있습니다."라고 그는 덧붙여 상태 및 시간 보고서 기능의 이점에 주목합니다.

"그런 다음 필요할 때마다 프로젝트의 가장 작은 세부 사항을 자세히 살펴보고 샷 또는 작업 수준에서 자세히 살펴보고 원하는 답을 찾을 수 있습니다. 예를 들어 Notes에서."

시간 절약 기능

실제로 Lagergren은 스튜디오에서 많은 시간을 낭비하지 않고 여러 아티스트를 사용할 수 있으므로 Notes를 Fido가 가장 좋아하는 ftrack 기능으로 식별합니다. "모든 사람에게 각 작업 및 샷에 대한 피드백과 지침을 업데이트 할 수있는 매우 실용적인 방법입니다."라고 그는 설명합니다.

"Notes 덕분에 아티스트가 Notes에 저장되어 필요한 모든 정보를 찾을 수 있었기 때문에 새로운 작업을 할 때마다 시간을 낭비하지 않고 샷 사이를 이동할 수있었습니다."

"때로는 데일리 세션에서 100 개가 넘는 제출물이있었습니다."라고 그는 덧붙입니다. "Notes는 피드백과 지침을 배포하는 매우 빠르고 실용적인 방법이었습니다. 간단히 말해서이 제작은 ftrack 없이는 불가능했을 것입니다."

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