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나는 작년 이맘때 쯤에 Dongbiao Lu와 Ruxing Gao와 같은 예술가들의 광대 한 판타지 풍경에서 영감을 받아 원화를 만들었습니다. 제 첫 번째 양식화 된 환경 아트 워크였습니다.
1 년 후 저는 작품을 개선 할 수있는 방법에 관심이있었습니다. 그 당시에는 행복한 사고 일 가능성이 높았지만 지금까지 계속해서 이해를 피하고 있었던 매우 성공적인 일이있었습니다.
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그것을 되돌아 보면 조명, 디자인 작업, 구성 및 모양 디자인을 포함하여 사용되는 예술 기술에서 오류를 발견하기 시작했습니다. 내 도전은 그 당시 효과가 있었던 것을 보존하고 더 나은 그림을 만들기 위해 구성을 수정하는 것이 었습니다.
01. 더 튼튼한 기반 만들기
원래 장면의 조명이 일관되지 않아 물체가있는 공간을 어떻게 차지하는지 이해하기 어렵습니다. 이것은 특히 산에서 눈에 띄기 때문에 먼저이 부분을 칠하기 시작합니다. 저는 광원 (왼쪽 상단에서 오는 태양)과 대략적인 카메라 설정을 선택합니다. 광활한 환경을 캡슐화하기 위해 산의 바닥이 바닥에 수렴되도록 한 다음 위쪽으로 궤적에 약간의 곡선을 추가하여 어안 렌즈 효과를 모방하려고합니다.
02. 큰 모양에 대처
구름은 규모와 위치를 전달하는 데 도움이되는 곡선을 따릅니다. 지면과 하늘 사이에 흥미로운 반복을 만들어 내기 때문에 모양 디자인을 산맥과 일치하게 유지합니다. 그런 다음 수도원을 양식화 된 용의 머리로 재 설계하여 제가 이루고자하는 기발한 판타지 분위기에 어울립니다.
구름을 크고 둥근 형태로 단순화하는 것은 비늘을 판매하는 데 적합하지만 표면이 단단하고 단단한 물체처럼 보이기 시작합니다. 부드러운 느낌을 되찾기 위해 부드러운 그라데이션과 더 작은 브러시 스트로크로 단단한 가장자리를 나눕니다. 일부는 겹치면서 반투명도를 나타냅니다. 이 미세한 디테일은 원본에도 존재했으며 일부 기술적 결함에도 불구하고 괜찮은 이미지로 남아있는 이유를 많이 설명합니다.
03. 초점 조정
환경에 집중하고 싶기 때문에 거의 그래픽적인 접근 방식으로 캐릭터를 그립니다. 옷의 주름은 섬세한 고 대비 그림자보다는 납작한 색상의 모양으로 표현됩니다. 이로 인해 완전히 분리 된 개체가 아니라 용의 패턴이 연속 된 것처럼 느껴졌습니다.
04. 요소 재 설계
용은 내 원래 그림에서 가장 흥미로운 디자인이었습니다. 이 디자인을 업데이트하려고했지만 나머지 이미지에 영향을 미치는 아시아 테마에 맞지 않는 것으로 나타났습니다. 또한 많은 공간을 차지하여 환경이 비 좁게 느껴졌습니다. 그래서 나는 전통적인 중국 용으로 바꾸었지만 서양의 특징 중 일부는 유지했습니다.
지붕의 뾰족한 삼각형과 환경에 존재하는 둥근 모양을 결합하기 위해 바깥 쪽 가장자리에 약간의 곡선을 적용하고 지붕 끝의 장식 장식의 크기를 강조합니다. 이것은 단단하고 건축적인 느낌을 제거하고 건물이 산의 유기적 형태에 더 편안하게 앉을 수 있도록합니다.
05. 균형을 만들기위한 요소 추가
두 번째 드래곤을 추가하면 더 큰 드래곤과 건물과 함께 흥미로운 삼각형을 만들어 구성이 완성됩니다. 또한 드래곤이 향하는 방향을 강화하여 세 물체 사이의 거리를 전달하는 데 도움이됩니다.
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