3D World는 2012 년 버전 3 이후로 KeyShot의 진행 상황을 추적 해 왔습니다. 기본 렌더 엔진은 이번 릴리스에서 많은 환영의 속도 향상을 받았지만 가장 감사 할만한 보조 기능입니다.
앱의 거친 가장자리는 시간이 지남에 따라 점차적으로 닳아 없어졌고이 버전은 지금까지 가장 매끄럽고 빠르며 사용하기 쉽습니다. 머티리얼 미리보기 및 오브젝트 조작과 같은 서투른 기능이 모두 개선되었으며 도킹 가능한 팔레트가있는 새로운 UI는 크게 개선되었습니다 (씬 구성에는 여전히 작업이 필요함). 또한 KeyShot Cloud의 추가는 KeyShot 커뮤니티에서 업로드 한 텍스처, 백 플레이트 및 사전 설정 라이브러리에서 단 몇 번의 클릭 만 가능하다는 것을 의미합니다.
Pro 버전의 가장 큰 장점은 완벽하게 부드러운 지오메트리를 위해 원시 NURBS 표면을 렌더링 할 수 있다는 것입니다. 이는 로우 폴리 모델, 패싯 렌더링 등에 대한 걱정을 제거합니다. 메시에 NURBS 데이터가 포함되어있는 한 가져 오기 메뉴에서 가져 오기 옵션을 제공 한 다음 도구 모음에서 간단히 켜고 끌 수 있습니다. 결과가 주어지면 그대로 두는 것이 좋습니다.
상대적으로 기본적이긴하지만 Pro 사용자를위한 페이드, 모션 블러 및 백 플레이트 원근 매칭에 더해 인스 턴싱을 추가하면 추가 포스트 작업에 의존하지 않고도 앱에서 바로 완성 된 아트 워크를 만들 수 있습니다. KeyShot을 매일 사용하는 경우이 포괄적이고 인상적인 업데이트로 작업 생활이 훨씬 쉬워집니다.
말: 스티브 자라 트
Steve Jarratt는 수년 동안 CG에있었습니다. 그는 3D World에 정기적으로 기고하고 있으며 한때 잡지를 2 년 동안 편집했습니다. 이 기사는 원래 3D World 187 호에 실 렸으며 지금 판매 중입니다!