3D 매트 페인팅으로 세트를 확장하는 방법

작가: Laura McKinney
창조 날짜: 9 4 월 2021
업데이트 날짜: 16 할 수있다 2024
Anonim
3D 세트 확장 / 가상 환경 자습서 (After Effects)
동영상: 3D 세트 확장 / 가상 환경 자습서 (After Effects)

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우리 대부분은 매트 페인팅에 대해 알고 있습니다. 아티스트가 영화 제작에서 배경 확장 또는 특수 효과로 사용하기 위해 매트 (여기서는 기본적으로 플랫 보드를 의미 함)를 칠하는 곳입니다. 가장 유명한 무광택 페인팅 중 일부는 오리지널 스타 워즈 영화에서 작업 한 것이지만 그 전후로 많은 훌륭한 작품이있었습니다.

2D 무광택 페인팅을 만들 때의 문제는 대부분 잠긴 카메라로 강등된다는 것입니다.카메라가 너무 많이 움직이면 많은 요소의 원근감이 바뀌어 시각적 속임수를 쓸모 없게 만듭니다.

3D 생성 이미지 기술과 이미지 추적 도구를 사용하여 이제 움직이는 장면도 패치 할 수 있습니다. Adobe After Effects의 추적 기능은 최신 버전에서 크게 개선되어 가장 놀라운 작업 (불행하게도이 문서의 범위를 벗어난 작업)을 수행 할 수 있습니다.

다시 실행하는 이유

재실행이 필요한 장면의 드물지 않은 예를 살펴 보겠습니다. 부분적으로 재실행은 원래 프로덕션에 SD (Standard Def)로 촬영 된 배경 플레이트가 있었기 때문에 오늘날에는 그다지 유용하지 않습니다. 다른 이유는 전경에서 사용 된 말하는 머리 모델을 업데이트해야했기 때문입니다. 업데이트를 위해 새로 촬영되었습니다.


첫 번째 이미지 (아래)에서 볼 수 있듯이 오른쪽으로 확장해야하는 SD의 배경이 있습니다. 원본 비디오에서 촬영 한 적이없는 채우기 콘텐츠를 생성해야합니다.

클립은 몇 초 밖에 걸리지 않지만 2D 매트 페인팅을 솔루션으로 제거하는 방식으로 이동합니다. 새로운 콘텐츠를 가능한 한 쉽게 만들 수있는 방법은 무엇입니까?

첫 번째 단계는 3D 애플리케이션에서 장면을 설정하는 것입니다. 저는 Maya를 사용하여 이미지 또는 비디오를 백 플레이트로 카메라에 가져옵니다. 그 앞에 백 플레이트와 카메라 사이의 공간에 확장을 구축하기 시작할 것입니다.

이러한 모든 3D 요소를 가능한 한 백 플레이트에 가깝게 유지하고 싶지만 동영상이 시간이 지남에 따라 지오메트리를 수용 할 수있는 공간이 필요할 수 있습니다.


두 섹션

영상에는 도로 위의 자동차 전경과 일부 건물, 배경 도시 장면이 포함되어 있음을 알 수 있습니다. 작업을 좀 더 쉽게하기 위해이 두 섹션을 별도로 처리했습니다.

내 생각은 이렇습니다. 멀리 떨어진 요소에는 사소한 관점 문제 만 있으며, 게다가 누가 전체 도시를 모델링하고 싶어합니까? 그래서 Photoshop에서 전통적인 매트 페인팅을 만들어 Maya의 평면 패널에 부착했습니다 (그런데 주제에 대한 훌륭한 책은 Dave Mattingly의 Digital Matte Painting 핸드북을 참조하십시오).

조명

이 패널은 실제로는 아니지만 비디오 백 플레이트 가까이에 배치되었습니다. 이 패널을 조명하는 방법에는 몇 가지가 있습니다. 일부 자체 조명은 깔끔한 방법이지만 색상 변화가있는 것 같습니다. 또한 무광택 페인팅 이미지의 왼쪽에 페더 링이 적용되지 않아 하드 가장자리 전환이 제거됩니다.


이로 인해 Maya에서도 자체 조명에 몇 가지 문제가 발생하여 주변 조명으로 조명을 설정했습니다. 조명은이 패널 하나만 비추도록 설정되었습니다. 그리고 패널은이 하나의 빛으로부터 만 빛을 받아들이고 장면의 다른 빛은 받아들이지 않도록 설정되었습니다.

모델링

다음 단계는 도로와 그 양쪽의 제방을 확장하는 간단한 형상 조각을 생성하여 약간의 모델링에 들어가는 것입니다. 조금 더 뒤쪽에 벽이 있고 마지막으로 건물이 있습니다. 다시 말하지만, 이러한 항목은 모두 전경에 있었으므로 비디오가 진행됨에 따라 매트 페인팅으로 작동하지 않습니다.

마지막으로 도로 양쪽의 나뭇잎을 확장해야합니다. Maya를 사용하고 있으므로 Paint Effects 도구를 사용하여 일부 잔디 영역을 페인트합니다. 비디오의 나뭇잎과 더 잘 어울리도록 사양과 색상을 변경 한 다음 공간을 채우기 위해 몇 번 복제합니다.

Maya에서이 작업을 수행하지 않았고 페인트 효과도 없었다면 잔디 텍스처와 투명도 맵이 적용된 패널을 몇 개 만들었을 것입니다. 이 구식 기술도 덜 우아하게 작동합니다.

카메라보기 화면 캡처 (위)에서 제자리에있는 모든 요소를 ​​볼 수 있습니다. 그리고 마지막 샷 (아래)에서 합성기에 대략적인 렌더가 제자리에있는 것을 볼 수 있습니다.

이 작업 진행중인 프로젝트에서 공유 할 완성 된 텍스처 렌더가 없지만 어떻게 마무리되는지 볼 수 있습니다.

지오메트리에 적절한 텍스처를 추가 한 후 여기에서 매트 패널과 마찬가지로 가장자리를 페더하여 비디오 자료에 원활하게 통합되도록했습니다.

말: 랜스 에반스 모델: 샤름 램 비순

Lance Evans는 Graphlink Media의 크리에이티브 디렉터입니다. 그는 3D에 관한 책을 집필했으며 Apple 및 Alias를위한 3DNY 세미나를 제작했습니다.. 이 시리즈의 모든 기사는 여기에서 확인하세요.

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