콘텐츠
- 자기 소개는 어때?
- UX는 어디에서 끝나고 UI 디자인은 시작됩니까?
- Foursquare, Flickr 및 Scribd와 같이 사람들이 데이터를 온라인에 올리도록 권장하는 인터페이스를 만드는 데 많은 시간을 보냈습니다. 비밀은 무엇입니까?
- 디자이너가 사람들을 속이는 인터페이스를 너무 많이 공유하도록 만드는 압박을 느낄까요?
- 반응 형 디자인이 실제로 화면 크기와 비슷합니까? 인터넷 대역폭은 어떻습니까?
- UX 디자인에서 습관은 얼마나 유용합니까?
자기 소개는 어때?
제 이름은 Timoni West이고 소규모 기업에 대한 투자와 소유권을 재정의하는 신생 스타트 업 Alphaworks의 디자인 책임자입니다. 수년 동안 저는 30 개가 넘는 기술 신생 기업 및 회사와 함께 모든 종류의 디자인을 담당했습니다.
UX는 어디에서 끝나고 UI 디자인은 시작됩니까?
나는 나 자신을 모두 수행하며, 다른 사람이 다듬거나 피부를 바꾸도록 미완성 아이디어를 전달하는 모래 위에 선을 그리는 것이 어색함을 느낍니다.
또한 디자인의 많은 부분에 애니메이션 동작이 포함되어 있습니다. 이론적으로는 UX의 핵심이지만 실제로는 대부분의 사람들이 와이어 프레임에 애니메이션을 적용하지 않습니다.
Foursquare, Flickr 및 Scribd와 같이 사람들이 데이터를 온라인에 올리도록 권장하는 인터페이스를 만드는 데 많은 시간을 보냈습니다. 비밀은 무엇입니까?
물어봐서 기뻐요! 기분이 좋아지는 소셜 네트워크를 만들려면 쉽게 물건을 만드는 방법, 다른 사람의 물건을 쉽게보고 반응하는 방법, 사람들이 내 물건에 어떻게 반응했는지 확인하는 방법의 세 가지가 필요합니다.
Myspace 또는 Friendster와 같은 소셜 네트워크에는 이러한 구성 요소가 있습니다. 그러나 더 나은 소셜 네트워크가 생겨서 피드백을 더 쉽고 빠르게 만들고 응답하고 볼 수있게되었고 모든 사람들이 마이그레이션했습니다. 페이스 북, 트위터, 인스 타 그램은 분명히 세 가지 모두에서 그것을 죽이고있다.
디자이너가 사람들을 속이는 인터페이스를 너무 많이 공유하도록 만드는 압박을 느낄까요?
그들의 회사가 사람들을 속여 공유하는 것과 관련된 수익 모델을 찾은 경우에만 나는 생각합니다. 최근에 시크릿을 설치했는데 사람들은 다른 방법으로는 공유 할 수없는 것을 확실히 공유하고 있지만 속지는 않습니다. 진짜 관심사는 Secret의 코드베이스가 얼마나 안전한지입니다.
반응 형 디자인이 실제로 화면 크기와 비슷합니까? 인터넷 대역폭은 어떻습니까?
나는 카드가 이것을 해결하기위한 시도라고 생각하지만, 당신의 요점은 잘 알려져 있습니다. 디자인에 대해 이야기 할 때 사람들은 최악의 시나리오에 대해 [최적화]합니다.
Foursquare에서는 여러 계층의 느린 데이터 연결을 시뮬레이션하기 위해 인공 스로틀을 마련했습니다. 그래서 확실히 우리가 생각한 것이 었습니다. 그러나 미국의 대부분의 스타트 업은 주요 사용 사례가 제 2 세계 또는 제 3 세계 국가의 인구 일 것으로 예상하지 않으므로 본질적으로 문제가되지 않습니다.
내 생각에 그 나라의 데이터는 서구의 스타트 업이 이들을 표적으로하기 전에 개선 될 것입니다. 아프리카와 중앙 아시아의 신생 기업은 가장 먼저 생각합니다.
UX 디자인에서 습관은 얼마나 유용합니까?
습관은 UX에서 중립적입니다. 제품에 습관이 필요한지 여부, 종류 및 시점은 전적으로 구축중인 항목과 사용자가 원하는 작업에 따라 다릅니다.
iOS 디자이너는 엄격한 UX 패턴 라이브러리를 고수하여 형성하는 습관이 매번 동일한 결과를 얻습니다. 놀라움이 없으며 중대한 실수를하지 않습니다. 자동차 인터페이스 설계자들은 똑같이 생각없이 쉬운 패턴을 가지고 있습니다. 도로에서 집중하지 않고도 헤드 라이트와 앞 유리 와이퍼를 켤 수있는 것이 가장 중요합니다.
그러나 인터페이스가 똑같아 보이지만 다르게 작동하면 짜증이납니다. 클래식 킨들 화면이 터치 스크린이 아니더라도 수십 번 탭하거나 스 와이프 해 보았습니다. Amazon의 잘못은 아닙니다. Kindle은 거의 iPhone만큼 오래되었지만 새로운 인터페이스 하나가 훌륭 할 때 사람들은 다른 장치에서도 그 수준의 상호 작용을 원할 것입니다.
UX에서 습관을 만드는 방법은 작업을 수행 할 때마다 동일한 일이 발생하도록하는 것입니다. 쉽습니다. 어려운 부분은 사람들이 앱이나 사이트를 사용하는 습관을 갖도록 만드는 것입니다.
말: 마틴 쿠퍼
이 기사는 원래 인터넷 잡지 254 호에 실 렸습니다.