업데이트 된 애니메이션 소프트웨어는 3D 아티스트의 삶을 단순화합니다.

작가: Louise Ward
창조 날짜: 12 2 월 2021
업데이트 날짜: 18 할 수있다 2024
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또 다른 해가 지나고 오토 데스크가 2015 년 도구 모음을 소개 할 때가되었습니다. 그리고 Maya에 대한 연례 업데이트도 함께 제공됩니다. 매년 회사는 아직 최고 또는 가장 큰 업데이트라고 자랑하며 올해도 예외는 아니므로이 릴리스를 열고 새로운 내용을 조사하기 시작한 것은 약간 회의적이었습니다.

좋은 소식은 이번에 Autodesk가 UI 레이아웃, UV 매핑 및 부드러운 스킨 바인딩 도구를 비롯한 대부분의 영역에서 추가 및 개선 된 내용과 Viewport 2.0의 향상된 기능을 제공한다는 사실입니다.

이것들은 또한 몇 가지 새로운 기술과 함께 제공되며, 첫 번째는 매우 인상적인 유체 시뮬레이션을 생성 할 수있는 절차 적 효과 플랫폼 인 Bifrost의 형태입니다. Maya의 세분화 표면은 이제 기본적으로 Pixar의 OpenSubDiv 라이브러리를 사용하여 레거시 Catmull-Clark 방법을 대체하여 성능을 개선하고 실시간으로 변위 맵을 시각화 할 수 있습니다.


이전에 Maya 2014 구독 소유자 만 사용할 수 있었던 Maya의 임의 기본 생성기 인 xGen이 이제 완전히 포함되었습니다. 이를 통해 사용자는 세밀한 머리카락, 털, 잎 또는 거의 모든 반복 모델을 다른 표면에 적용하는보다 직관적이고 경제적 인 방법을 사용할 수 있습니다.

간소화 된 모델링

이것들은 모두 훌륭하고 환영할만한 개선 사항이지만 처음에는 모델링 도구 향상에 더 관심이있었습니다. Maya 2014가 출시되었을 때 Maya를 모델링 워크 플로로 되돌릴 수 있기를 바라며 새로운 Modeling Toolkit을 사용해 볼 수있어서 기뻤지 만 실제로는 업데이트에 몇 가지 훌륭한 도구가 포함되었지만 실제 워크 플로는 여전히 투박함을 느꼈다.

오토 데스크가이 피드백을 기내에서 받아들였으며 이제 더 간소화 된 모델링 경험을 얻게되어 기쁩니다.물론 모델링 툴킷은 여전히 ​​별도의 엔티티처럼 느껴지지만 새로운 도구를 도입하는 동시에 더 많은 주요 도구를 마킹 메뉴에 병합한다는 것은 전체 화면 모드에서 모델링을 거의 전적으로 수행 할 수 있으며 대부분의 명령은 버튼을 누르고 클릭하십시오.


대칭 도구

워크 플로우 개선을 위해 많이 요구되는 또 다른 기능은 대칭 도구입니다. 기본적인 것처럼 보이지만 이제 대부분의 업데이트가 자동으로 미러링되고 돌출되는 등 모델의 한 쪽에서 작업 할 수 있습니다. 이제 모델 토폴로지를 사용하여 미러링 할 수도 있으므로 완전히 대칭 모델 일 필요는 없습니다. 모델이 이전에 배치되거나 변형 된 경우 이상적입니다.

이전에 'most'라는 단어를 사용했음을 알 수 있습니다. 이는 Autodesk가이 도구를 절반 만 업데이트 한 것 같기 때문입니다.

사소한 성가심

몇 번은 Marking 메뉴를 통해 Multi-Cut 또는 Target Weld 도구를 활성화하여 대칭이 활성화 된 경우에도 동일한 워크 플로우를 모델의 반대쪽에 적용하지 않았 음을 발견했습니다. 이것은 작업을 복사하기 위해 어쨌든 전체 모델을 미러링해야했기 때문에 이전의 대칭 모델링이 중복되었습니다.


Maya 2015에 액세스 한 이후로 다른 어떤 것도 모델링 할 필요가 없다고 느꼈습니다.

병합 도구와 같은 요소에는 약간의 성가심이 있으므로 선택한 두 정점을 중심으로 병합 할 때 모델의 양쪽에서이 작업을 수행하여 4 개를 모두 합칩니다. 그렇긴하지만 Maya 2015에 액세스 한 이후로 다른 어떤 것도 모델링 할 필요가 없다고 느꼈습니다. 이는 큰 단계이며 다른 모델링 응용 프로그램은 이제 사랑받지 못하는 것 같습니다.

대폭 개선

Maya 2015는 대규모 업데이트이며 투자 할 가치가있는 업데이트입니다. xGen, Bifrost 및 Bullet 업데이트를 통해 강력한 도구에 액세스하려는 시각 효과 아티스트에게 이상적으로 적합하며 마침내 모델러가 도구와 워크 플로를 얻고 있다고 느낍니다. 받을 만하다.

예, 완벽하지는 않지만 올바른 방향으로 나아가는 단계이며 Autodesk가 여전히 개선 작업을 진행 중이므로 Extension 업데이트를 통해 이러한 작은 주름이 해결되기를 바랍니다.

말: 안토니 워드

20 년 넘게 antCGi의 감독 인 Antony Ward는 픽셀을 자극 해 왔으며 그 당시 많은 최고 스튜디오에서 일했으며 3 개의 기술 매뉴얼을 작성했습니다. 이 기사는 원래 3D World 183 호에 실 렸으며 지금 판매 중입니다!

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