Diffuse 시작하기

작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 5 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 15 할 수있다 2024
Anonim
Substance Painter 2021 시작하기-파트 01-재료 및 마스킹
동영상: Substance Painter 2021 시작하기-파트 01-재료 및 마스킹

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3D 아트에 생명력을 불어 넣는 가장 간단한 방법 중 하나는 색상과 질감을 추가하는 것입니다. 이 프로세스에는 셰이더 나 재질 또는 텍스처를 추가하는 다양한 이름이 있습니다. 경험상 '텍스처'는 객체 표면의 기본 속성을 정의하는 '재료'의 속성을 제어하는 ​​데 사용되는 이미지라는 것입니다. 이 자체는 '셰이더'의 하위 요소이며, 이는 모든 다양한 요소를 효과적으로 보유하는 그룹입니다. 예를 들어 일부 소프트웨어는 재질을 혼합하여 녹슨 금속처럼 보이게 할 수 있습니다.

  • 반사 및 확산 표면 렌더링 : 3 가지 주요 팁

재료는 다양한 매개 변수에 의해 정의되며 이는 소프트웨어에 따라 다릅니다. '물리 기반 렌더링'또는 PBR이 현재의 머티리얼 시스템의 표준이되고 있지만 모든 소프트웨어에 일관되게 적용되지는 않으므로 '레거시'용도도 살펴 보겠습니다.

거의 모든 재료 유형에서 일관된 첫 번째 재료 특성은 확산 특성입니다. 분산 또는 '알베도'속성은 오브젝트에있는 재질의 기본 색상을 제어합니다. Diffuse 속성은 일반적으로 두 개의 별개 요소로 나뉩니다. 하나는 Diffuse 색상이고 다른 하나는 Diffuse 가중치 또는 값으로, 아래 색상의 밝기를 효과적으로 결정합니다.


아티스트가 선택하면이 두 속성 모두 텍스처에 의해 구동 될 수 있으며, Diffuse weight는 흑백 패턴 이미지에 의해 구동됩니다.

Diffuse를 새로운 머티리얼 / 셰이더 시스템의 기반으로 사용하는 것은 성공적이고 설득력있는 머티리얼을 만드는 기본 사항을 배우는 좋은 방법입니다. Diffuse 속성은 금속 재질에 많이 사용되지 않을 수 있지만 응용 프로그램의 셰이더 시스템이 작동하도록 만드는 핵심 요소 중 하나 인 이유를 아는 것이 좋습니다.

01. 확산 색상

음영 또는 재질 사전 설정의 가장 간단한 요소는 기본 색상 인 확산 색상입니다. 많은 재료의 경우 이는 렌더링 된 모양과 직접적인 상관 관계를 갖습니다. 예를 들어 노란색 공은 노란색 확산 색상을가집니다. 이는 일반적으로 Digital Content Creations 소프트웨어 미리보기 창에도 나타납니다. 금속 재질에는 일반적으로 분산 색상이 없으므로 기본 분산 색상은 검은 색입니다. 일반적으로 색상을 부여하는 것은 금속 재료의 반사 특성입니다.


02. 확산 무게

재질의 분산 가중치는 분산 색상이 얼마나 밝은 지 정의합니다. 이 두 요소를 분리하면 아티스트가 재료의 색상을 더 잘 제어 할 수 있습니다. 확산 가중치는 일반적으로 숫자 값 또는 입력을 통해 제어됩니다. 이는 텍스처 맵 또는 확산 색상의 밝기를 결정하는 프레 넬 값과 같은 다른 요소 일 수 있습니다. 분산 가중치는 재질이 빛을 발하도록하지 않습니다. 이것은 일반적으로 Emission이라고하는 또 다른 속성 값입니다.

03. Diffuse 속성에 텍스처 사용

Diffuse weight에 텍스처 맵을 사용하는 것은 텍스처를 노화시키기 위해 텍스처에 추가 세부 사항을 추가하는 데 도움이되는 좋은 방법입니다. 또한 로고와 같이 색상 속성 만있는 확산 색상 텍스처 비트 맵과 함께 사용할 수도 있습니다. 분산 가중치에 대한 비트 맵 텍스처는 흑백 이미지 여야합니다. 대부분의 콘텐츠 생성 응용 프로그램에서는 분산 이미지의 흰색을 밝은 영역으로 사용하고 검은 색을 더 어두운 영역으로 사용합니다.


04. 프리셋 활용

거의 모든 3D 응용 프로그램에는 아티스트를위한 맞춤 소재가되도록 수정할 수있는 소재 라이브러리가 함께 제공됩니다. 예를 들어 노란색 플라스틱 사전 설정을 사용하고 확산 색상 값을 빨간색으로 변경하면 노란색 버킷이 빨간색 버킷이 될 수 있습니다. 사전 설정 복제는 실제 재료의 모든 속성을 배우고 3D 응용 프로그램으로 조옮김하지 않고도 사실적이고 장면에 적합한 맞춤형 재료를 만드는 좋은 방법입니다.

이 기사는 원래 235 호에 게시되었습니다. 3D 세계, CG 아티스트를위한 세계 베스트셀러 매거진. 여기서 235 호 구매 또는 여기에서 3D World 구독.

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