단 9 단계로 3D 몬스터를 만드는 방법

작가: Laura McKinney
창조 날짜: 8 4 월 2021
업데이트 날짜: 16 할 수있다 2024
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Willem-Paul van Overbruggen은 15 년 이상 CG 업계에서 일했으며, 그중 거의 8 년은 네덜란드의 Vanguard Entertainment Group에서 캐릭터 아티스트로 일했습니다. 최근에 그는 프리랜서 작업으로 돌아 왔고이 최근 프로젝트를 통해 Rhinosaur에서 친구들과 함께 작업 할 수있었습니다.

"내 친구 중 두 명이 자신의 게임 인 Canto (거대 몬스터와 싸우는 멀티 플레이어 협동 액션 게임)의 프로토 타입을 만들려고한다는 소식을 듣고 나는 즉시 전투 할 더 넓은 생물 세트를 만드는 데 도움을주었습니다. 열정적으로 Overbruggen. "컨셉 아트와 텍스처링 작업을 돕기 위해 제 좋은 친구 인 Mark Facey도 데리고 왔습니다."

그 결과 캐릭터와 외계인의 매력으로 가득 찬이 다채로운 생물이 탄생했습니다. 여기 Overbruggen은 자신 만의 멋진 캐릭터를 만들 수 있도록 그의 워크 플로우를 공유합니다.

01. 컨셉 아트로 시작


Canto의 경우 빠르고 크고 다양한 공격 동작으로 한 번에 4 명의 플레이어에게 실질적인 위협이 될 수있는 큰 이족 보행 생물이 필요했습니다. Mark Facey는 Rhinosaur라고 불리는 놀라운 디자인을 고안했습니다.

02. 목업 만들기

제가 제일 먼저하는 일은 컨셉 아트를 가져 와서
러프 버전, 컨셉 아트의 단순한 평면 투영을 모델에 다시 적용합니다. 이렇게하면 게임 내에서 쉽게 검토하여 올바른 크기이고 실제로 세계에 맞는지 확인할 수 있습니다.

03. 모델링 시작

모두가 목업 버전에 만족하면 빌드를 진행합니다.
일반적인 세분화 표면을 사용하여 전체 모양을 잠그는 고해상도 버전. 다음 ZBrush 디테일 패스에서도 전체 해상도를 유지하기 위해 특별한주의를 기울입니다.


04. ZBrush 패스

ZBrush에서 저는 Clay Buildup 및 Inflate와 같은 다양한 브러시를 사용하여 전체 근육 세부 사항을 살려내고 그의 등 갑옷을위한 Trim Dynamic 및 Slash 브러시와 함께 사용합니다.

모든 생물에 대해 작업하는 사람이 두 명뿐이라는 점을 감안할 때 중간 크기의 세부 사항에만 집중하고 텍스처링 단계를위한 미세 세부 사항은 남겨 두는 것이 더 효율적입니다. Mark는 머리와 같은 클로즈업 세부 사항에 대한 추가 페인팅을 제공합니다.

05. 저해상도 버전 만들기

저해상도의 경우 원래의 세분화 표면 모델을
고해상도 버전과 일치하도록 추가 세부 사항을 추가하는 동안 시작점. 적절한 애니메이션 변형을 위해 주요 위치에 추가 지오메트리가 추가됩니다. 하드 폴리 카운트 예산이없고 프로토 타입을위한 것이기 때문에 삼각형 수를 늘릴 수 있습니다. Rhinosaur는 약 18,000 개의 삼각형이됩니다.


06. 포장 풀기 시작

언 래핑은 블렌더에서 표준 펠트 매핑 기술을 사용하여 수행됩니다. 이렇게하면 이음새를 가장자리 루프에 할당하고 UV를 잘라낼 수 있습니다. 이로 인해 쉽게 정리할 수있는 몇 개의 UV 섬만 생성됩니다. 텍스처의 해상도를 최대화하기 위해 Rhinosaur의 절반 만 매핑 된 후 미러링됩니다.

07. 베이킹 맵과 텍스처

xNormal은 Ambient Occlusion, Curvature, Cavity 및 Convexity 맵을 비롯한 여러 유용한 추가 맵과 함께 노멀 맵을 굽는 데 사용됩니다.

곡률 및 볼록 맵에서 특정 채널을 선택하고 이러한 선택을 사용하여 캐비티 및 주변 폐색 맵과 함께 색상을 추가하면 짧은 시간 내에 실제 음영 느낌을 만들 수 있습니다. 이것은 또한 Mark가 최종 버전을 그리는 동안 주간 플레이 테스트를 위해 게임 내에서 사용할 적절한 임시 버전을 제공합니다.

08. 최종 세부 정보 추가

Mark가 멋진 질감을 완성한 후
CrazyBump (텍스처에서 노멀 맵을 생성하는 빠르고 쉬운 도구)을 사용하여 다양한 세부 수준의 노멀 맵. 그런 다음 포토샵에서 함께 블렌딩하여 미세한 디테일을 만들어 코뿔소에 더 큰 스케일 감각을 더합니다. 3D가 아닌 2D로이를 수행함으로써 픽셀 단위로 디테일을 제어 할 수 있습니다.

09. 최종 결과

최종 모델이 완성되었습니다. Creature Journal에서 Mark Facey의 더 많은 작업을 확인하거나 Tetrahedral에서 Canto 프로젝트에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

: Willem-Paul van Overbruggen

이 기사는 원래 3D World 178 호에 실 렸습니다.

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