사실적인 스포츠카를 렌더링하는 방법

작가: Randy Alexander
창조 날짜: 27 4 월 2021
업데이트 날짜: 16 할 수있다 2024
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지난 몇 년 동안 저는 Arnold for Maya, Renderman, V-Ray 및 mental ray와 같은 다양한 렌더링 엔진과 기타 엔진을 사용하여 조명 및 렌더링 기술을 연마 해 왔습니다. 원칙은 모든 렌더 엔진에 대해 동일하지만이 자동차를 만들기 위해 V-Ray에서이 렌더를 얻기 위해 사용하는 원칙과 기술을 설명합니다.

모든 렌더 엔진에는 조명, 카메라 및 셰이더의 세 가지 기본 렌더링 원칙이 있습니다. 나는 렌더링 할 때마다 이러한 원칙에 따라 살고 죽습니다.

물리학에서도이 기술의 기초를 형성하는 세 가지 원칙이 있습니다. 무언가를 보이게하려면 먼저 볼 피사체가 있어야하고 피사체의 가시성을 위해 빛이 있어야하며이 모든 정보를 캡처 할 뷰어가 있어야합니다. 이 동일한 원리가 Maya의 3 차원 공간에서 복제되고 있습니다. 즉, Maya, ZBrush, Modo 또는 3ds Max 등 모든 3 차원 소프트웨어 패키지에서 사실감을 포착하기위한 렌더링을 만들 때 물리적으로 그럴듯한 렌더링은 항상 저의 목표입니다. 이러한 원칙은 항상 사실이며 이러한 응용 프로그램이 시작되도록 설계된 이유입니다.


주목해야 할 또 다른 사항은 모델이 세심한주의와 세부 사항에 대한주의를 기울여 이러한 응용 프로그램 중 하나에서 신중하게 제작되어야한다는 것입니다. 작업 할 충분한 시간을 계획하고 확인하는 것도 견고하고 시각적으로 즐거운 주제를 만드는 결과를 생성하는 데 중요합니다. 모델은 물리적 인 정확성과 신뢰성에있어 가장 중요한 퍼즐 조각입니다.

저의 가장 중요한 조언은 모든 부분, 모든 부분을 모델링해야한다는 것입니다. 모델링은 만들어지는 방법입니다!

01. 조명

조명에는 HDR과 함께 영역 조명과 VRay Dome Light를 사용합니다. 물리적으로 정확한 그림자를 제공하며 올바르게 작동하도록하는 단계가 더 적습니다. 강조 표시된 영역과 그림자 영역을 더 잘 제어하려면 영역 조명 강도를 적당히 낮게 유지하십시오. VRay Dome Light는 전체 조명에 대해 최고 품질의 HDR을 달성하려고 노력합니다.


02. 카메라

카메라의 경우 항상 VRay Physical Camera로 설정했습니다. 물리적으로 그럴듯한 렌더링에 대해 최상의 결과를 제공합니다. VRay Physical Camera를 사용할 때 한 가지 워크 플로우 팁은 F 값을 2.8로 낮추고 균형을 위해 셔터 속도를 조정하여 가능한 한 많은 빛을 카메라로 가져 오는 것입니다. ISO를 100으로 유지하면 고품질이 보장됩니다.

03. 셰이더

쉐이더 설정을 위해 세 속성을 약간 거칠고 넓게 만듭니다. VRayMtl은 셰이더를 실제처럼 보이게하는 좋은 기반입니다. 최종 렌더링에서 물리적으로 더 나은 조명을 허용하기 때문에 VRayMtl을 사용했습니다. 최종 이미지에서 무광택 모양을 얻으려면 속성을 올바르게 만들도록 구성하십시오.


04. 렌더링

이미지 샘플러에서는 적응 형 샘플 유형을 사용합니다. Lanczos 필터와 subdiv에 대해 1과 16의 적응 형 최소 및 최대 속도를 사용합니다. 임계 값은 .0으로 설정됩니다. GI 설정에서 Brute Force 설정은 4 Depth의 16 subdiv로 설정되고 Light Cache는 샘플 크기가 .02로 최대 1,000입니다. 다른 설정을 컴퓨터의 기능에 맞게 조정하고 렌더링하십시오!

이 기사는 원래 3D World 매거진 213 호에 실 렸습니다. 여기서 사세요

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