7 가지 전문가 팁으로 조명 개선

작가: Louise Ward
창조 날짜: 4 2 월 2021
업데이트 날짜: 8 할 수있다 2024
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[차종은 쇼] #3.좋은치과 고르는 7가지 요령
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3D 작업의 가장 큰 장점 중 하나는 현실 세계의 많은 요소를 더 잘 통합하는 방법입니다. 3D 프로그램에서 장면을 설정할 때 현실 세계의 속성을 모방하는 경우가 많습니다.

포토 리얼리즘에 가까운 것을 목표로하는 경우 특히 그렇습니다. 따라서 실내 또는 실외 장면에서 세트를 만들 때 종종 실제 세계에서 의미가있는 것을 복제하려고합니다. 조명도 마찬가지입니다. CG의 한계는 항상 발생하고 현실 세계를 복제하거나 때로는 개선 할 때 창의적인 방법을 찾아 내도록합니다.


3D 프로그램에서 CG 조명을 더 좋게 만들기 위해 할 수있는 다섯 가지를 살펴 보겠습니다.

01. 빛의 학생되기

조명 기술이되기 위해 학교에 다니지 않더라도 평생 자연스럽고 사람이 만든 조명으로 살았으니 어떻게 생겼는지 아시죠? 글쎄, 아마도.

주변 세계의 조명이 어떻게 생겼는지에 더주의를 기울이십시오. 그러면 하룻밤 사이에 장면이 더 좋아 보이기 시작합니다. 창문이없는 방을 모델링하지 않는 한 대부분의 장면에는 실외 조명과 실내 조명이 혼합되어 있습니다. 창문으로 들어오는 빛이없는 밤의 장면조차도 우리가하는 일에 영향을 미칠 것입니다. 야간 조명이 주간과 다르기 때문입니다. 하루가 진행됨에 따라 환경에서 조명을 얼마나 자주 변경하는지 확인하십시오.

02. 실용적인 조명 디자인으로 시작


논리적으로 유사한 실제 환경에있는 조명 설비를 배치하여 장면 조명을 시작하는 것이 훨씬 더 쉽습니다. 예를 들어, 예에서와 같이 아파트에서 일어나는 장면이 있다고 가정 해 보겠습니다. 어떻게 불을 켜시겠습니까? 인테리어 디자인에 대한 지식이 있으면 도움이 될 수 있습니다.

실내 조명, 테이블 램프, 플로어 스탠딩 램프, 샹들리에, 트랙 스타일 조명, 창문을 통한 자연광 등의 기본 사항에 대해 생각하기 시작하십시오. 그리고 논리적으로 볼 수있는 조명기구의 해당 3D 형상을 입력하는 것을 잊지 마십시오. .

방의 조명이 어떻게 켜져 있는지 확실하지 않은 경우 조명 디자인에 관한 책이 많이 있습니다. 그리고 환상적인 실제 조명을 보여주는 많은 인테리어 디자인 잡지. 이것이 우리가 CG 작업에서 열망하는 것이므로 이것들을보고 배우십시오.

03. 조명 속성 알아보기

대부분의 프로그램에서 조명은 원하는 모양을 얻기 위해 인상적인 범위의 컨트롤과 함께 제공됩니다. 장면에 조명을 떨어 뜨리는 것만으로는 장면이 실제처럼 보이지 않을 것입니다. 1995 년경 CG도 마찬가지입니다!


하이 엔드 3D 패키지에는 다양한 조명 스타일 옵션이 있습니다. 그들과 함께 플레이하고 각각이 어떻게 작동하는지 알아보십시오. 실제 조명을 모방하도록 설계되었지만 다른 많은 용도도 제공합니다. 알아야 할 몇 가지 기본 조명 유형이 있습니다.

  • 포인트 (전구) : 단일 지점에서 모든 방향으로 빛을 발산합니다.
  • 자리: 빛은 (보통) 좁은 확산으로 한 방향으로 집중됩니다.
  • 병렬 / 방향 (태양) :이 빛은 광선이 평행하기 때문에 퍼지지 않습니다. 달리 수정하지 않는 한 빛은 전체 장면에 고르게 비칩니다.
  • 환경 (확산) : 부드럽고 무 지향성 조명을 만듭니다. 이것은 하이라이트보다 그림자 영역에 더 많은 것을 추가하는 경향이 있습니다.
  • 지역 (패널) : 광이 넓은 영역에서 방출됩니다. 이것은 형광 전구 또는 창문으로 들어오는 빛을 나타내는 데 사용할 수 있습니다.
  • 볼륨 라이트: 거의 특수 효과에 가깝게 공간에 빛의 분위기를 연출하는 데 사용됩니다. 햇빛 광선을 생각해보십시오.

이러한 유형의 조명은 모두 다중으로 사용하고 필요에 따라 혼합하여 사실적인 장면을 만들 수 있습니다. 상황이 다소 시원해지기 시작하는 곳은 조명 디자이너가 실제 조명에 대해 가질 수있는 것보다 이러한 디지털 조명을 더 많이 제어한다는 것입니다.

예를 들어, 조명을 확산 조명 (우리가 보는 대부분의 조명)에만 사용할 것인지, 반사 조명 (밝은 반짝이는 반사)에만 사용할 것인지 아니면 둘 다 사용할 것인지 결정할 수 있습니다.

조명을 사용하여 더하다 조명이 일반적으로 사용되는 방식 또는 대신 빼기 빛.

이 샘플 장면에서 우리는 약간의 일광 파란색이 롤인되도록 왼쪽 창에 들어오는 영역 조명으로 시작했습니다. 장면이 황혼에 있도록 재 설계됨에 따라 약간 감소되었지만 여전히 추가되어 있습니다. 사실주의의 퍼프. 모든 조명기에는 스포트 라이트가 있고, 중앙에는 천장 조명이 있고, 오른쪽 막대 위에 세 개의 드롭 펜던트 조명이 있습니다.

또한 식탁 위에는 조명이있어 맨 왼쪽에 대부분 보이지 않습니다. 장면에 쏟아지는 빛을 볼 수 있습니다. 볼 수없는 또 다른 주요 조명 중 하나는 실제 생활에서 반사광처럼 어두운 영역을 채우는 데 사용되는 장면에있는 주변 조명입니다.

주변 광은이를 빠르고 쉽게 추가 할 수있는 방법이며 장면에 '공기'를 더 해줍니다. 더 나은 작업을 수행 할 수있는 더 이국적인 렌더링 기술이 있지만 설정 및 렌더링에 훨씬 더 오래 걸립니다. 이를 전역 조명 기술이라고합니다.

04. 그림자 투사

광원은 투사되는 그림자의 품질에도 영향을줍니다. 예를 들어 태양을 복제하는 데 사용되는 평행 광은 태양이 만드는 것처럼 가장자리가 더 단단한 그림자를 생성하도록 설정해야합니다. 스포트라이트는 빛의 원뿔을 만들지 만 그 밖에서는 어두워집니다. 이 타원의 가장자리 (라이트가 표면에 닿는 위치)를 '반감기'라고하며 하드 가장자리 또는 부드러움으로 설정할 수 있습니다. 연극적인 뒤 따르는 지점 만이 딱딱한 가장자리를 만들므로 일반적으로이 가장자리를 부드럽게 만들고 싶습니다.

소프트웨어 프로그램은 CG에서 그림자를 생성하는 다양한 기술을 제공하며 가장 일반적인 두 가지는 DEPTH MASK 및 RAYTRACED 그림자입니다. 레이트 레이싱은 더 나은 기술이지만 렌더링에 상당한 시간을 추가 할 수 있습니다. 작은 그림을 그리는 경우 끔찍하지 않습니다. 그러나 초 고해상도 이미지 나 애니메이션을 만드는 경우 깊이 마스크 그림자가 충분하지 않을 수 있는지 확인하십시오.

그림자는 사실감에 큰 차이를 만듭니다. 다양한 수정 기술을 사용하여 이미지를 개선함으로써이를 더욱 향상시킬 수 있습니다. Gobos는 영화 산업에서 세트에 변덕스러운 그림자를 드리 우는 데 사용되는 다양한 모양의 카드입니다. CG 세트에서도 사용할 수 있습니다.

05. 볼륨 / 안개등 및 역 제곱 법칙

CG 조명만큼 훌륭하지만 실제 조명에서 모든 속성을 찾을 수있는 것은 아닙니다. 그래서 때때로 우리는 필요한 것을 얻기 위해 몇 개의 CG 조명을 함께 묶어야합니다.

예제 이미지에서는 모든 조명에 대해이 작업을 수행했습니다. 천장 조명에는 아래로 점이 찍혀 있고 광각으로 설정되어 있고 매우 부드러운 pnumbra가 있습니다. 하지만 천장을 비추는 빛이 있어야하고 환경 감도 있어야했기 때문에 천장과 조명기를 비추는 영역 조명을 추가했습니다.

그러나 한 가지가 여전히 누락되었습니다. 고정물의 젖빛 유리 부분은 밝아 야합니다. 뒤에서 조명을 사용하는 대신 모델 자체에 빛을 추가했습니다.이 기술은 여러 프로그램에서 사용할 수 있습니다.

var 라이트에는 스팟도 있었는데, 스팟에 바디를 추가하기 위해 안개가 추가되었습니다. 그리고 각각을 비추기 위해 조명기에 AREA 조명이 추가되었습니다.

이 간단한 예제 장면에서 많이 사용되지는 않지만 조명이 멀어 질수록 약해 짐을 염두에 두십시오.이를 '낙하'라고합니다. 당신의 과학 교사는 이것을 '역 제곱 법칙'이라고 부를 것입니다 (저도 그렇기 때문에 여기서 누가 괴상한 지 알 것 같습니다). 대부분의 프로그램에서 폴 오프를 설정할 수 있습니다. 그것은 현실을 향상시키는 데 좋을뿐만 아니라 단순히 우리가 빛을 비추는 것을 더 많이 제어 할 수 있도록하는데도 좋습니다.

또 다른 제어는 일부 선택된 모델을 비추는 조명을 설정하는 것입니다. 이것은 벽을 너무 많이 비추는 보이지 않는 식탁 조명에 매우 도움이되었습니다. 영향을주지 않도록 설정하면 장면이 훨씬 좋아 보였습니다.

06. 고급 : 색상, 온도, 조명 사양, 이미지 기반 조명

색상 또는 더 많은 기술 이름 인 Color Temperature에 유의하십시오. 야외 조명은 태양에서 나오는 밝은 노란색의 이상한 혼합이지만 맑은 날에는 하늘에서 많은 파란색이 있습니다. 흐린 날에는 모든 것이 회색으로 변하고 채도가 낮아집니다.

실내 조명은 일반적으로 훨씬 더 따뜻하지만 오늘날 만들어지는 모든 새로운 유형의 전구에 따라 약간 씩 다를 수 있습니다. 집 가게에 가면 다양한 색온도에서 제공되는 전구를 볼 수 있습니다. 그러나 우리 대부분은 특히 주거용으로 더 따뜻한 조명을 선호합니다.

설명을 위해 우리가 논의한 내용은 훌륭한 결과를 제공 할 것입니다. 그러나 정확성이 중요한 건축 CAD 제작의 경우 패키지를 사용하면 특정 조명 설비에 대한 IES 포토 메트릭 데이터를 가져올 수 있으므로 조명을 정확하게 표현할 수 있습니다.

마지막으로 소프트웨어 패키지가이를 지원하는 경우 장면 조명에 대한 또 다른 옵션을 이미지 기반 조명이라고합니다. 이 기술에서는 3D 모델이 몰입 될 장면의 환경이있는 HDRI (High Dynamic Range Image)를 가져옵니다. 결과는 종종 매우 사실적이지만 종종 추가 조명으로 보강해야합니다.

07. 다중 패스 렌더링

일러스트레이션과 애니메이션 모두에 사용되는 제가 가장 좋아하는 기술 중 하나는 샷을 한꺼번에 렌더링하는 것이 아니라 여러 패스로 렌더링하는 것입니다. 이것은 여러 가지 방법으로 수행 될 수 있지만, 논의를 위해 개별적으로 통과 할 때 각 조명 (또는 막대 위의 조명과 같은 작은 조명 그룹)을 렌더링합니다. 완료되면 모두 Photoshop 또는 After Effects로 가져 와서 실시간으로 마음대로 조정할 수 있습니다!

: 랜스 에반스

Lance Evans는 Graphlink Media의 크리에이티브 디렉터입니다. 그는 3D에 관한 책을 집필했으며 Apple 및 Alias를위한 3DNY 세미나를 제작했습니다.

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