새로운 3D 세계로 비디오 게임을위한 모델 기계

작가: Peter Berry
창조 날짜: 20 칠월 2021
업데이트 날짜: 11 할 수있다 2024
Anonim
과학기술과 함께 발전해 온 것은 바로 이것?! ’비디오 게임’ 특집! [안될과학 랩미팅]
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콘텐츠

3D World 최신호에서 선도적 인 아트 디렉터 인 Tor Frick은 Wolfenstein : The New Order에 대한 그의 작업을 사례 연구로 사용하여 비디오 게임용 하이 폴리곤 모델을 만드는 방법을 설명합니다.

지금 새로운 호 받기

185 호에서 3D 월드 팀은 비디오 게임 개발에 대해 자세히 살펴 봅니다. 인디 게임 아트 에디터 Luis Antonio가 인디 게임 The Witness의 창의적인 프로세스를 설명하고 아티스트는 자신 만의 게임을 개발하는 데 필요한 도구와 기술에 대해 논의합니다!

비디오 게임을위한 새로운 실시간 개발 도구가 검토됩니다! 물리적 기반 렌더링에서 Crytek의 가상 프로덕션 파이프 라인 및 Vicon의 실시간 mocap 설정에 이르기까지 3D World 185는 새로운 기술이 게임 개발 및 CG를 어떻게 변화시키고 있는지 알아 봅니다.

을 더한! 이번 호의 튜토리얼에는 ZBrush에서 비디오 게임을위한 기계화 개념 설계, Cinema 4D 및 Unity로 작업, Substance Designer 4에서 Material Color Blends 사용 등이 포함됩니다!


이 문제의 특징은 다음과 같습니다.

  • 게임의 선두에 서십시오. 최고의 아티스트가 자신의 게임을 만드는 데 필요한 도구와 기술에 대해 토론합니다.
  • 발견의 여정 – 아트 디렉터 Luis Antonio가 The Witness의 제작 과정을 공유합니다.
  • 말레 피 센트의 웅장 함 – 디즈니 말레 피 센트의 VFX가 어떻게 만들어 졌는지 알아보세요.
  • 실시간 렌더링 반영 – 물리적 기반 렌더링이 비디오 게임 산업을 어떻게 변화시키고 있는지
  • 모션 캡처의 변화하는 얼굴 – 비디오 게임에서 새로운 실시간 mocap 기술이 어떻게 사용되고 있는지 알아보십시오.
  • 실시간 파이프 라인 – Crytek은 게임 개발을 재편하는 새로운 워크 플로우와 Cinebox 도구를 공유합니다.

이 문제에 대한 교육에는 다음이 포함됩니다.

  • Modo 801 – 비디오 게임용 하이 폴리 모델링
  • Cinema 4D 및 Unity – Unity를 더 많이 만드는 방법
  • 3ds Max – 게임 캐릭터 생성 갱신
  • V-Ray – VRayDirt의 힘 활용
  • ZBrush – 게임을위한 3D 기계화 개념 설계
  • Substance Designer 4 – 머티리얼 컬러 블렌드 사용법 배우기
  • 3ds Max – 사실적인 환경 만들기

이 문제에 대한 리뷰는 다음과 같습니다.


  • 스타일러스 반올림
  • RealFlow 2014
  • 3ds Max 2015


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