작가:
Peter Berry
창조 날짜:
20 칠월 2021
업데이트 날짜:
11 할 수있다 2024
콘텐츠
3D World 최신호에서 선도적 인 아트 디렉터 인 Tor Frick은 Wolfenstein : The New Order에 대한 그의 작업을 사례 연구로 사용하여 비디오 게임용 하이 폴리곤 모델을 만드는 방법을 설명합니다.
지금 새로운 호 받기
185 호에서 3D 월드 팀은 비디오 게임 개발에 대해 자세히 살펴 봅니다. 인디 게임 아트 에디터 Luis Antonio가 인디 게임 The Witness의 창의적인 프로세스를 설명하고 아티스트는 자신 만의 게임을 개발하는 데 필요한 도구와 기술에 대해 논의합니다!
비디오 게임을위한 새로운 실시간 개발 도구가 검토됩니다! 물리적 기반 렌더링에서 Crytek의 가상 프로덕션 파이프 라인 및 Vicon의 실시간 mocap 설정에 이르기까지 3D World 185는 새로운 기술이 게임 개발 및 CG를 어떻게 변화시키고 있는지 알아 봅니다.
을 더한! 이번 호의 튜토리얼에는 ZBrush에서 비디오 게임을위한 기계화 개념 설계, Cinema 4D 및 Unity로 작업, Substance Designer 4에서 Material Color Blends 사용 등이 포함됩니다!
이 문제의 특징은 다음과 같습니다.
- 게임의 선두에 서십시오. 최고의 아티스트가 자신의 게임을 만드는 데 필요한 도구와 기술에 대해 토론합니다.
- 발견의 여정 – 아트 디렉터 Luis Antonio가 The Witness의 제작 과정을 공유합니다.
- 말레 피 센트의 웅장 함 – 디즈니 말레 피 센트의 VFX가 어떻게 만들어 졌는지 알아보세요.
- 실시간 렌더링 반영 – 물리적 기반 렌더링이 비디오 게임 산업을 어떻게 변화시키고 있는지
- 모션 캡처의 변화하는 얼굴 – 비디오 게임에서 새로운 실시간 mocap 기술이 어떻게 사용되고 있는지 알아보십시오.
- 실시간 파이프 라인 – Crytek은 게임 개발을 재편하는 새로운 워크 플로우와 Cinebox 도구를 공유합니다.
이 문제에 대한 교육에는 다음이 포함됩니다.
- Modo 801 – 비디오 게임용 하이 폴리 모델링
- Cinema 4D 및 Unity – Unity를 더 많이 만드는 방법
- 3ds Max – 게임 캐릭터 생성 갱신
- V-Ray – VRayDirt의 힘 활용
- ZBrush – 게임을위한 3D 기계화 개념 설계
- Substance Designer 4 – 머티리얼 컬러 블렌드 사용법 배우기
- 3ds Max – 사실적인 환경 만들기
이 문제에 대한 리뷰는 다음과 같습니다.
- 스타일러스 반올림
- RealFlow 2014
- 3ds Max 2015