실제와 디지털을 결합하는 영화 VFX 전문가

작가: Louise Ward
창조 날짜: 6 2 월 2021
업데이트 날짜: 18 할 수있다 2024
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LA 기반 스튜디오 MastersFX의 모토는 'Art Imitating Life'입니다. 30 년 넘게 MastersFX 팀은 엔터테인먼트 산업을위한 생물체와 실용적인 효과를 만들어 왔습니다. 디지털 메이크업 디자이너 Johnathan Banta를 이끌고 스튜디오의 효과적인 기술에 대해 자세히 알아 보았습니다.

MastersFX는 실용적인 효과로 유명합니다. 그렇다면 디지털 메이크업이 계획에 어떻게 부합할까요?

이것은 프린지와 트루 블러드와 같은 쇼에서 작업하면서 얼마 동안 진행해 왔지만 스튜디오에서 제공하는 새로운 서비스입니다. 그것은 JJ Abrams와 다른 감독들의 실제 작업에 대한 열망에 크게 좌우됩니다. 그들은 세트에서 촬영할 수있는 상호 작용과 능력을 원합니다.

그러나 이전에 이러한 경우에 일어난 일은 디지털 요소가 다른 입찰자에게 보내지는 것입니다. 우리는 "실질적인 메이크업을하는 사람들이 있습니다. 디지털을 처리하고 수십 년의 경험과 지식을 활용하는 동일한 크리에이티브 팀이 어떻습니까?"라고 말함으로써 비용을 절약 할 수있는 방법을 제공하려고합니다.


실용적인 효과 작업을 할 수있는 장소가 아직 있다고 생각하십니까?

무제한에 가까운 예산으로 사실적인 CG 창조물을 만들 수 있으며 필요한 도구가 더욱 대중화되고 있습니다. 그러나 다른 모든 것을 무효로 선언하는 것은 시기상조였습니다. 물리적 효과가 엄청나게 발전했습니다. 감독과 배우는 촬영장에서이를 원하며 실제와 디지털을 결합하면 실제 비용을 절감 할 수 있습니다.

Fallen Skies에서 Cochise의 외계인 캐릭터와 함께 실용적인 / CG 접근 방식을 사용한 이유는 무엇입니까?

Cochise와 함께 3 인치 메이크업 아래에있는 것은 매우 뛰어난 배우입니다. Doug Jones는 세트에서 캐릭터를 정의하고 다른 배우와 상호 작용합니다. 하지만 마스크의 한계로 인해 애니 마 트로닉스를 많이 넣을 수 없기 때문에 우리의 임무는 그의 연기를 읽고 그의 음성 패턴을 분석하고 그것을 사용하여 절차 적 애니메이션을 만드는 것입니다.


아마도 당신은 온셋 레퍼런스에 상당히 의존하고 있습니까?

실제로 가능한 한 적게 캡처합니다. 우리는 매우 낮은 설치 공간을 원합니다. 우리의 주요 초점은 물리적 마스크를 적용하고 배우를 가능한 한 편안하게 유지하는 것입니다. 그런 다음 상점으로 돌아가서 조각품의 3D 스캔을 얻습니다. 두 스튜디오간에 작업을 수행하는 것에 비해 즉각적인 비용 절감입니다.

모션이 일치하면 포스트 프로덕션 'animatronics'를 연결합니다. Weta Digital과 같은 곳에서 근육을 시뮬레이션하는 대신, 가상 케이블 제어, 공기 주머니와 같은 디지털 방식 및 꼭두각시에서 얻을 수있는 기타 모든 것을 만드는 메이크업 프로세스를 모방합니다.

이 하이브리드 접근 방식의 다음 단계는?

지난 달에 우리가 탐구 한 한 가지는 실제 효과를 취한 다음이를 배우에게 디지털 방식으로 적용하는 것입니다. 또 다른 영역은 중간 샷을 위해 아기 모델을 임대하는 것입니다. 이제 우리가 시작하는 것은 고무 인형에 성능을 전달하여 실제로 살아있는 것처럼 보이게하는 것입니다. 그리고 물론 클로즈업을 위해 '비싼'진짜 아기로 자릅니다.


: 마크 램쇼

이 기사는 원래 3D World 179 호에 실 렸습니다.

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