200 호를 통해 '최고의 200 디자인 순간'을 소개하고 축하 행사의 일환으로 잡지의 친구와 기고자들에게 '디자인 순간'을 공유해달라고 요청합니다. 창조적 인 경력. 오늘 : Tom Muller
1998 년에 졸업 한 후 저는 앤트워프의 B2B 마케팅 대행사에서 멀티미디어 (그 단어를 기억하십니까?) 디자이너로 첫 번째 직업을 갖게되었습니다. 그곳에서 일하는 동안 처음으로 빠른 웹 연결에 액세스 할 수 있었고 온라인 디자인 현장을 발견하기 시작했습니다. 디자이너들이 자신의 사이트를 공동으로 작업하고 운영하는 방대한 네트워크가 있다는 사실은 눈을 뜨게했습니다. 특히 제가 벨기에로 돌아 왔을 때 그 당시에는 그런 것이 없었거나 그 사실을 알지 못했습니다. ).
1999 년경에 제 관심을 끌었던 것은 Vir2L Studios라는 미국 디자인 회사의 사이트였습니다. 동료 (Attik, Kioken, Razorfish 등)와 달리, 회사 사이트는 추상적 인 디지털 그래픽 및 플래시 애니메이션 선택에 대한 전통적인 '이것이 우리, 우리의 서비스 및 우리의 업무'접근 방식을 능가하는 하나의 추상적 인 경험이었습니다.
에이전시가 그렇게 팔 수 있다는 것은 엄청나게 멋지고 멍청 해 보였습니다. 나중에 Vir2L이 온라인 디자인 커뮤니티의 누가 누구인지를 알게되었습니다. James Widegren (Three.Oh), Michael Young (YWFT, Designgraphik), Bradley Grosh (Gmunk), Philipp Krber (Plasticbag), Erik Jarlsson (Greyscale) , Justin Fines (데모 디자인), Anders Schroder (Dform1), Patrick Sundqvist (Supershapes) 등… 한 회사가 한 지붕 아래에서 그렇게 많은 재능을 자랑 할 수 있다는 사실은 계시 였고 그때부터 저는 그들을 주시했습니다.
몇 달 후 사이트를 다시 시작했을 때 Vir2L은 새로 문을 연 런던 사무소에서 네덜란드어를 구사하는 디자이너의 자리를 광고했습니다. 나는 지원하고 일자리를 얻었고 1 년 동안 그 사람들과 함께 일할 기회를 얻었습니다. 디자인과 디자이너에 대한 나의 태도를 (재) 정의하고 디자인 업계에서 나 자신을 시작할 수있는 플랫폼을 제공 한 것은 제게 조형기임을 증명했습니다.
1 년 후 마침내 닷컴 버블이 터지자 모두가 각자의 길을 갔다. 게임을 멈추지 않고 계속해서 새로운 것을 시도하는 많은 사람들과 함께 초강력 디자인 환경에서 작업 한 것은 처음이자 마지막이었습니다. Vir2L에서의 1 년이 아니라면 아마도이 작품을 Computer Arts에 쓰지 않을 것입니다.