Pixar Animation Studios : 성공의 4 가지 비결

작가: Peter Berry
창조 날짜: 15 칠월 2021
업데이트 날짜: 13 할 수있다 2024
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Why Pixar’s film is a hit every time | Secret of the creative innovators
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Pixar Animation Studios에서 많은 변화가있었습니다. 기술과 그 이전의 심층 연구를 통해 스튜디오는 지금까지 본 것 중 가장 획기적인 시각 에너지를 생산할 수있었습니다.

그러나 Pixar가 항상 지금의 애니메이션 거인은 아니 었습니다. 2004 년에 스튜디오에서 사용했던 많은 소프트웨어는 아주 작은 아티스트 팀에 의해 작성되었습니다. 그러나 그들이 그들의 명성을 얻는 데 오래 걸리지 않았고, 14 년 후 Pixar는 소규모 스타트 업 애니메이션 팀에서 Walt Disney Corporation의 큰 부분으로 이동했습니다.

디지털 장벽 깨기

첫 번째 제작 이후 Pixar Animation Studios는 디지털 가능성의 장벽을 허물었던 애니메이션 영화를 지속적으로 제작 해 왔습니다. Monsters Inc.의 Sulley 모피 시뮬레이션과 Finding Nemo의 아름다운 물, Ratatouille의 군침 도는 음식 제작 및 Brave의 불타는 빨간 머리 캐릭터 Merida에 사용되는 새로운 머리카락 시뮬레이션 소프트웨어에 이르기까지.


  • 2018 년 최고의 3D 모델링 소프트웨어

Pixar의 애니메이션 타임 라인에있는 각 영화는 새로운 표준을 설정하고 미래 영화의 기술 개발 수준을 높였습니다. 그렇다면 어떻게 그렇게 아름답고 매끄러운 애니메이션을 만들까요? Pixar의 성공 비결은 무엇입니까? 여기에서는 회사에서 가장 사랑받는 3D 영화를 만드는 데 도움이 된 몇 가지 기술, 기술 및 도구를 살펴 봅니다.

01. 글로벌 일루미네이션

포인트 기반 글로벌 일루미네이션이 완성되어 Monsters University의 게임에 도입되었습니다. 무성한 피부, 매우 질감이있는 표면 및 화려한 조명 효과가 몬스터 세계의 두 번째 세트를위한 테이크 아웃 무기고에 합류합니다.

알고리즘 그룹은 환경 내에서 표면에서 표면으로 빛이 반사되는 방식을 계산합니다. 아름답고 부드럽고 자연스러운 효과를 생성하지만 애니메이션이 완료되면 효과가 추가 될 때까지 기다릴 준비가 된 경우에만 가능합니다. 이제 애니메이터는 작업 프레임을 제작할 수 있으며 라이터는 필요한 모든 멋진 루멘을 제공 할 수 있습니다. 실시간 글로벌 조명과 USD는 이제 Pixar 프로덕션에서 사용되고 있으며 2019 년에 나올 Toy Story 4를 기다릴 수 없습니다.


02. 범용 장면 설명 (USD)

미국 달러 (Universal Scene Description)는 업계에서 떠오르는 표준으로 만들어진 오픈 소스 프로젝트 Pixar입니다. 이 표준을 사용하면 장면 자체 내에서 엄청난 복잡성을 가질 수 있습니다. 또한 많은 아티스트가 동일한 장면, 자산 또는 캐릭터를 동시에 작업 할 수 있습니다. 애니메이터도이 캐릭터에 대해 작업하기 때문에 라이터는 동일한 장면에서 동일한 캐릭터에 대해 작업 할 수 있습니다.

Pixar의 선임 멤버 인 Steve May는 "USD는 업계 외부에서도 견인력을 얻고 있습니다. 그 이유는 엄청난 규모의 복잡성과 그 복잡성 내에서 동시에 여러 부서에서 작업 할 수있는 능력을 제공하기 때문입니다." 기술 팀. Apple은 최근 WWDC에서 USD가 증강 현실을위한 새로운 PDF라고 발표했습니다.

03. 렌더맨


"우리는 또한 RenderMan으로 변화를 겪고 추진했습니다."라고 May는 덧붙입니다. Pixar는 시각 효과 및 애니메이션에서 렌더링이 수행되는 방식에 대한이 오랜 전통의 표준을위한 새로운 아키텍처를 만들었습니다. 알고리즘이 향상되었습니다.
이제 경로 추적을 지원할 수있을 정도로 계산 능력이 향상되었습니다.

“Finding Dory의 제작 과정에서 RenderMan 소프트웨어는 Pixar 제작진이 경로 추적을 완전히 수용하여 아티스트의 작업을 훨씬 줄여 훨씬 더 복잡한 조명 효과를 가능하게하는 단계에있었습니다. 훨씬 더 복잡한 지오메트리를 더 효율적으로 파악합니다. "

그래서 Pixar는 RenderMan을 경로 추적으로 옮기기 위해 이렇게 큰 노력을 기울였습니다. 그게 정확히 무엇을 의미합니까? May는 RenderMan을 대화식으로 실행하고 아티스트가 창의적인 결정을 내리는 시간과 결과가 나타나는 시간 사이에 지연이 없도록 만드는 것이 전부라고 알려줍니다.

04. 프레스토

Pixar의 독점 애니메이션 시스템은 Brave에서 처음 사용되었으며 이후 모든 Pixar 프로젝트에서 사용되었습니다. "Presto는 세계 최고의 애니메이션 시스템입니다."라고 May는 증언합니다. "Incredibles 2 및 Coco와 같은 영화의 복잡한 장면에서 얼마나 잘 견디는 지 보여주고 있습니다."

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