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우리의 평결
새로운 도구와 더 강력한 기능을 갖춘 이것은 모든 3D 아티스트의 워크 플로우에 필수적인 추가 기능입니다.
에 대한
- 견고하고 사용하기 쉬움
- 최고 품질의 출력
에 맞서
- 소수의 사소한 버그
Allegorithmic의 주력 애플리케이션 인 Substance Painter 2에는 클론 및 스머지와 같은 새로운 도구가 함께 제공됩니다. 많은 조정 및 수정 외에도 이제 Iray / Yebis 하이브리드, Lumberyard 및 Specular / Glossiness PBR 워크 플로우 지원을 자랑합니다.
기본적으로 Painter 2는 태블릿과 마우스에서 브러시와 디테일링을 사용할 때 더 매끄럽게 느껴집니다. 이는 엔진이 강력한 계산을 수행 할 때 릴리스에 나열된 개선 된 뷰포트 피드백 때문일 수 있습니다. 또한 새로운 Smudge 및 Clone 기능과 같은 도구 모음에 몇 가지 추가 사항이 있습니다. 이는 비파괴적인 워크 플로우를 제공하며 거의 동일하게 작동합니다. 새 레이어를 만들고 복제 할 레이어를 선택 및 설정하거나 통과 할 번짐을 적용한 다음 포함합니다.
얼룩 도구는 매우 간단하지만 Painter의 복제 도구는 Photoshop CC와 완전히 다릅니다. 복제 된 레이어는 래스터 화되지 않으며 소스 (레이어)에서 변경 한 사항은 복제 된 항목에도 적용됩니다. 복제 된 레이어를 고유하게 만들려는 경우 약간의 번거 로움이 될 수 있지만 추가 레이어 및 조정으로 수정되지 않습니다.
또한 Painter에는 디자이너의 일부 기능, 즉 사용자가 실제 렌더링을 생성 할 수있는 Iray / Yebis 설정이 제공되었으며 Allegorithmic에서 볼 수있는 바닐라의 그림자가없는 OpenGL 렌더링은 Painter의 선반에 다시 고려되었습니다. 특정 작업 공간의 마스크 생성기.
Painter 2는 태블릿과 마우스에서 브러시와 디테일링을 사용할 때 더 매끄럽게 느껴집니다.
Allegorithmic은 또한 Painter의 선반에 몇 가지 재고를 추가했습니다. 특히 마스크 생성기. 여기에서 가장 새로운 기능 중 하나 인 새로운 마스크 편집기와 스마트 마스크를 찾을 수 있습니다. 이전 버전의 마스크 빌더를 대체하는 Painter의 마스크 생성 기능은 이제 하나의 크고 강화 된 생성기에 포함되었습니다. 이는 이전 맵보다 훨씬 더 많은 제어를 제공하며 추가 맵 슬롯에서 구워진 맵을 더 잘 사용할 수있게합니다. 이를 통해 추가 한 베이크 된 맵에 대한 Quixel과 같은 제어에 이르기까지 마스킹하는 방법과 내용에 대한 방대한 유연성을 제공합니다. 절차뿐만 아니라 재질을 사용하는 기능과 결합하여 텍스처에 대한 더욱 상세한 마스크를 만들 수 있습니다. 추가 보너스로 생성기의 출력을 스마트 마스크로 저장하고 재사용 할 수 있습니다.
완벽한 릴리스는 없으며 Painter도 예외는 아닙니다. 선반은 아무리 멋져도 더 많은 콘텐츠를 제공하는 대신 ZBrush의 Lightbox와 같은 설정의 이점을 누릴 수있었습니다. 새로운 UHD 화면 중 하나를 사용하는 경우 글꼴 크기 조정이 아직 구현되지 않았기 때문에 약간 눈을 가늘게 뜨고 있어야 할 수 있습니다. Iray / Yebis 하이브리드가 검은 색으로 변하고 때로는 설정을 기억하지 못하는 문제가 발생할 수도 있습니다. 그러나 Painter 팀은 포럼에 매우 참석하여 버그를 빠르게 수정합니다.
이러한 문제는 제쳐두고 견고한 릴리스이며 용이성, 속도 및 우수한 출력을 찾고 있다면 확인해 볼 가치가 있습니다.
평결 810 점 만점
검토 : 물질 화가 2새로운 도구와 더 강력한 기능을 갖춘 이것은 모든 3D 아티스트의 워크 플로우에 필수적인 추가 기능입니다.