가상 현실을 시작하기위한 10 가지 팁

작가: Louise Ward
창조 날짜: 10 2 월 2021
업데이트 날짜: 18 할 수있다 2024
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3D 세계의 모든 사람들이 지금 가상 현실에 대해 이야기하고 있습니다. 그리고 그것은 Pearson College London의 일부인 Escape Studios가 만든 내년 VFX Festival에서 확실히 그럴 것입니다.

2 월 23 일부터 25 일까지 런던의 O2에서 열리는이 축제는 업계 전문가와 시각 효과 분야의 경력을 고려하는 모든 사람에게 최고의 VFX, 게임, 애니메이션 및 모션 그래픽을 제공합니다. 그동안 VR 시작에 대한 Escape Studios의 주요 팁은 다음과 같습니다.

01. 간단하게 시작

처음부터 전체 세계를 만들려고 시도하지 마세요. 모두가 작은 프로젝트로 시작합니다.

02. 양보다 질에 집중

VR은 장편 영화의 매체가 아니며 몰입도 수준은 짧은 시간 내에 스토리를 전달하거나 개념을 설명 할 수 있음을 의미합니다. 이것을 완벽하고 연마하면 눈에 띄게 될 것입니다.


03. 시각적 언어 이해하기

모든 VR은 우리의 감각을 자극하지만 이미지는 우리의 시야를 완전히 채우므로 특히 색상과 구성을 사용하는 방법을 이해하는 것이 중요합니다.

04. 3D 공간 이해

VR에서 주변을 둘러보고 움직이는 것은 놀랍거나 방향 감각을 잃거나 더 나쁘고 메스 꺼울 수 있습니다. 시뮬레이터 질병은 반드시 이해해야하는 것입니다! 청중에게 얼마나 요구하는지 생각하고 그에 따라 경험을 조정하십시오.

05. 테스트, 테스트, 테스트

규칙은 아직 가상 현실에서 정의되지 않았으므로 새로운 것을 시도하고, 효과가있는 것과 올바른 느낌을 찾아 내고 VR 내에서 스토리 텔링 규칙에 스탬프를 찍으십시오. 가정을 가볍고 유연하게 유지하고 폐기하고 다시 시작할 준비를하십시오.

06. 다양한 기술 감상

VR은 영화, 게임, UI, 오디오 디자인 등의 요소를 결합합니다. 이러한 모든 요소에 대한 전문가는 아닐 수도 있지만 관련 내용을 이해하면 큰 도움이됩니다. 매체 사이의 경계는 계속 흐려지고 언리얼과 같은 게임 엔진은 더 이상 순수하게 게임 제작을위한 것이 아닙니다.


07. 빌드 도구

전체 Nuke 워크 플로가 진행 중이지만 VR 용 소프트웨어 솔루션은 초기 단계에 있으며 수많은 인터페이스 레이어, SDK 및 플러그인을 구축해야합니다. 훌륭한 콘텐츠는 그들 없이는 일어나지 않을 것입니다.

08. 청중을 생각하라

게임, 영화, 극장 등 매력적인 경험을 만드는 요소가 무엇인지 생각해보고이를 VR로 어떻게 변환 할 수 있는지 생각해보세요. 무엇이 쉬울 것이고, 무엇이 어려울 것이며, 무엇이 더 좋을 것이고 무엇이 더 나쁠 것입니까? 그런 다음 어떻게 할 것인지 생각하십시오. 어떤 기술이 존재하고 어떤 기술이 개발되고 있으며 여전히 상상 속에 무엇이 있습니까? 이제 VR 개발자처럼 생각하기 시작했습니다 ...

09. 거기에 무엇이 있는지 탐색


온라인에는 수천 개의 기사, 비디오, 데모, 이벤트, 사례 연구 및 게시 된 VR 프로젝트가 있습니다. 특히 Oculus 모범 사례 가이드를 읽어야합니다. 모든 것을위한 기초가되어야합니다. 자신의 작품을 읽고,보고, 경험하고, 영감을 얻으십시오.

10. 전문가로부터 배우십시오

이것은 떠오르는 규율이며 상황은 항상 변하고 있습니다.VFX 페스티벌에서 열리는 Hamilton + Kidd 토크를 방문하여 다양한 브랜드를위한 VR 경험을 제작하는 방법과 VR 전개의 미래를 어떻게 보는지 확인하십시오.

Pearson College London의 일부인 Escape Studios에서 만든 VFX Festival은 2016 년 2 월 23 일부터 25 일까지 런던의 O2에서 열립니다. 업계 전문가 및 시각 효과 경력을 고려중인 모든 사람에게 최고의 VFX, 게임, 애니메이션 및 모션 그래픽을 제공합니다. 여기에서 자세한 내용을 확인하십시오 : www.thevfxfestival.com

3D World와 함께 VR 혁명에 동참하세요

오늘 발표 된 3D World 203 호는 VR 로의 도약을 원하는 아티스트라면 반드시 읽어야 할 책입니다. Chaos Group Labs, Epic Games의 주요 아티스트 인 Allegorithmic은 VR을 위해 모델링, 애니메이션 및 제작을 원하는 아티스트를 위해 미래에 어떤 일이 있을지 공개합니다. Unreal Engine 4에서 워크 플로우를 개선하고 V-Ray를 사용하여 VR 렌더를 생성하는 방법을 배우고 모든 게임 아티스트가 알아야 할 10 가지 규칙을 발견하십시오. 또한 튜토리얼은 ZBrush에서 고 폴리 생물 모델링, Maya 용 Arnold에서 렌더링, Nuke에서 추적 마커 제거에 대한 조언 및 완벽한 3D 인쇄 모델을위한 팁을 다룹니다. 지금 구입하세요!

이렇게? 읽기

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