책이에요 ... 아니면 맞나요?

작가: Randy Alexander
창조 날짜: 28 4 월 2021
업데이트 날짜: 16 할 수있다 2024
Anonim
『우리가 몰랐던 동남아 이야기 1권~4권 』 신일용
동영상: 『우리가 몰랐던 동남아 이야기 1권~4권 』 신일용

“책이에요!” 우리가 가장 좋아하는 취침 시간 이야기 중 하나를 읽으면서 아이들에게 소리를 지르십시오. Lane Smith의 아름다운 삽화가 책을 좋아하는 원숭이가 IT에 정통한 당나귀에게 책이 무엇인지 정확히 말하고 당나귀에게 할 수 있다는 것을 참을성있게 설명해야하는 이야기입니다. t 페이지를 꼬집고 스크롤합니다. 그러나 '책'이 무엇인지에 대한 우리의 이해는 디지털 시대, 특히 차세대를 위해 빠르게 변화하고 있습니다.

책에서 전자 책으로의 전환은 비교적 이해하기 쉬웠습니다. eBook 리더는 간단한 디지털 장치에서 페이지를 넘기는 문자 그대로 번역을 제공합니다. 그러나 2009 년에 아이 패드가 출시되었을 때 수많은 출판사와 개발자들이 앱 공간에서 책 콘텐츠를 실험하기 시작했습니다. 소위 '커피 테이블'앱은 책을 새로운 멀티미디어 형식으로 재 해석하지만 이야기의 일부일뿐입니다.

Solar System iPad 앱에 대한 Touch Press와 Faber의 초기 공동 작업은 베스트셀러 작가 인 Marcus Chown이 사용자 또는 독자에게 아름다운 대화 형 장면, 3D 개체 및 동영상으로 구성된 150 페이지가 넘는 페이지가있는 우주 뒷마당을 둘러 보는 과정을 안내하는 것을 보았습니다. 많은 사람들이 이것이 책 콘텐츠가있는 멀티미디어 프로젝트인지 아니면 멀티미디어 콘텐츠가있는 디지털 책인지 질문했습니다. 같은 공동 작업자들은 나중에 아이 패드 용 TS Eliot의 'The Waste Land'를 발표했는데, 이는 '책'으로 더 편하게 설명 될 수 있습니다. 다양한 대화 형 기능이 있어도 텍스트와 다양한 해석이 앱의 핵심입니다. 흥미롭게도 Touch Press는 항상 프로젝트를 '책'이라고 설명했습니다.

이번 여름, Heuristic의 수상 경력에 빛나는 London : A City Through Time iPad 앱은 Pan Macmillan의 The London Encyclopedia를 기반으로 삼고 3 단계 타임 라인, 도시의 파노라마, 오디오 투어, 희귀 한 영화를 던지면서 '책'에 대한 우리의 해석에 도전했습니다. 사진과 놀라운 비디오 다큐멘터리. 프로젝트에 참여한 디자이너와 개발자의 과제는 독자가 모든 콘텐츠를 쉽게 찾을 수 있도록하는 것이 었습니다.

특히 어린이 시장에서는‘책’과‘게임’의 경계가 모호합니다. Nosy Crow 및 Me Books와 같은 새로운 출판사는 어린이들이 동시에 읽고, 놀고, 배울 수있는 디지털 책을 만들기 위해 열심히 노력했습니다. 아이들을 스토리에 참여시키기 위해 Moshi Monster 접근 방식을 채택하기 위해 노력하는 게시자가있는 아이들을 위해 새로운 범위의 '스토리 월드'가 만들어지고 있습니다.

책의 미래에 대한 논쟁은 50 가지 그림자 현상으로 여름에 다시 제기되었지만 실제로는 수십 년 동안 논의가 계속되었습니다. 1993 년에 저자 Douglas Adams (영국에서 매킨토시를 처음 구입 한 사람)는 다음과 같이 예언 적으로 말했습니다.“그림, 텍스트, 스크롤, 페이지 넘기기 등 이전 유형의 책에서 좋아했던 모든 것들은 소프트웨어로 모델링 할 수 있습니다. 원하는 곳에 원하는만큼 책을 가져갈 수 있습니다.”

새로운 책 형식은 우리 독서 생활의 일부가되었으며 동시에 출판 업계에 기회와 도전을 창출하고 있습니다. 게시자는 개발자, 인터랙티브 디자이너 및 애니메이터의 기술을 사내로 가져 오거나이 전문 지식을 아웃소싱하는 선택에 직면합니다. 독자들이 이러한 새로운 책 제품을 찾는 방법은 또 다른 문제를 야기합니다. App Store에 수많은 앱이있는 경우 게시자는 자신의 제품이 돋보 이도록 어떻게 할 수 있습니까? 그리고 9.99 파운드에 멀티미디어 앱을 마케팅 할 때 다른 많은 앱이 69p에 불과할 때 소비자에게 가격을 어떻게 정당화합니까? 경쟁이 치열하여 뛰어난 디자인과 사려 깊은 사용자 경험이 그 어느 때보 다 중요합니다.

그렇다면 2013 년에는 무엇을 기대할 수 있을까요? 미디어의 지속적인 융합으로 인해 새로운 유형의 게시자와 출판이 등장 할 가능성이 높습니다.

Penguin과 Random House의 합병은 의심 할 여지없이 강력한 출판사를 만들 것이지만 혁신적인 출판 모델은 기존 모델에 도전 할 것입니다. And Other Stories 및 Unbound와 같은 회사는 이미 기술을 사용하여 게시 프로세스에 대한 민주적이고 크라우드 소스 입력을 형성하고 있습니다.

2013 년에는 작가들 자신의 실험적인 참여가 훨씬 더 많아 질 것이며, 더 많은 사람들이 새로운 종류의 작품을 만들기 위해 기술자와 직접 협력 할 것으로 예상됩니다. 마가렛 앳 우드 (Margaret Atwood)와 같은 수상 경력에 빛나는 문학 작가들이 Wattpad와 같은 팬 픽션 글쓰기 플랫폼을 실험하면서이 새로운 디지털 세계를 탐험하려는 작가들의 수문이 열렸습니다.

저자는 디자이너, 애니메이터 및 기술자와 직접 협업하고 싶을 것이며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 그리고 디자이너, 애니메이터 및 기술자가 시작한 많은 프로젝트가 스토리 텔링 분야에 창의적인 본능과 경험을 제공하는 것을 보게 될 것입니다. 콘텐츠에 대한 이러한 혁신적인 접근 방식은 2013 년까지 가장 많은 관심을 끌 것으로 예상되는 콘텐츠입니다.


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