칼 도구 마스터

작가: Monica Porter
창조 날짜: 14 3 월 2021
업데이트 날짜: 17 할 수있다 2024
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기술을 갱신하면 열정에 활력을 불어 넣을 수 있고 전혀 알지 못하기 때문에 기본으로 돌아가는 것이 중요합니다. 이전에 알아 차리지 않았거나 시도하지 않은 옵션이나 방법을 찾을 수도 있습니다.

매월 3D World의 Essentials 칼럼에서 Vertex의 발표자 인 Mike Griggs는 응용 분야의 경계를 넘나 드는 3D의 기본 요소를 탐구하여 지식을 강화하고 3D 아티스트의 기반이되는 필수 도구를 제공합니다.

칼 도구

칼, 슬라이스 또는 이름으로 잘라 내기 등 여러 이름으로 갈 수 있지만, 실제로 구현은 동일합니다. 다각형과 가장자리를 잘라 개체를 분할하거나 메시 내에 새 경계를 만들어 새로 만들 수 있습니다. 기하학.

좋은 슬라이싱 도구는 아티스트가 기존 지오메트리에 공감하는 방식으로 자르거나 창의적인 결정으로 인해 모든 것을 슬라이스 할 수있는 기능을 제공해야합니다.


일부 절단 도구는자를 때 간격을 만드는 기능을 제공합니다. 이것은 모든 종류의 모델링 작업에 정말 유용 할 수 있습니다. 특히 소프트웨어가 열린 컷을 막을 수있는 경우에 그렇습니다. 이는 대부분의 3D 응용 프로그램에서 메시가 솔리드가 아닌 쉘로 표시되기 때문입니다. 메쉬를 솔리드로 볼 수있는 일부 응용 프로그램이 있지만 일반적으로 CAD 및 조각 응용 프로그램으로 제한된다는 것을 알 수 있습니다.

일부 응용 프로그램은 유기적 모양을 만드는 데 유용한 곡선 슬라이스를 만드는 기능을 제공하며, 응용 프로그램이 뷰포트에 이미지를 가이드로 배치 할 수있는 기능이있는 경우 곡선 나이프 도구를 사용하여 참조를 일치시키는 좋은 방법입니다.

절단 도구가 유용 할 수있는 또 다른 영역은 애니메이션 할 메시에서 다각형 흐름을 정의하고 모델 내보내기를 위해 n-gon을 쿼드 또는 삼각형으로 분할하는 것입니다.

01. 간단한 컷


슬라이스 나 나이프를 사용하여 일반 메시를 자르는 것이 쉬운 것처럼 보일 수 있지만 나중에 모델링 프로세스에서 문제를 일으킬 수있는 지오메트리 생성에주의하십시오. 고전적인 예는 세분화 될 때 예상했던 것과 다른 모양을 만드는 n-gon (면이 4 개 이상인 다각형)을 만드는 것입니다. 잘라 내기 도구를 사용하여 문제가있는 n-gon을 사각형 또는 삼각형 다각형으로 나눌 수 있습니다.

02. 개체 분할

나이프 또는 슬라이스 도구는 기존 지오메트리를 단순히 절단하지만 소프트웨어에는 원하는 워크 플로에 맞는 옵션이있을 수 있습니다. 일부 응용 프로그램에서는 개체가 직접 분할되지 않도록 허용하므로 모델이 다시 토폴로지되는 경우 유용합니다. 다른 옵션을 사용하면 절단 요소 중 하나를 제거 할 수 있으며, 원하지 않는 요소를 삭제할 필요없이 가능한 한 빨리 새 메시를 만들 때 편리합니다.


03. 틈새 만들기

일부 소프트웨어에는 선을자를 때 간격을 만드는 기능이 있습니다. 특히 컷 끝을 채우기 위해 '캡'을 추가하여 새로운 형상을 생성 할 때 시간을 크게 절약 할 수 있습니다. 언제나처럼 지오메트리를 추가하는 모든 기술에주의해야합니다. 최종 사용을 위해 올바르게 흐르는 폴리곤을 생성하는지 확인하십시오. 나이프 또는 슬라이스 도구를 사용하여 잠재적 인 문제 영역을 원하는 흐름으로 다시 '리 토폴로지'할 수 있습니다.

04. 곡선 슬라이스

대부분의 나이프 또는 슬라이스 도구는 표면의 점을 기준으로 절단을 제공 할 수 있지만 일부 응용 프로그램에서 사용할 수있는 가장 창의적인 도구 중 하나는 곡선 슬라이스 도구입니다. 이 기능은 점토로 작업 할 때 실제 커터를 사용하는 것과 유사한 조각 작업에서 특히 유용합니다.

곡선을 조작하는 방법을 배우는 것은 모든 응용 프로그램이 곡선에 중간 점을 추가하는 다른 방법을 가지고 있기 때문에 중요합니다.

Vertex의 Mike Griggs가 참여한 작품 더보기

Mike Griggs는 꼭지점 3D 기초.

하지만 소프트웨어가 확실히 좋아 져서 기본이 무관한데 3D의 기본을 배워야하는 이유는 무엇일까요? 사실 CGI의 도구가 더욱 강력 해짐에 따라 한 명의 아티스트가 10 년 전 스튜디오의 잠재적 인 기술을 가질 수있게되었습니다.

현실 세계에는 CG 아티스트를 가르 칠 것이 많습니다. 예를 들어 카메라 작동 방식을 배우는 것은 3D로 샷을 설정하는 것으로 직접 전환 할 수있는 반면, 라이프 드로잉은 조각 및 캐릭터 애니메이션의 핵심입니다. 좋은 CG 아티스트는 컴퓨터와 소프트웨어를 다른 도구로보아야합니다.이 도구는 재능을 빛내고 더 나은 작업을 만들 수있게합니다.

Vertex 2018에서 Mike Grigg의 워크숍 티켓을 예약하려면 정점 사이트에서는 기조 연설부터 패널 토론 및 채용 박람회에 이르기까지 하루의 모든 활동에 대한 정보를 찾을 수 있습니다.

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