Cinema 4D에서 조각하는 방법

작가: Laura McKinney
창조 날짜: 10 4 월 2021
업데이트 날짜: 16 할 수있다 2024
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팁-147 : 스플라인을 따라 조각하는 방법
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조각 작업에서 제공하는 세련된 모델링이 필요한 모델이나 장면에 접근 할 때 많은 3D 아티스트는 전용 조각 응용 프로그램에서 이것이 가장 잘 달성 될 것이라고 가정 할 수 있습니다. 그러나 많은 주요 3D 응용 프로그램에 자체 조각 작업 흐름이 있기 때문에 이것이 최선의 방법이 아닐 수 있습니다.

이는 특히 Cinema 4D의 3D 페인팅 도구 세트 인 BodyPaint와 혼합 될 때 인상적인 조각 플랫폼이있는 Cinema 4D의 경우에 해당됩니다. Cinema 4D의 조각 도구 세트는 대칭, 왁스 및 조각의 세부 사항 및 추가를 관리하는 강력한 도구 인 비파괴 레이어 시스템을 포함하여 대부분의 조각 작업에 필요한 모든 핵심 기능을 제공합니다.

조각 된 메시를 다른 메시에 투영하는 기능도 있습니다. 이를 통해 로우 폴리 메시에서 사용할 수 있도록 조각에서 노멀 및 변위 맵을 생성 할 수있는 강력한 베이킹 도구 세트와 함께 초기 조각의 토폴로지 버전 관리가 가능합니다. 이것은 게임 자산 생성에 특히 유용합니다.


Cinema 4D의 Sculpt 워크 플로우를 매우 세련되게 만드는 것은 도구 만이 아닙니다. 고유 한 전용 레이아웃은 물론 아티스트의 취향에 맞게 인터페이스를 사용자 정의하는 동시에 역학 및 애니메이션과 같은 다른 워크 플로와 함께 작업 할 수있는 기능이 있습니다.

Cinema 4D의 Soloing 기능은 장면에서 조각 된 개체를 분리하여 수정하는 데 정말 유용 할 수 있습니다. 애니메이션 작업 중에 조각을 조정할 수 있다는 사실은 외부 조각 응용 프로그램을 사용하는 것과 비교할 때 잠재적으로 시간을 크게 절약 할 수 있습니다.

이를 다른 조각 응용 프로그램을 구매할 필요가없는 재정적 절약과 결합하면 조각 작업을 수행해야하는 경우 Cinema 4D가 제공하는 도구가 필요한 전부일 수 있음이 분명합니다.

01.베이스 메쉬 준비

모든 3D 아트와 마찬가지로 준비가 핵심입니다. 조각하기 전에 기본 메쉬의 표면에 비슷한 크기의 다각형이 있는지 확인합니다. 이렇게하면 조각 도구가 브러시 스트로크를 늘리지 않고 일관되게 흐르게됩니다. 베이스 메시에 이와 같은 다각형 흐름이 있다는 것은 완성 된 조각에서 텍스처를 구울 때베이스 메시에 안정적으로 다시 적용해야 함을 의미합니다.


02. 모델 세분화

레이아웃 드롭 다운을 사용하여 Sculpt 레이아웃으로 전환합니다. 이렇게하면 Cinema 4D 인터페이스가 재구성되어 조각에 가장 적합한 도구 세트를 제공합니다. 기본 메시가 선택되었는지 확인하고 세분화 버튼을 눌러 조각 할 수있는 비파괴 세분화 수준의 양을 늘리기 시작합니다.

개체 관리자의 메시에 조각 태그가 추가됩니다. 세분화 할 때 직사각형 개체가 얼룩으로 바뀌는 것을 중지하려면 Subdvide 태그 옆에있는 톱니 바퀴를 눌러 Smoothness 옵션을 줄이십시오.

03. 조각 시작

바로 들어가서 조각 작업을 바로 시작할 수 있지만, 조직을 유지하고 싶다면 조각 레이어 시스템으로 작업하는 것이 좋습니다.


레이어 추가 버튼을 누릅니다. 이 새 레이어가 강조 표시되고 이름이 변경되면 당기기 도구를 선택하고 조각을 시작합니다. 사용 Ctrl / Cmd 가우 징을 만들기 위해 당김을 반전시키는 키입니다. 크기와 압력은 속성 팔레트에서 조정할 수 있으며, 대칭 제어 및 태블릿으로 압력과 크기를 제어하는 ​​기능도 가능합니다.

04. 마스크 사용

이미지는 엠보싱 텍스트 만들기와 같은 조각 워크 플로 내의 다양한 작업에 사용할 수 있습니다. 마스크 도구를 선택하고 속성 팔레트의 스텐실 탭에서 흑백 텍스트 비트 맵을 가져옵니다. 이것을 조각 된 개체에 마스크로 적용합니다.

마스크가 칠해지면 당기기 및 매끄럽게 도구와 같은 조각 도구를 사용하여 엠보싱 텍스트를 만듭니다.

05. 노이즈와 디테일 추가

Cinema 4D의 조각 작업 과정에는 조각에 노이즈와 세부 사항을 추가하는 다양한 방법이 있습니다. 조각 도구의 설정 탭에서 브러시 사전 설정로드 버튼을 누릅니다 (모든 브러시는 콘텐츠 브라우저에서도 사용할 수 있음).

노이즈에서 균열에 이르기까지 세부 사항을 추가하는 데 좋은 맞춤형 브러시를 선택할 수 있습니다. 비트 맵도 사용할 수 있으며 재질은 맞춤형 노이즈 브러시에 유용합니다.

06. 조각 구워

조각이 완료되면 Bake 도구를 사용하여 기본 메시에 다시 매핑 된 노멀 및 변위 맵을 베이킹하여 다른 3D 응용 프로그램이나 게임 엔진으로 내보낼 수있는 로우 폴리곤 자산을 제공합니다. 이러한 자산은 또한 더 적은 리소스를 필요로하므로 뷰포트 성능이 향상됩니다.

Bake Sculpt Objects 도구를 사용할 때 Cinema 4D는 모든 올바른 맵이 적용된 새로운 로우 폴리 메시를 생성하고 조각 된 오브젝트를 숨겨 깔끔하고 간단한 조각 접근 방식을 마무리합니다.

이 기사는 원래 3D 세계 문제 226. 여기서 구입.

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