심층 인터뷰 : Huge의 Joe Stewart

작가: Louise Ward
창조 날짜: 6 2 월 2021
업데이트 날짜: 8 할 수있다 2024
Anonim
변혁 : 02020 년부터 02050까지 세계의 미래사 | Peter Leyden (토크 + Q & A)
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Joe Stewart는 디지털 디자인에서 영감을주는 인물입니다. 2006 년 에이전시의 첫 번째 아트 디렉터로 Huge에 합류 한 이후, 그는 크리에이티브 디렉터로 진급하기 전에 회사의 주요하고 가장 영향력있는 많은 프로젝트를 수행하는 수석 디자이너로 승진했습니다. 2010 년에 Stewart는 파트너이자 크리에이티브 책임자로 에이전시의 관리 팀에 임명되었습니다.

Target에서 HBO에 이르기까지 다양한 고객을 보유한 Stewart는 이제 뉴욕 최고의 크리에이티브 기업 중 하나입니다.

이 독점 인터뷰에서 스튜어트와 디자이너로서의 경력, 유명세의 부상, 영감, 디자인이 왜 그렇게 중요하다고 생각하는지에 대해 이야기합니다. 확인 해봐 ...

질문 : 안녕 조. 디자인을 시작한 계기를 말씀해 주시겠습니까?

"재미있는 이야기 – 아버지는 Adobe의 개발자였습니다. 그는 Photoshop과 Premiere를 작업했습니다. 그래서 고등학교 때 저는 항상 그런 물건을 곁에 두었습니다. 격려적인 부모 였기 때문에 그는 Photoshop 책을 사서 특정 페이지를 강조했습니다. 저는 항상 학교에서 미술에 빠져 있었기 때문에 그의 눈에는 좋은 연장 인 것 같았습니다. 감사합니다. 18 살 무렵에는 이미 프리랜서 디자이너로 일하면서 소프트웨어 회사를위한 사용자 인터페이스.


그래서 학교를 그만두고 디지털 디자인을 풀 타임으로 추구하기로 결정했습니다.

"이 모든 과정에서 저는 닷컴 붐 동안 실리콘 밸리에서 대학생이 될만큼 운이 좋았습니다. 어떤 사람들은 제 포트폴리오를 잡고 작은 디지털 에이전시에서 일자리를 제안했습니다. 약 15 년 전 이었죠) 학교에서 디지털 디자인을 공부할 수 없었고 커리큘럼도 없었기 때문에 학교를 그만두고 디지털 디자인을 풀 타임으로 추구하기로 결정했습니다. 작은 에이전시의 유일한 디자이너 였기 때문에 저는 디지털이 제공해야하는 모든 문제에 즉시 직면하게되었고, 첫 번째 작업을 마친 후에는 그저 그 일을 계속하면서 천천히 계급을 통과했습니다.

"저에게 어려운 부분은 모든 이론을 스스로 찾아야한다는 것이 었습니다. 학교를 그만두는 것이 디지털을 배우는 가장 좋은 방법 이었지만 학교에서 배우는 디자인 철학의 상당 부분을 놓쳤습니다. 그래서 저는 시간을 보냈습니다. 그 뿌리를 이해하기 위해 디자인 역사를 연구하는 데 많은 시간을 투자했습니다. 저는이 학습을 중단 한 적이 없으며, 디자인에 대한 저의 사랑을 지속적으로 굳건하게합니다. "


질문 : 어디에서 영감을 얻습니까?

"이것은 저에게 큰 질문입니다. 저는 영감에 대한 아이디어에 사로 잡혔습니다. 모든 것이기 때문에 항상 영감을 얻으려고 노력합니다. 지금은 함께 일하는 사람들이 영감을받을 수 있도록 매우 열심히 노력하고 있습니다. 작품이 더 좋고 분위기도 좋고 프로젝트도 더 쉽고 어떤 것에서 영감을 받으면 일생이 더 쉽고 좋아집니다. 그래서 저는 이것에 많은 관심을 기울이고 있습니다.

아직 디지털 디자인의 대가는 없습니다.

"디지털은 상대적으로 새로운 매체이기 때문에 실제로 영감을 받기가 어렵습니다. 역사가 없습니다. 아직 개발 초기 단계이므로 디지털을 정의한 고전적인 작품을 다시 살펴보기가 어렵습니다. 아직 존재하지 않습니다.

"대부분 과거의 것들이 저에게 영감을줍니다. 저는 제품 디자인, 특히 기능주의 제품 디자인에서 많은 영감을 받았습니다. 많은 사람들과 마찬가지로 저는 브라운이 끝없는 영감의 원천이라고 생각합니다. 그들의 디자이너와 비즈니스 사람들은 좋은 디자인이라는 철학을 고수했습니다. 가능한 한 간단해야합니다. 그리고이를 기초로하면 그 단순함으로 재미있게 즐길 수 있습니다. 저는 이론으로서 좋아하고 디지털에 완벽하다고 생각합니다.


나는 Depeche Mode, Human League, Gary Numan 및 OMD와 같은 초기 신디 팝에 빠져 있습니다.

"저는 또한 특정 음악에서 엄청나게 영감을 받았습니다. 저는 약자의 음악을 좋아하는 경향이 있습니다. 크고 무서운 광고 세계에서 디지털을 약자로 생각하기 때문에 특정 종류의 음악이 실제로 저에게 말을합니다. Depeche Mode, Human League, Gary Numan 및 OMD와 같은 초기 신디 팝에 매우 뛰어났습니다. 이들은 장르와 악기를 개발하면서 장르와 악기를 발명해야하는 밴드 였기 때문에 현재 디지털 상태를 상당히 상기시켜줍니다. 그들이 신경 쓰는 일을 완전히 새로운 방식으로했고 그것은 그들에게 효과적이었습니다. 그들은 예술적으로 만족했고 그것은 음악의 얼굴을 영원히 바꿔 놓았습니다. 나는 운이 좋게도 디자인에 대해 같은 말을 할 수 있기를 바랍니다. 일."


질문 : Huge에서 휴식을 취한 방법은 무엇입니까?

"내가 처음 일한 지 몇 년 후, Huge의 선임 디자이너 인 Jemma Hostetler (이후 커뮤니티에서 꽤 큰 이름으로 자리를 옮긴 여성)가 디자이너로 합류하는 것에 대해 연락을 받았습니다. 이것은 약 12 ​​년 전 일입니다.

NY로 이사해서 제가 정말 사랑하고 존경하는 회사에서 일하는 것은 너무나 흥분되었습니다.

"안타깝게도 닷컴 시대 이후 경제가 거칠어졌고 우리 대부분은 해고당했습니다.하지만 몇 년 후 Huge는 저를 다시 회사의 첫 번째 아트 디렉터로 고용했습니다. 당시에는 (내가 17 번째 사람이라고 생각합니다) 매우 강하고 디자인이 주도하는 팀이었고 즉시 집에있는듯한 느낌이 들었습니다. 그 당시 Huge가하던 대부분의 주요 프로젝트에서 수석 디자이너가 될만큼 운이 좋았습니다. 그래서 – 저는 AD에서 ACD, CD 등의 순위를 살펴 보았습니다.

가능한 한 많은 일을했고 모든 프로젝트에 항상 "예"라고 답했습니다.


"저는 Huge의 창립자 David Skokna가 이사를 갔을 때 크리에이티브 책임자로 채워 달라는 요청을 받았습니다. 저에게는 큰 영광이었습니다. 크리에이티브 리더로서 첫해에 Huge가 Ad Age A-List, 크기가 두 배로 증가하고 수익이 두 배로 증가했습니다. 저는 2 년 동안 현재의 위치에 있었지만 여전히 작은 회사처럼 느껴집니다 (지금은 6 개의 사무실을 가진 500 명이 넘는 직원 임에도 불구하고). "

질문 : 지금까지 가장 자랑스러워하는 디자인 프로젝트는 무엇이며 그 이유는 무엇입니까?

"내가 가장 자랑스럽게 생각하는 것은 회사입니다. 세계적 수준의 크리에이티브 팀을 구축하는 것은 항상 저의 최우선 과제이자 가장 큰 프로젝트였습니다. 사람들과 이야기하고, 인터뷰하고, 포트폴리오를보고, 이벤트, 학교 등으로 이동합니다. 저의 최우선 과제는 작업의 전체적인 품질을 보장하는 것이며, 이는 놀라운 사람들을 확보하는 것입니다. 거의 150 명의 디자이너, 작가, 모션 디자이너, 감독, 애니메이터 및 프로덕션 아티스트가 직원.


"우리 팀은 역대 최고, 내가 함께 일한 최고, 그리고 세계 최고라고 생각합니다. 저는 우리가 가진 재능과 뛰어난 디자인에 대한 Huge의 명성이 엄청나게 자랑 스럽습니다. 내가 가장 자랑스럽게 생각하는 것입니다. "

질문 : 당신은 다양한 디자인 분야에서 일합니다. 디자인 관점에서 가장 좋아하는 것은 무엇이며 그 이유는 무엇입니까?

"저는 웹 사이트 든 앨범 표지 든 최종 제품에는 관심이 적습니다. 컨셉, 전략 및 좋은 아이디어에 정말 흥분됩니다.

나에게 디자인은 문제를 해결하는 것입니다.

그리고 그것이 나를 계속 유지하는 것입니다. 책 표지를위한 좋은 솔루션이 있든 모바일 앱을위한 좋은 솔루션이 있든간에 '아하'순간은 동일합니다.

"예를 들어, 저는 레코드 커버 디자인을 정말 좋아합니다.이 프로젝트는 저의 유일한 프리랜서 프로젝트입니다. 제 형은 Xiu Xiu라는 놀라운 인디 팝 밴드에 속해 있으며, 그와 저는 약 10 년 동안 그의 앨범 커버 작업을 공동 작업했습니다. 그는 훌륭한 고객입니다. 돈이 전혀없고 그가하고 싶은 일에 대해 좋은 생각을 가지고 있고 나를 신뢰합니다.하지만 제가 다리에 음반 타이틀을 새기고 표지를 위해 사진을 찍기로 결정한 '아하'순간을 얻든, 또는 전자 상거래 문제를 해결하기위한 전략을 생각해 냄으로써, 저에게 '아하'순간은 디자인입니다. "

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